※ 引述《sunlockfire (太陽沒有火)》之銘言:
不得不說有些小細節真的處理的滿大意的
字體太小就算了, 可能他們看習慣code的字體
一開始卡在讀取中、背景貼圖會閃爍、鳥飛的很像蚊子、轉視點會掉幀(運鏡也會)
這些對我而言應該算很容易察覺的小問題
但遊戲製作團隊不知是神經很大條
還是他們光修嚴重bug就修不完了
一開始玩遇到這些心裡真的會打些折扣
當初製作團隊信心十足
一下說為了品質延期、一下提早送檢
結果端出來的菜像是一客熟成牛排結果裡面有菜瓜布鐵屑
200人要做開放世界的確是不好做
但遊戲重點是要質而不在量
200人也不少了
人龍0就有做到這點
細節做很好, 但遊戲世界不大
過場動畫會破圖, 就把他硬修到不會破啊
反正又不能轉動視點(不像MGS或1886)
之前看3D版GGXX跟火影忍者的開發訪談
他們也是硬修陰影上去, 不然哪來這麼順眼的2D風格
不然一開始就不要話說的這麼滿
然後記錄的畫面可以不要這麼像PC game嗎?
這些小細節不致命, 可是影響我遊玩情緒
唉, 請原諒我老人家的碎碎唸
我還是去玩老任的遊戲好了
這樣比較不會想太多
品質又有保證...
最後要說遊戲整體還是很棒啦
只是品質再顧一下有參考TLOU或其他大作就更棒了:)
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不得不說有些小細節真的處理的滿大意的
字體太小就算了, 可能他們看習慣code的字體
一開始卡在讀取中、背景貼圖會閃爍、鳥飛的很像蚊子、轉視點會掉幀(運鏡也會)
這些對我而言應該算很容易察覺的小問題
但遊戲製作團隊不知是神經很大條
還是他們光修嚴重bug就修不完了
一開始玩遇到這些心裡真的會打些折扣
當初製作團隊信心十足
一下說為了品質延期、一下提早送檢
結果端出來的菜像是一客熟成牛排結果裡面有菜瓜布鐵屑
200人要做開放世界的確是不好做
但遊戲重點是要質而不在量
200人也不少了
人龍0就有做到這點
細節做很好, 但遊戲世界不大
過場動畫會破圖, 就把他硬修到不會破啊
反正又不能轉動視點(不像MGS或1886)
之前看3D版GGXX跟火影忍者的開發訪談
他們也是硬修陰影上去, 不然哪來這麼順眼的2D風格
不然一開始就不要話說的這麼滿
然後記錄的畫面可以不要這麼像PC game嗎?
這些小細節不致命, 可是影響我遊玩情緒
唉, 請原諒我老人家的碎碎唸
我還是去玩老任的遊戲好了
這樣比較不會想太多
品質又有保證...
最後要說遊戲整體還是很棒啦
只是品質再顧一下有參考TLOU或其他大作就更棒了:)
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