Catacombs 陵墓/地城彈彈樂 - 桌遊
By Xanthe
at 2012-05-03T13:02
at 2012-05-03T13:02
Table of Contents
有圖網誌版本:
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/45062623
遊戲名稱:Catacombs 陵寢/地城彈彈樂
遊戲時間:60~120分
遊戲人數:2~5人
遊戲類型:彈射/合作/地城冒險
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/57390/catacombs
Catacombs是個地城冒險的遊戲,有點像PCGAME上早期的地城冒險,玩家進入房間後會遇
到怪物或事件,解決怪物與事件後進到下一個房間,重複此模式直到找到BOSS的房間並將
他擊敗。Catacombs的進行模式就像是這種老遊戲依樣,遊戲開始時扮演地下城主的玩家
決定此次遊戲的BOSS,然後抽取各個等級的房間卡來創造整個遊戲的房間,因此每次遊戲
會碰到的怪物組合都不同。
整個遊戲的進行是直線的,1個LV0的房間->LV1房間->商人房間->2個LV1房間->治療師房
間->LV2房間->BOSS房間。怪物的強度會隨著房間的等級上升,直到面對最終BOSS,將其
打倒後就可贏得遊戲,反之勇者在旅途中全滅就算輸囉。
http://www.youtube.com/watch?v=bQgWMU9UJEw
▲遊戲進行方式"彈射"
既然會翻作地城彈彈樂,那麼遊戲的重點自然就是在於彈射啦!不同於DESCENT/DnD等奇
幻地城遊戲,Catacombs省去了所有複雜的擲骰計算,去除了所有運氣成分,將所有動作
都濃縮在"彈射"這件事情上面。
移動?用彈的!
肉搏攻擊?用彈的!
遠程攻擊或火球術?拿取一個火球或弓箭圓塊,用彈的!
想要帥氣的鑽過敵人隙縫?用彈的!
在實際跑一趟之前,一直以為Catacombs應該是個搞笑比重很大的遊戲,不過實際玩過之
後我發現我錯了。彈射機制將戰鬥用一種很擬真的方式呈現了出來,,以往的遊戲可能就
是判定視線然後擲骰,看著死死的骰數決定到底有沒有命中。但在Catacombs,想像你丟
出一發火球穿過兩個隊友中間砸中獸人後又反彈到另一隻怪物身上,你的隊友會為你的精
準射擊喝采,更會在心中默默暗慶這火球不是砸在自己屁股上。這一切都不需要靠想像,
因為直接呈現在你面前(當然砸到隊友的屁股還是很好笑..)
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195099876
▲國外玩家遊戲照片
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096008
▲ 上周末開團的照片,這遊戲玩家會常常站起來移動,需要空間。
不過以一個地城冒險遊戲來說,Catacombs還是有幾個缺點的,首先就是這款遊戲的探索
感不夠重,不同的房間只有地板圖案及柱子位置不同,整體氣氛跟差異感不大。遊戲也沒
有設定劇本,故事性部分要則靠玩家自己說故事功力去補足或者直接放棄講故事。遊戲整
體色彩偏陰暗,怪物與勇者的畫風也不太吸引人,單純擺出來很難讓人吸引人覺得是個有
趣的遊戲。最後就是彈射乍看之下很歡樂,但其實在遊戲進行中是很吃技巧的,有的人玩
了之後表示寧願回去丟骰,也不想老是手殘被隊友白眼...這些都是他的缺點,也是要購
入這個遊戲的朋友需要考慮的。
儘管有這些缺點,這遊戲還是很值得一玩,勇者方與地下城主方各有不同的樂趣,遊戲時
間約兩小時內也是可以接受的長度。附帶一提,這是我覺得最適合實況的遊戲,因為在玩
什麼一看就清楚:P
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096036
▲野蠻人:消耗1點怒氣可以連續近戰攻擊四次,但是會暈眩失去下一回合。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096016
▲盜賊:打死怪金錢變兩倍!第一下若沒打中可以再移動一次。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096020
▲弓箭手:每個房間有兩發弓箭,可做為特殊行動射出。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096030
▲法師:共有12張的法術牌,特殊行動就是棄掉法術牌使用法術
(火球/招喚骷髏/順移/補血/雷電/盾牌等)
隨意評(0~10)
精美:5
耐玩:7
策略:5
運氣:0
上手:9
推坑:8
嘴砲:10
BGG上也有玩家手繪可愛版的怪物,如果有需要也可以印下來貼上:)不過這個只有基本
版,若是有擴充的玩家就要自己考量配合度囉。連結點我。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096546
▲超可愛的風格,若不是買了擴充我還真想印出來貼。
--
納吉姆的破落閣 桌遊/生活/其他
http://nachimu.pixnet.net/blog
庫藏列表
http://ppt.cc/7n1-
每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
--
http://nachimu.pixnet.net/blog/post/45062623
遊戲名稱:Catacombs 陵寢/地城彈彈樂
遊戲時間:60~120分
遊戲人數:2~5人
遊戲類型:彈射/合作/地城冒險
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/57390/catacombs
Catacombs是個地城冒險的遊戲,有點像PCGAME上早期的地城冒險,玩家進入房間後會遇
到怪物或事件,解決怪物與事件後進到下一個房間,重複此模式直到找到BOSS的房間並將
他擊敗。Catacombs的進行模式就像是這種老遊戲依樣,遊戲開始時扮演地下城主的玩家
決定此次遊戲的BOSS,然後抽取各個等級的房間卡來創造整個遊戲的房間,因此每次遊戲
會碰到的怪物組合都不同。
整個遊戲的進行是直線的,1個LV0的房間->LV1房間->商人房間->2個LV1房間->治療師房
間->LV2房間->BOSS房間。怪物的強度會隨著房間的等級上升,直到面對最終BOSS,將其
打倒後就可贏得遊戲,反之勇者在旅途中全滅就算輸囉。
http://www.youtube.com/watch?v=bQgWMU9UJEw
既然會翻作地城彈彈樂,那麼遊戲的重點自然就是在於彈射啦!不同於DESCENT/DnD等奇
幻地城遊戲,Catacombs省去了所有複雜的擲骰計算,去除了所有運氣成分,將所有動作
都濃縮在"彈射"這件事情上面。
移動?用彈的!
肉搏攻擊?用彈的!
遠程攻擊或火球術?拿取一個火球或弓箭圓塊,用彈的!
想要帥氣的鑽過敵人隙縫?用彈的!
在實際跑一趟之前,一直以為Catacombs應該是個搞笑比重很大的遊戲,不過實際玩過之
後我發現我錯了。彈射機制將戰鬥用一種很擬真的方式呈現了出來,,以往的遊戲可能就
是判定視線然後擲骰,看著死死的骰數決定到底有沒有命中。但在Catacombs,想像你丟
出一發火球穿過兩個隊友中間砸中獸人後又反彈到另一隻怪物身上,你的隊友會為你的精
準射擊喝采,更會在心中默默暗慶這火球不是砸在自己屁股上。這一切都不需要靠想像,
因為直接呈現在你面前(當然砸到隊友的屁股還是很好笑..)
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195099876
▲國外玩家遊戲照片
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096008
▲ 上周末開團的照片,這遊戲玩家會常常站起來移動,需要空間。
不過以一個地城冒險遊戲來說,Catacombs還是有幾個缺點的,首先就是這款遊戲的探索
感不夠重,不同的房間只有地板圖案及柱子位置不同,整體氣氛跟差異感不大。遊戲也沒
有設定劇本,故事性部分要則靠玩家自己說故事功力去補足或者直接放棄講故事。遊戲整
體色彩偏陰暗,怪物與勇者的畫風也不太吸引人,單純擺出來很難讓人吸引人覺得是個有
趣的遊戲。最後就是彈射乍看之下很歡樂,但其實在遊戲進行中是很吃技巧的,有的人玩
了之後表示寧願回去丟骰,也不想老是手殘被隊友白眼...這些都是他的缺點,也是要購
入這個遊戲的朋友需要考慮的。
儘管有這些缺點,這遊戲還是很值得一玩,勇者方與地下城主方各有不同的樂趣,遊戲時
間約兩小時內也是可以接受的長度。附帶一提,這是我覺得最適合實況的遊戲,因為在玩
什麼一看就清楚:P
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096036
▲野蠻人:消耗1點怒氣可以連續近戰攻擊四次,但是會暈眩失去下一回合。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096016
▲盜賊:打死怪金錢變兩倍!第一下若沒打中可以再移動一次。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096020
▲弓箭手:每個房間有兩發弓箭,可做為特殊行動射出。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096030
▲法師:共有12張的法術牌,特殊行動就是棄掉法術牌使用法術
(火球/招喚骷髏/順移/補血/雷電/盾牌等)
隨意評(0~10)
精美:5
耐玩:7
策略:5
運氣:0
上手:9
推坑:8
嘴砲:10
BGG上也有玩家手繪可愛版的怪物,如果有需要也可以印下來貼上:)不過這個只有基本
版,若是有擴充的玩家就要自己考量配合度囉。連結點我。
http://nachimu.pixnet.net/album/photo/195096546
▲超可愛的風格,若不是買了擴充我還真想印出來貼。
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每次打開盒子,都是一場冒險的開始。
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By Catherine
at 2012-05-06T02:58
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at 2012-05-06T17:37
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