CCA的多人模式,是否要搭配擴充? - 戰棋

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YPPF:CCN好遊戲,對於部隊血量減少後,攻擊力跟著下降的修訂很棒。 05/29 22:56



各位版友們好:

因為沒接觸過CCN,

所以看到這個部份我也想提問:



請問CCN的攻擊力是怎麼修訂的呢?

我可不可以也將這套規則用在CCA上面?

因為我曾經用「一隻」中裝步兵使用「先發制人」,

攻擊滿員的重裝步兵,

使我在那次攻擊行動獲得了最後一面軍旗;

害我女朋友大喊:這不科學啊啊啊啊!!! XD


我想:如果將這個機制帶入CCA,

能不能在增加遊戲性同時保留了遊戲的平衡性呢?


謝謝

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畢竟不是人人都是斯巴達克斯的...

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All Comments

Anthony avatarAnthony2013-06-01
CCN好遊戲,對於部隊血量減少後,攻擊力跟著下降的修訂很棒。
Valerie avatarValerie2013-06-05
類似系統的BoW是部隊戰力一半以下,攻擊骰數-1。CCN不知道:P
Adele avatarAdele2013-06-05
這的確是CCA較讓人詬病的地方
Oliver avatarOliver2013-06-09
以少擊多也不至於不合理,將士用命以一敵百也不無可能
Barb Cronin avatarBarb Cronin2013-06-11
我只能說只是場遊戲,再開就好了。爆骰也不是場場發生
Eden avatarEden2013-06-12
這種抽象簡化的遊戲也就不要過度苛求科學了
Candice avatarCandice2013-06-13
戰力木塊少於一半,減一顆骰的自訂規則倒是可以試試
Steve avatarSteve2013-06-18
補充:BoW部隊受損戰鬥力低下(Reduced Strength Units)其實
Caroline avatarCaroline2013-06-21
是可選規則:進攻時部隊戰力一半以下攻擊骰數-1,防守時最多撤
Freda avatarFreda2013-06-24
退兩格,多的直接變傷害。自己玩的經驗,會強力推薦加入這條
Jacob avatarJacob2013-06-27
可選規則和「Coordinated Attacks」這條可選規則。不然照遊戲
Jessica avatarJessica2013-07-01
原本的設計,BoW還蠻容易發生指揮官無雙的狀況:P。
Frederica avatarFrederica2013-07-03
CCA戰象攻擊的骰數也有點奇怪 打一個木塊的重裝步兵擲5
Victoria avatarVictoria2013-07-07
打完整的輕裝步兵擲2 大象踩人多應該比較好踩
Mia avatarMia2013-07-11
實際上人少的部隊 比較好散開躲避大象攻擊 人多的部隊
Una avatarUna2013-07-14
大家推來推去應該比較容易被大象踩到所以這規則也蠻奇怪
Irma avatarIrma2013-07-14
要是依照我的看法 戰象擲骰 應該對應部隊的木塊數來擲骰
Susan avatarSusan2013-07-18
CCN有戰象我怎麼不知道 :P
Irma avatarIrma2013-07-22
敵人木塊數1 就擲1 木塊數2 就擲2 會比較符合實際情況
George avatarGeorge2013-07-22
感謝提醒 是CCA 的大象
Dora avatarDora2013-07-27
CCA輕裝部隊一律都可以迴避(evade),中重裝不行
Cara avatarCara2013-07-30
看出來癥結點在哪了嗎?是裝備而不是木塊數
Daniel avatarDaniel2013-07-30
遇到大象 跑的比大像快就對了
Una avatarUna2013-08-03
一組四個木塊的步兵人數,也許是千人,加上裝備
Linda avatarLinda2013-08-07
外加上陣型,面對戰象的衝撞,當然沒辦法快速反應
Joe avatarJoe2013-08-11
我建議您可以去看看有介紹羅馬戰術的書籍
Genevieve avatarGenevieve2013-08-15
哈哈 原來是穿太多盔甲 太重 跑不快 所以被大象踩死
Oscar avatarOscar2013-08-16
C&C就是抽象簡化的入門戰棋,不用太苛求規則上的擬真
Gilbert avatarGilbert2013-08-19
想要更為有擬真感,就試試GBoH系列裡的名作-SPQR吧!