http://www.videogamer.com/xboxone/dead_rising_3/news/capcom_working_with_
microsoft_to_improve_dead_rising_3_performance_in_time_for_launch.html
http://tinyurl.com/kqd367t
Capcom溫哥華分部正與微軟合作,努力要在發售前解決《死亡復甦3》的效能問題,
資深製作人Jason Leigh如此告訴Videogamer.com記者。
今早與記者聊到本遊戲的幀數與校能問題時,Jason Leigh對記者承認遊戲還存在許多
校能問題,畫面幀數並不穩定。
「這個Demo是幾週前的,而我們目前已經解決許多問題。距離遊戲能夠發售,我們還
剩一點路要走。」
E3與Gamescom所拿出的Demo都有遊玩過程中難以維持穩定幀數的狀況,一旦畫面出現
大量殭屍就會幀數滑落低於30fps的問題。
「我們目標是每秒畫面30格。而由於我們工作室位於溫哥華,距離微軟所在的西雅圖
只有3小時的車程,因此定時有技術人員開車往返,幫助我們在遊戲發售時能夠執行得
非常流暢。」
《死亡復甦3》預計11月發售,為Xbox One首發遊戲。
---
Capcom溫哥華之前說過,如果沒有微軟,次世代DR3根本無法做出來,太多要素無法單靠
Capcom自己能力做到。
面對這種處處要人幫的專案,Capcom溫哥華心臟也很大顆阿...
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microsoft_to_improve_dead_rising_3_performance_in_time_for_launch.html
http://tinyurl.com/kqd367t
Capcom溫哥華分部正與微軟合作,努力要在發售前解決《死亡復甦3》的效能問題,
資深製作人Jason Leigh如此告訴Videogamer.com記者。
今早與記者聊到本遊戲的幀數與校能問題時,Jason Leigh對記者承認遊戲還存在許多
校能問題,畫面幀數並不穩定。
「這個Demo是幾週前的,而我們目前已經解決許多問題。距離遊戲能夠發售,我們還
剩一點路要走。」
E3與Gamescom所拿出的Demo都有遊玩過程中難以維持穩定幀數的狀況,一旦畫面出現
大量殭屍就會幀數滑落低於30fps的問題。
「我們目標是每秒畫面30格。而由於我們工作室位於溫哥華,距離微軟所在的西雅圖
只有3小時的車程,因此定時有技術人員開車往返,幫助我們在遊戲發售時能夠執行得
非常流暢。」
《死亡復甦3》預計11月發售,為Xbox One首發遊戲。
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Capcom溫哥華之前說過,如果沒有微軟,次世代DR3根本無法做出來,太多要素無法單靠
Capcom自己能力做到。
面對這種處處要人幫的專案,Capcom溫哥華心臟也很大顆阿...
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