Castle Crush! 遊戲細節分享 - 桌遊

By Kyle
at 2014-05-03T19:42
at 2014-05-03T19:42
Table of Contents
大家好,我是艸艸的阿強,在這裡分享一些遊戲時會遇到情形,
提出一些方法,提供大家讓遊戲時比較好運作。
以下我會依照不同階段,分別講解:
建築! :
1. 開始時,木槌底座放置在所有玩家都可以碰到的位置;
玩家能把積木跟地基拿回自己面前建造,蓋好後,再推回到底座旁。
2. 移動到位後,請用木鎚測量距離。
3. 每個玩家可以旋轉自己的城堡,以確保最堅固的一面,朝向木槌方向。
4. 建築算分技巧
積木的基本分數是八分(加上屋頂積木是十一分)
當所有積木都在一樓時,即為八分;
再另外計算擺放在二樓的積木數量,額外加上其個別分數;
以此累加上去。
5. 屋頂可以蓋在地板上,請想像羅浮宮前的玻璃屋頂。
進攻! :
1. 初次進攻時,進攻者可以要求防守者,移動城堡到木槌可攻擊到的位置,
防守者不得拒絕,遊戲最基本的公平是,玩家一定可以攻擊到對手的城堡。
(第二次進攻時,進攻者不能要求移動,因為可能會有積木已掉落。)
2. 被擊落、掉在桌面上的積木,最好不要移動,可原地翻過來看分數,
因為第二次進攻時,這些積木可能會保護你的國王或將軍滾掉到桌面上。
3. 當木槌停留防守者的城堡上時,防守者必須親自將木槌移走。
4. 每次進攻沒有重來的機會,當然如果所有玩家都同意再給一次機會,
也是可以的,這是屬於外交的一部份。
5. 攻擊自己的城堡是不算分的。
6. 攻擊時,可以離開坐位,找一個自己覺得最舒服的進攻角度。
清算! :
1. 國王與將軍只要還在地基上,就算存活,會計算人物分數。
最後結算 :
1. 任何只要是沒有直立的積木,不限樓層,皆以一分計算。
--
文章會持續更新
艸艸
--
提出一些方法,提供大家讓遊戲時比較好運作。
以下我會依照不同階段,分別講解:
建築! :
1. 開始時,木槌底座放置在所有玩家都可以碰到的位置;
玩家能把積木跟地基拿回自己面前建造,蓋好後,再推回到底座旁。
2. 移動到位後,請用木鎚測量距離。
3. 每個玩家可以旋轉自己的城堡,以確保最堅固的一面,朝向木槌方向。
4. 建築算分技巧
積木的基本分數是八分(加上屋頂積木是十一分)
當所有積木都在一樓時,即為八分;
再另外計算擺放在二樓的積木數量,額外加上其個別分數;
以此累加上去。
5. 屋頂可以蓋在地板上,請想像羅浮宮前的玻璃屋頂。
進攻! :
1. 初次進攻時,進攻者可以要求防守者,移動城堡到木槌可攻擊到的位置,
防守者不得拒絕,遊戲最基本的公平是,玩家一定可以攻擊到對手的城堡。
(第二次進攻時,進攻者不能要求移動,因為可能會有積木已掉落。)
2. 被擊落、掉在桌面上的積木,最好不要移動,可原地翻過來看分數,
因為第二次進攻時,這些積木可能會保護你的國王或將軍滾掉到桌面上。
3. 當木槌停留防守者的城堡上時,防守者必須親自將木槌移走。
4. 每次進攻沒有重來的機會,當然如果所有玩家都同意再給一次機會,
也是可以的,這是屬於外交的一部份。
5. 攻擊自己的城堡是不算分的。
6. 攻擊時,可以離開坐位,找一個自己覺得最舒服的進攻角度。
清算! :
1. 國王與將軍只要還在地基上,就算存活,會計算人物分數。
最後結算 :
1. 任何只要是沒有直立的積木,不限樓層,皆以一分計算。
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