CEDEC 2017 荒野之息開發方式情報 - Switch

Kyle avatar
By Kyle
at 2017-09-10T00:28

Table of Contents



已經出來了好幾天但好像都沒人貼,主要是CEDEC 2017中,
任天堂講到的關荒野之息的世界建構與開發手法


「ゼルダの伝説BotW」の完璧なゲーム世界は,
任天堂の開発スタイルが変わったからこそ生まれた
http://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170901120/


巴哈的翻譯

【CEDEC 17】《薩爾達傳說:荒野之息》任天堂全新開發方式下誕生的完美遊戲世界
https://gnn.gamer.com.tw/4/152054.html


看了之後只能說對任天堂五體投地了,也難怪老任本家才第一次做開放世界
就能做出這麼不同以往的作品,因為在遊戲設計上的根本思維就不同


還有IGN一篇報導提到了荒野之息幾乎沒有Bug的理由

「ゼルダの伝説 BotW」にバグが少ない理由
http://jp.ign.com/cedec-2017/16963/news/botw

主要是對開發Bug做分類,從開發序盤就開始作大量Debug
因荒野開發是不斷的在

內容開發 <-> 樂趣驗證

這兩邊不斷來回,如果Bug太多反而會影響這個流程,
因此不拖到終盤而是從序盤就開始進行大量除錯,
最後達成了就算開發規模如此龐大,也幾乎沒有Bug的品質


其他值得一看的相關報導

「ゼルダの伝説」作成を裏から支えたエンジニアたち
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078888.html

限りなくシンプルなUIを目指した「ゼルダ」。
オープンエアーの世界における表現とは
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078846.html

「ゼルダの伝説」で、自由度の高い「オープンエアー」の表現を支えるサウンド
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1078827.html


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Tags: Switch

All Comments

Hardy avatar
By Hardy
at 2017-09-10T13:35
荒野之息真的是神作
Lily avatar
By Lily
at 2017-09-14T08:10
神作
Caroline avatar
By Caroline
at 2017-09-14T15:09
完全不怕別人照抄,格局就是不一樣。不過也沒多少公司
願意為一款遊戲投入那麼多時間和資源
Tom avatar
By Tom
at 2017-09-16T14:02
這款本來就U的 賣不好拖到switch當首發又隔一兩年
遊戲能做那麼完整驚艷真的是命運的一份大禮 不管
對任社還是玩家
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2017-09-17T14:17
之前就覺得BotW 以這等規模Bug算少的了 果然是有根本原因的
Hardy avatar
By Hardy
at 2017-09-19T20:36
荒野之息是我第一次接觸的薩爾達系列,玩過之後才覺得
被玩家稱為神作真的不是叫假的
Elizabeth avatar
By Elizabeth
at 2017-09-21T21:36
繼續等中文
Belly avatar
By Belly
at 2017-09-25T00:09
看完文章一直起雞皮疙瘩 做到這樣真令人感動
Olivia avatar
By Olivia
at 2017-09-26T11:49
設計理念跟規模真的不是一般遊戲可以比擬的
Agatha avatar
By Agatha
at 2017-09-28T19:48
我玩遊戲那麼久 第一款我覺得可以用偉大來稱呼的
Megan avatar
By Megan
at 2017-10-02T23:35
這是長年做遊戲經驗跟成本控管後才弄得出來的系統,
Eden avatar
By Eden
at 2017-10-03T08:22
而且也不會只應用在荒野這款遊戲上,
Selena avatar
By Selena
at 2017-10-04T12:02
比傳統製作人在小組面前講解的方式又更邁向現代化
Andy avatar
By Andy
at 2017-10-09T10:29
難怪會被評為地球上體制最健全的公司
Jake avatar
By Jake
at 2017-10-13T22:36
太變態了,被花枝引誘走了,看來又要回去一下
Bethany avatar
By Bethany
at 2017-10-18T04:30
好遺憾聰哥沒能看到這作品發光發熱Q__o
Iris avatar
By Iris
at 2017-10-18T23:00
真期待能運用這設計的銀河戰士
Ida avatar
By Ida
at 2017-10-20T05:17
只能說神作就是神作
Ida avatar
By Ida
at 2017-10-24T03:55
荒野之息在Game Designer圈子的迴響也很大,愈懂遊戲的人
對它的設計理念和細節會有愈深刻的體會
Franklin avatar
By Franklin
at 2017-10-26T20:46
可以說做遊戲的基本功已經扎實到,可以用最傳統的設計要素
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-10-30T22:30
來破你的三觀,我自己玩遊戲二十年,玩荒野時感覺到這是
我玩過所有好玩遊戲的要素總和
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-11-03T07:45
稍微有點想/研究過遊戲製作的人應該在玩的過程就會發現
這遊戲有多與眾不同... 反過來說要是這樣都無法成功的
話 遊戲製作組應該會對人性絕望吧 XD
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-11-05T13:03
推 遊戲製作內的社群看板很有意思
Liam avatar
By Liam
at 2017-11-07T03:38
感覺連這類的講座老任都如同他們製作的遊戲一般,會讓
玩家以簡單易懂的方式來理解高深的內涵
Susan avatar
By Susan
at 2017-11-08T15:21
跟歐美的3A作品相比,這樣的開發資源也不算真的多吧
Hazel avatar
By Hazel
at 2017-11-10T23:05
只是任社長年累積的經驗與方法論,讓他們只花四年就能交出近乎
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-11-12T22:50
最近日野晃博和吉田直樹的座談,也把不是這兩家出品的
荒野大讚了一番
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2017-11-16T09:03
人在國外等女友帶過來中,期待跟巫師3一樣好玩
Dinah avatar
By Dinah
at 2017-11-20T02:37
已經變成開放世界教科書的等級了
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2017-11-23T11:58
正常來說這類資訊一般公司都不會公開,雖然公開後能
讓整個遊戲業界在開發方面能做的更好,但藏私反而會
有更多其它廠商望塵莫及的好作品,願意公開這樣的資訊
真的很了不起
Irma avatar
By Irma
at 2017-11-28T02:43
光榮:我們也要做開放式世界的無雙
Yedda avatar
By Yedda
at 2017-12-01T15:56
神作,真的是買對了,超耐玩,每次亂晃都有新驚喜。
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-12-04T05:49
我覺得敢公開的原因是相信沒其他廠商敢學他們這樣費工設
計遊戲XD
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-12-05T05:46
一種"不怕你抄,怕你抄不來"的霸氣(?
Jacky avatar
By Jacky
at 2017-12-10T01:16
CEDEC一直都有各家廠商公開分享技術... 不如說老任今年才
第一次參加... 但是薩爾達的內容很有趣 他們家的ZELDA
EDITOR有不少很有趣的設計 例如可以在遊戲實機上直接顯示
Agnes avatar
By Agnes
at 2017-12-10T20:19
BUG或待辦事項在原野上 另外QA等開發流程整合和開發期的
John avatar
By John
at 2017-12-13T04:51
預估手法和探索要素平衡設計等都蠻獨特的
Kristin avatar
By Kristin
at 2017-12-17T00:23
http://cedec.cesa.or.jp/2017/session/schedule_0830/
不過其他家也不是沒公開過就是 除了CEDEC以外 每年老任跟
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-12-19T02:57
索索也都會自己舉辦中小型的研討會讓開發者交流
Oscar avatar
By Oscar
at 2017-12-23T00:47
想看資料的可去註冊CEDiL的帳號 同意公開的講者都會上傳
http://cedil.cesa.or.jp/
Blanche avatar
By Blanche
at 2017-12-24T04:24
神作,真的神作!不開玩笑
Brianna avatar
By Brianna
at 2017-12-27T06:46
老任開發能力實在是越來越強了,讓人更期待接下來的
作品了
Tom avatar
By Tom
at 2017-12-31T06:51
推神作 真的玩不膩!
Jake avatar
By Jake
at 2018-01-01T01:14
當年3DS初期本家遊戲3D立體視明顯比其他廠效果好
Joe avatar
By Joe
at 2018-01-04T11:04
後來任天堂公開教授以後其他廠的3D立體視效果就改善
Michael avatar
By Michael
at 2018-01-05T09:38
為了研究遊戲建築做多大,還特別作了類似清水寺的東西
把林克丟進去裡面跑一趟看要花多久時間來研究
Edith avatar
By Edith
at 2018-01-05T18:55
推神作,發售到現在快半年了,還是神作
John avatar
By John
at 2018-01-06T14:24
十年後也還是神作啦 經典跟出多久沒關係 例如CT FF6
Liam avatar
By Liam
at 2018-01-09T15:24
感謝kuku的資訊 一直很好騎CEDEC的ppt要去哪裡載下來
Edwina avatar
By Edwina
at 2018-01-13T13:17
不過會員登錄沒https加密.......
Kyle avatar
By Kyle
at 2018-01-15T02:05
這款真的有夠神XD 想到到這年頭還能玩到有如此超越性的
Eden avatar
By Eden
at 2018-01-16T03:49
這款也是我第一次入薩爾達的坑 確實很出色
Brianna avatar
By Brianna
at 2018-01-18T17:52
真的很神,說是開放世界的教科書完全不為過
Damian avatar
By Damian
at 2018-01-22T08:59
上次讓我這麼震驚的是XB的無縫地圖
Leila avatar
By Leila
at 2018-01-26T01:13
荒野之息又是另一個等級,真的是老任才做得出來的遊戲
(也包括開發成本層面的意義XD_
Emily avatar
By Emily
at 2018-01-29T02:29
沒有中文還是買不下去
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2018-02-02T07:54
請問中文版還有後續消息嗎 就等他出下手NS了
Una avatar
By Una
at 2018-02-06T07:50
樓上就買起來吧,你遲早得買NS的((?
Poppy avatar
By Poppy
at 2018-02-08T10:40
等中文 很懶的看日文…
Agatha avatar
By Agatha
at 2018-02-08T11:50
我覺得英文不差的話,其實英文版很方便
Poppy avatar
By Poppy
at 2018-02-10T21:36
偶爾解任務會要查字典,但整體都還OK

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