CAPCOM溫哥華裁員 死亡復甦次作規模縮減 - XBOX

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https://kotaku.com/source-capcom-lays-off-staff-cuts-scope-on-next-dead-
1822738940

https://goo.gl/Cf4y8u

http://www.ign.com/articles/2018/02/05/dead-rising-developer-capcom-vancouver
-hit-by-layoffs

https://goo.gl/dKqMXv

Kotaku接到消息來源,指CAPCOM溫哥華工作室發生大規模裁員,
造成一款未公開遊戲中止開發,且下一款死亡復甦遊戲的遊戲規模遭受縮減。

來源指,CAPCOM溫哥華工作室裁員約50人,重新組織再造,
並解決死亡復甦規模過大,投入人力過多之爭議。

至於另一款未公開遊戲則是處於非常早期階段,
尚屬原形狀態,未批准進入正式開發,但據悉是一款第三人稱動作冒險遊戲,
舞台是另一種時空背景的紐約。

IGN接下來的報導得到CAPCOM發言人的正式回覆,
確認溫哥華工作室確實進行組織改造,裁減30%的人力,
以符合該工作室未來之目標。

表示工作室會繼續手機上Puzzle Fighter的支援工作(該遊戲由溫哥華工作室開發)
,並會專注在工作室的旗艦作品《死亡復甦》

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死亡復甦發展到現在已經有點疲軟了,
之前有謠言CAPCOM溫哥華其實做完三代就不想做了,
不過CAPCOM還是要求他們趕一個4代出來。
然不管謠言是真是假,CAPCOM溫哥華還是要繼續作死亡復甦的樣子...


另外,微軟位於溫哥華的工作室The Coalition Studio發推文表示,
歡迎CAPCOM溫哥華的人才來應徵

https://twitter.com/CoalitionGears/status/960667409098072064

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All Comments

Yedda avatarYedda2018-02-07
DR4地圖大但劇情真沒有三代有趣
Kama avatarKama2018-02-09
這是要哭還是要笑啊.......
Bennie avatarBennie2018-02-12
我以為死亡復甦系列是微軟請CAPCOM做的... 看來誤解了
Donna avatarDonna2018-02-12
360初期的日廠遊戲應該都有技術支援
Emily avatarEmily2018-02-15
3是有協助開發吧? 一開始被炮很慘
是說這個題材也該休息一下了
Susan avatarSusan2018-02-16
不是題材問題吧 主機性能提升這麼多 遊戲性卻這麼貧乏
Michael avatarMichael2018-02-16
Bug又多到炸
Ina avatarIna2018-02-16
4根本就是超級半成品……
Madame avatarMadame2018-02-21
藍圖少 小遊戲只有一開始的賽車 完全沒瘋子動畫
Olga avatarOlga2018-02-25
卡普空的遊戲不管是MH DMC還是洛克人,學習boss
的攻擊模式,努力挑戰無傷就是一大樂趣,結果Dr4
Caroline avatarCaroline2018-02-28
的瘋子根本只是路人,隨便一個武器都能秒殺
David avatarDavid2018-03-02
總覺得C社的作品最近還是少衝首發為妙...COST DOWN頻傳
Charlie avatarCharlie2018-03-04
3是微軟錢和技術才有的
Elma avatarElma2018-03-09
4是卡婊要求resource又cost down結果不如半成品
Ida avatarIda2018-03-13
惡靈2重製別腰斬就好拜託
Lauren avatarLauren2018-03-13
感覺一個本來可以很好的IP要殞落了