http://www.polygon.com/2013/4/9/4179628/mega-man-fps-maverick-hunter
原文很長,但是有圖與影片
在2010年,CAPCOM展開代號名為Maverick Hunter的洛克人FPS計畫,
希望讓這個誕生20多年的經典人物以新面貌展現在現在玩家面前,
然而這個計畫隨著稻船的離開後,CAPCOM其他高層似乎對對洛克人沒有太多的愛而取消
這款作品當初是稻船敬二找上由Metroid Prime一些主創獨立後的新公司Armature Studio
來開發。洛克人的外觀也由當初經手過電影《鋼鐵人》劇中盔甲的藝術家重新設計過,
洛克人FPS是基本上建構在洛克人X世界觀之上,但是更加黑暗、更加成年向。
在遊戲性上也有保留當初X的要素,重新設計的主武器 X-Buster、衝刺滑行、
奪取擊敗敵方武器、平台過關要素(爬牆等)等,
一些經典敵人也會重新設計的方式登場。
不過這款遊戲隨著稻船離開後,CAPCOM對洛克人的失寵,成為被放棄的多款洛克人新作
中的一款。
---
可以去看圖與影片,其實...還有意思的,但真的要叫他洛克人嗎,
大概很多人會叫不出口
--
原文很長,但是有圖與影片
在2010年,CAPCOM展開代號名為Maverick Hunter的洛克人FPS計畫,
希望讓這個誕生20多年的經典人物以新面貌展現在現在玩家面前,
然而這個計畫隨著稻船的離開後,CAPCOM其他高層似乎對對洛克人沒有太多的愛而取消
這款作品當初是稻船敬二找上由Metroid Prime一些主創獨立後的新公司Armature Studio
來開發。洛克人的外觀也由當初經手過電影《鋼鐵人》劇中盔甲的藝術家重新設計過,
洛克人FPS是基本上建構在洛克人X世界觀之上,但是更加黑暗、更加成年向。
在遊戲性上也有保留當初X的要素,重新設計的主武器 X-Buster、衝刺滑行、
奪取擊敗敵方武器、平台過關要素(爬牆等)等,
一些經典敵人也會重新設計的方式登場。
不過這款遊戲隨著稻船離開後,CAPCOM對洛克人的失寵,成為被放棄的多款洛克人新作
中的一款。
---
可以去看圖與影片,其實...還有意思的,但真的要叫他洛克人嗎,
大概很多人會叫不出口
--
All Comments