Card Hunter教學系列2 - 基礎系統規則 - Steam
By Anonymous
at 2015-11-20T01:50
at 2015-11-20T01:50
Table of Contents
第一篇可以在這裡找到:
https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1447726278.A.4DA.html
基礎系統一覽:
控制範圍(Zone of Control):
很多回合制RPG都有的設定,所有的單位除非特別提到都會有所謂的控制範圍
任何敵人進入這個範圍都必須停下
只有一些特殊移動方式,例如傳送和飛行以及有註明有"Free Move"移動才能夠無視
http://i.imgur.com/g2G1uyn.png
這裡可以看到在敵人附近的移動範圍顏色比較深,這就代表你踩到這格是進入敵人的控制範圍
反之,我方也有一樣的系統,因此能夠用站的位置控制敵人的移動
很不幸的,剛剛提到的free move,飛行,傳送等屬性...這些常常都是關卡的敵人的特色
玩家方手牌裡很難可靠的可以快速抽到這些卡片
另外,隊友站在上面不會讓控制範圍失效 (一些其他系統可以這樣做)
面對方向控制和相關規則:
所有單位的正面都是正面180度
面對正確的方向很重要,例如,你必須面對敵人才能攻擊
那你會說,可是BrotherPedro,攻擊的時候我的人會自己轉向啊
以玩家方99%的情況的確是是這樣
http://i.imgur.com/AHBGtLJ.jpg
但對敵人來講,這張卡是非常常見的
這張的效果就是無法攻擊時自動轉向且被攻擊時也不會自動轉向去面對目標
所以當這個效果觸發後你能夠跑到敵人後面方敵人就無法攻擊你了
http://i.imgur.com/T32YrwZ.png
只需要把滑鼠移動棋子上就會顯示那個單位的面對方向
注意,一旦選擇要出什麼牌後你就無法用這個功能了
最後,防禦卡和少數裝甲卡必須面對敵人才有辦法使用
如果你有任何移動卡,(一般移動,移動攻擊,移動裝甲,etc)你都能夠原地轉向
http://i.imgur.com/X59Uud2.png
點選移動後按自己棋子底下的格子就會出現這樣的介面
這時按對應方向就能轉向了
敵人的行動規則:
很多人應該已經注意到,似乎每次敵人出移動牌時一堆敵人的單位都能一起移動
的確是這樣,每一組的敵人單位都會共享那組人的手牌
敵人出移動卡時整組的單位都能個別移動
另外這也代表抽到裝甲或防禦牌的話那一組的全部單位都會得到該牌的效果
當然,這也代表你用融化裝甲的卡片打一個敵人就會造成全隊的裝甲效果失效
你可以透過外型或把滑鼠移到畫面上方敵人的頭像來看敵人是屬於哪一組的
http://i.imgur.com/P2Whvza.png
大家應該都注意到很多敵人在行動後都會變成黑白的
這代表那個單位已經沒有行動了
除了少部分boss級或強力單位外,大多數的敵人一回合都只能攻擊一次
他們在使用攻擊或做基本上除了移動以外的動作後就會變成黑白
一旦變成黑白他們就無法攻擊,就算他們手上還有一堆攻擊卡也是一樣
但是注意,一些卡片和觸發效果的功能就是讓沒有action的敵人又能在動作
最後,敵人每回合抽牌數量會隨著同一組裡面的單位被打死減少
Attachment:
http://i.imgur.com/YBhnJrE.png
卡片被掛在腳色棋子上在遊戲內稱Attach
一個腳色身上最多只能有三個attachment,如果超過的話最舊(最左邊)的attachment會被洗掉
同樣的attachment不會疊加,只能刷新持續時間
回合結束和順序:
只要有卡可以打一個回合的長度是無限的
回合只有在雙方都全pass時才會結束
那麼新的回合一開始到底是誰先動?這應該是很多人的疑問..
答案很簡單,在上一回合結束前先pass的那方會在下一回合先動
例,如玩家卡片很多一直出, AI老早沒卡了一直pass,那最後出牌的是玩家,電腦下回合就會先動
另外,玩合作模式時玩家會發現隊伍上不能像單機任何人都能隨時出牌
其實仍然是可以,只要你的隊伍都沒出牌,pass一定會先輪到你的全部隊友後才會輪到敵人出牌
丟棄最舊的牌:
很多牌都會提到這個效果,可是我哪可能記得到哪張牌是最舊的...
最舊的牌就是你手上最右邊的牌
--
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基礎系統一覽:
控制範圍(Zone of Control):
很多回合制RPG都有的設定,所有的單位除非特別提到都會有所謂的控制範圍
任何敵人進入這個範圍都必須停下
只有一些特殊移動方式,例如傳送和飛行以及有註明有"Free Move"移動才能夠無視
http://i.imgur.com/g2G1uyn.png
這裡可以看到在敵人附近的移動範圍顏色比較深,這就代表你踩到這格是進入敵人的控制範圍
反之,我方也有一樣的系統,因此能夠用站的位置控制敵人的移動
很不幸的,剛剛提到的free move,飛行,傳送等屬性...這些常常都是關卡的敵人的特色
玩家方手牌裡很難可靠的可以快速抽到這些卡片
另外,隊友站在上面不會讓控制範圍失效 (一些其他系統可以這樣做)
面對方向控制和相關規則:
所有單位的正面都是正面180度
面對正確的方向很重要,例如,你必須面對敵人才能攻擊
那你會說,可是BrotherPedro,攻擊的時候我的人會自己轉向啊
以玩家方99%的情況的確是是這樣
http://i.imgur.com/AHBGtLJ.jpg
但對敵人來講,這張卡是非常常見的
這張的效果就是無法攻擊時自動轉向且被攻擊時也不會自動轉向去面對目標
所以當這個效果觸發後你能夠跑到敵人後面方敵人就無法攻擊你了
http://i.imgur.com/T32YrwZ.png
只需要把滑鼠移動棋子上就會顯示那個單位的面對方向
注意,一旦選擇要出什麼牌後你就無法用這個功能了
最後,防禦卡和少數裝甲卡必須面對敵人才有辦法使用
如果你有任何移動卡,(一般移動,移動攻擊,移動裝甲,etc)你都能夠原地轉向
http://i.imgur.com/X59Uud2.png
點選移動後按自己棋子底下的格子就會出現這樣的介面
這時按對應方向就能轉向了
敵人的行動規則:
很多人應該已經注意到,似乎每次敵人出移動牌時一堆敵人的單位都能一起移動
的確是這樣,每一組的敵人單位都會共享那組人的手牌
敵人出移動卡時整組的單位都能個別移動
另外這也代表抽到裝甲或防禦牌的話那一組的全部單位都會得到該牌的效果
當然,這也代表你用融化裝甲的卡片打一個敵人就會造成全隊的裝甲效果失效
你可以透過外型或把滑鼠移到畫面上方敵人的頭像來看敵人是屬於哪一組的
http://i.imgur.com/P2Whvza.png
大家應該都注意到很多敵人在行動後都會變成黑白的
這代表那個單位已經沒有行動了
除了少部分boss級或強力單位外,大多數的敵人一回合都只能攻擊一次
他們在使用攻擊或做基本上除了移動以外的動作後就會變成黑白
一旦變成黑白他們就無法攻擊,就算他們手上還有一堆攻擊卡也是一樣
但是注意,一些卡片和觸發效果的功能就是讓沒有action的敵人又能在動作
最後,敵人每回合抽牌數量會隨著同一組裡面的單位被打死減少
Attachment:
http://i.imgur.com/YBhnJrE.png
卡片被掛在腳色棋子上在遊戲內稱Attach
一個腳色身上最多只能有三個attachment,如果超過的話最舊(最左邊)的attachment會被洗掉
同樣的attachment不會疊加,只能刷新持續時間
回合結束和順序:
只要有卡可以打一個回合的長度是無限的
回合只有在雙方都全pass時才會結束
那麼新的回合一開始到底是誰先動?這應該是很多人的疑問..
答案很簡單,在上一回合結束前先pass的那方會在下一回合先動
例,如玩家卡片很多一直出, AI老早沒卡了一直pass,那最後出牌的是玩家,電腦下回合就會先動
另外,玩合作模式時玩家會發現隊伍上不能像單機任何人都能隨時出牌
其實仍然是可以,只要你的隊伍都沒出牌,pass一定會先輪到你的全部隊友後才會輪到敵人出牌
丟棄最舊的牌:
很多牌都會提到這個效果,可是我哪可能記得到哪張牌是最舊的...
最舊的牌就是你手上最右邊的牌
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By Jacky
at 2015-11-22T15:34
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By Eden
at 2015-11-27T04:25
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at 2015-12-21T13:54
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