Can't Stop 開箱+規則+心得 - 桌遊

By Irma
at 2013-06-10T14:22
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Table of Contents
網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/06/cant-stop.html
作者:Sid Sackson
中文名稱:煞不住
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30~40分鐘
適合年齡:9歲以上
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:擲骰、競速、運氣
開箱版本:英語版(Gryphon Games,2011)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/41/cant-stop
Can't Stop是一款1980年就出版的老遊戲,一直到今日出過許許多多不同的版本,遊戲十
分的簡單,卻深受玩家喜愛,30年來歷久不衰,如同遊戲名一樣,當你一開始玩就停不下
來了。
開箱
◎外盒選用非常搶眼的紅色,骰子和交通錐都是遊戲中會用到的配件,遊戲玩起來就如同
他的名稱:煞~不~住!
◎遊戲外盒比一般正常的方盒大,跟RoboRally是同樣size的盒子。
◎盒背,可以很清楚的看到遊戲的概觀,是一款擲骰子遊戲。
◎他們煞不住,你煞的住嗎?
◎打開遊戲內盒側有緊急逃生標誌,帽子還飛了起來。
◎說明書很大一張,且只由薄薄的一張,克勞德個人情願他做成小冊子,比較不會摺到,
閱讀也比較方便。
◎大外盒就是要用來容納這個塑膠圖板,八卦的形狀,由於不能對摺,只好盡量做大。四
個角落用來裝交通錐。
◎圖板上的字題都是浮雕的,行走的方格則是內凹,替這個圖板加分了不少。
◎主圖板上有編號2~12共11個直欄,每一個直欄有著不一樣的格數,格數越少代表越難擲
出此數字。
◎拿開圖板裡面的分隔是透明的。
◎普通的4顆紅色骰子。
◎夾鏈袋封口蠻特別的。
◎交通錐,拿來當成遊戲的棋子,十分的有創意。
◎交通追跟真的交通錐一樣,可以交疊在一起,非常的酷。
◎遊戲中有3個白色的交通錐,在白色交通錐換成玩家的交通錐前,一切的成果只是海市蜃
樓。
規則
遊戲目標
◎玩家擲骰讓自己的交通錐往上爬,想辦法成為第一個佔領3個直欄的玩家。
遊戲準備
◎將主圖板置於桌面中央。
◎每位玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的11個交通錐置於面前。
◎由最年輕的玩家為起使玩家,拿取4顆骰子與3個白色交通錐(以下稱作跑者)
遊戲開始
◎由最年輕的玩家開始,順時針進行遊戲。
◎輪到玩家的回合一次擲出4顆骰子,然後將骰子分成兩兩一組。
<例>玩家擲骰結果如下圖,他可以將骰子分成(2,3)和(4,5)、(2,4)和(3,5)、(2,5)和
(3,4)。
◎每一組總和的數字,代表玩家將在哪一直欄引進或移動跑者。
◎引進跑者時,如果該直欄沒有自己顏色的交通錐,將跑者置於直欄的最底格;如果已經
有自己的交通錐,將跑者疊在自己的交通錐上方的那一格。
◎玩家必須先引進跑者才能移動跑者。
◎如果玩家擲出數字的直欄已有自己的跑者,玩家將該跑者往上移動一格。
◎在引進或移動跑者時,該格已經有交通錐,直接將跑者疊上去即可,不會構成阻礙。
◎玩家一定要執行執出的兩組數字(如果兩組數字都可執行的話)。
◎當玩家將骰子分組後,若只有一組數字總和可執行,另一組數字可以無視。
◎無論是執行1或2組數字,在下一次擲骰時一律使用全部的4顆骰子。
◎玩家持續擲骰,直到下面的狀況出現:
1.玩家主動停止擲骰。
◎此時玩家用自己顏色的交通錐替代跑者的位置,每一直欄玩家只會放置一個自己顏色的
交通錐。
2.玩家沒有任何一組數字可以讓玩家引進或移動跑者。
◎此時玩家將失去此回合獲得的所有進展,玩家無法移動自己的交通錐或增加新的交通錐
到圖板上。
贏得欄位
◎當玩家的跑者到達直欄最上端的數字格後,玩家可以選擇是否繼續擲骰。
◎到達最上方的跑者已無法移動,如果玩家繼續擲骰直出該欄的數字,視同無效的一組數
字,增加玩家回合失敗的機率。
◎當玩家到達數字格,且主動停止擲骰將跑者換成自己的交通錐,該玩家贏得此直欄,移
除其他在此直欄的交通錐,之後的遊戲職出此直欄的數字皆視為無效。
遊戲結束
◎率先贏得3個直欄的玩家獲得遊戲勝利。
範例
<例一>玩家第一次擲骰,分組後將跑者放到直欄7和直欄9最底下一格。
<例二>玩家第二次擲骰,分組後將跑者放到直欄5最底下一格,直欄9已有跑者,將該跑者
往上移一格。
<例三>玩家第三次擲骰,分組後將將直欄7的跑者往上移一格,另一組直欄2沒有跑者,也
沒有跑者可以引入,為無效的點數。
<例四>玩家第四次擲骰,無論如何分組都無法湊出5、7、9,回合被迫中止,且玩家失去
此回合所獲得的所有進展,輪到下一位玩家的回合。
變體
變體一
◎玩家在3人遊戲必須贏得4個欄位,2人遊戲必須贏得5個欄位,才能贏得遊戲。
變體二
◎玩家需盡快的引入3個跑者,在第一次擲骰引入2個,第二次擲骰引入1個,不能故意用骰子的分組拖延引入跑者的時間。
變體三
玩家不能在跑者與交通錐重疊在同一格時主動停止擲骰。
變體四
為了加速遊戲進行,當跑者引入或移動時,目標格有其他的交通錐,此時不將跑者移動到
交通錐上,直接將跑者移動到目標格的下一格。
心得
與其他賭運氣的遊戲一樣,Can't Stop是一款測試人心的遊戲,當玩家有跑者佔在6、7、8
的直欄時,似乎怎麼骰都可以湊出這3個數字,使的玩家如同遊戲名稱一樣,一擲骰就停不
下來了,有時候覺得夠了,但心裡卻會傳來魔鬼的聲音:「再擲一次就好了!」,停不下
來的結果就是白白浪費了自己的回合,除非你真的是個極其幸運的傢伙。
與其他單純挑戰運氣極限的遊戲相比,Can't Stop多了如何分組這個小小的策略點,不會
複雜到讓歡樂的遊戲變調,反而稍稍的提升了遊戲的耐玩度,和較小的小朋友玩時還可以
順便訓練一下加法與排列組合,是一款非常適合全家大小同樂的遊戲。
遊戲的樂趣除了挑戰自己運氣外,在別人的回合嘴砲也是這遊戲的重頭戲,畢竟要不要繼
續擲骰下去是蠻難抉擇的,無論是蠱惑玩家繼續或停止,都讓遊戲更加得熱鬧有趣。
擲骰失敗一切成果成空,對於好勝心強的玩家是非常大的打擊,但停下來又十分可惜,畢
竟人心總是貪得無厭,如果換成是你,你能停的住嗎?
相關連結
◎桌遊地圖室介紹
◎玩坊X桌遊X幽冥海域
◎Can't Stop Review - with the Vasel girls
--
克勞德的桌上遊戲工作室
http://gamesoncloud.blogspot.com
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作者:Sid Sackson
中文名稱:煞不住
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:30~40分鐘
適合年齡:9歲以上
語言需求:無
牌套尺寸:無
遊戲元素:擲骰、競速、運氣
開箱版本:英語版(Gryphon Games,2011)
BGG連結:http://boardgamegeek.com/boardgame/41/cant-stop
Can't Stop是一款1980年就出版的老遊戲,一直到今日出過許許多多不同的版本,遊戲十
分的簡單,卻深受玩家喜愛,30年來歷久不衰,如同遊戲名一樣,當你一開始玩就停不下
來了。
開箱
◎外盒選用非常搶眼的紅色,骰子和交通錐都是遊戲中會用到的配件,遊戲玩起來就如同
他的名稱:煞~不~住!
◎遊戲外盒比一般正常的方盒大,跟RoboRally是同樣size的盒子。
◎盒背,可以很清楚的看到遊戲的概觀,是一款擲骰子遊戲。
◎他們煞不住,你煞的住嗎?
◎打開遊戲內盒側有緊急逃生標誌,帽子還飛了起來。
◎說明書很大一張,且只由薄薄的一張,克勞德個人情願他做成小冊子,比較不會摺到,
閱讀也比較方便。
◎大外盒就是要用來容納這個塑膠圖板,八卦的形狀,由於不能對摺,只好盡量做大。四
個角落用來裝交通錐。
◎圖板上的字題都是浮雕的,行走的方格則是內凹,替這個圖板加分了不少。
◎主圖板上有編號2~12共11個直欄,每一個直欄有著不一樣的格數,格數越少代表越難擲
出此數字。
◎拿開圖板裡面的分隔是透明的。
◎普通的4顆紅色骰子。
◎夾鏈袋封口蠻特別的。
◎交通錐,拿來當成遊戲的棋子,十分的有創意。
◎交通追跟真的交通錐一樣,可以交疊在一起,非常的酷。
◎遊戲中有3個白色的交通錐,在白色交通錐換成玩家的交通錐前,一切的成果只是海市蜃
樓。
規則
遊戲目標
◎玩家擲骰讓自己的交通錐往上爬,想辦法成為第一個佔領3個直欄的玩家。
遊戲準備
◎將主圖板置於桌面中央。
◎每位玩家選擇一個顏色,拿取對應顏色的11個交通錐置於面前。
◎由最年輕的玩家為起使玩家,拿取4顆骰子與3個白色交通錐(以下稱作跑者)
遊戲開始
◎由最年輕的玩家開始,順時針進行遊戲。
◎輪到玩家的回合一次擲出4顆骰子,然後將骰子分成兩兩一組。
<例>玩家擲骰結果如下圖,他可以將骰子分成(2,3)和(4,5)、(2,4)和(3,5)、(2,5)和
(3,4)。
◎每一組總和的數字,代表玩家將在哪一直欄引進或移動跑者。
◎引進跑者時,如果該直欄沒有自己顏色的交通錐,將跑者置於直欄的最底格;如果已經
有自己的交通錐,將跑者疊在自己的交通錐上方的那一格。
◎玩家必須先引進跑者才能移動跑者。
◎如果玩家擲出數字的直欄已有自己的跑者,玩家將該跑者往上移動一格。
◎在引進或移動跑者時,該格已經有交通錐,直接將跑者疊上去即可,不會構成阻礙。
◎玩家一定要執行執出的兩組數字(如果兩組數字都可執行的話)。
◎當玩家將骰子分組後,若只有一組數字總和可執行,另一組數字可以無視。
◎無論是執行1或2組數字,在下一次擲骰時一律使用全部的4顆骰子。
◎玩家持續擲骰,直到下面的狀況出現:
1.玩家主動停止擲骰。
◎此時玩家用自己顏色的交通錐替代跑者的位置,每一直欄玩家只會放置一個自己顏色的
交通錐。
2.玩家沒有任何一組數字可以讓玩家引進或移動跑者。
◎此時玩家將失去此回合獲得的所有進展,玩家無法移動自己的交通錐或增加新的交通錐
到圖板上。
贏得欄位
◎當玩家的跑者到達直欄最上端的數字格後,玩家可以選擇是否繼續擲骰。
◎到達最上方的跑者已無法移動,如果玩家繼續擲骰直出該欄的數字,視同無效的一組數
字,增加玩家回合失敗的機率。
◎當玩家到達數字格,且主動停止擲骰將跑者換成自己的交通錐,該玩家贏得此直欄,移
除其他在此直欄的交通錐,之後的遊戲職出此直欄的數字皆視為無效。
遊戲結束
◎率先贏得3個直欄的玩家獲得遊戲勝利。
範例
<例一>玩家第一次擲骰,分組後將跑者放到直欄7和直欄9最底下一格。
<例二>玩家第二次擲骰,分組後將跑者放到直欄5最底下一格,直欄9已有跑者,將該跑者
往上移一格。
<例三>玩家第三次擲骰,分組後將將直欄7的跑者往上移一格,另一組直欄2沒有跑者,也
沒有跑者可以引入,為無效的點數。
<例四>玩家第四次擲骰,無論如何分組都無法湊出5、7、9,回合被迫中止,且玩家失去
此回合所獲得的所有進展,輪到下一位玩家的回合。
變體
變體一
◎玩家在3人遊戲必須贏得4個欄位,2人遊戲必須贏得5個欄位,才能贏得遊戲。
變體二
◎玩家需盡快的引入3個跑者,在第一次擲骰引入2個,第二次擲骰引入1個,不能故意用骰子的分組拖延引入跑者的時間。
變體三
玩家不能在跑者與交通錐重疊在同一格時主動停止擲骰。
變體四
為了加速遊戲進行,當跑者引入或移動時,目標格有其他的交通錐,此時不將跑者移動到
交通錐上,直接將跑者移動到目標格的下一格。
心得
與其他賭運氣的遊戲一樣,Can't Stop是一款測試人心的遊戲,當玩家有跑者佔在6、7、8
的直欄時,似乎怎麼骰都可以湊出這3個數字,使的玩家如同遊戲名稱一樣,一擲骰就停不
下來了,有時候覺得夠了,但心裡卻會傳來魔鬼的聲音:「再擲一次就好了!」,停不下
來的結果就是白白浪費了自己的回合,除非你真的是個極其幸運的傢伙。
與其他單純挑戰運氣極限的遊戲相比,Can't Stop多了如何分組這個小小的策略點,不會
複雜到讓歡樂的遊戲變調,反而稍稍的提升了遊戲的耐玩度,和較小的小朋友玩時還可以
順便訓練一下加法與排列組合,是一款非常適合全家大小同樂的遊戲。
遊戲的樂趣除了挑戰自己運氣外,在別人的回合嘴砲也是這遊戲的重頭戲,畢竟要不要繼
續擲骰下去是蠻難抉擇的,無論是蠱惑玩家繼續或停止,都讓遊戲更加得熱鬧有趣。
擲骰失敗一切成果成空,對於好勝心強的玩家是非常大的打擊,但停下來又十分可惜,畢
竟人心總是貪得無厭,如果換成是你,你能停的住嗎?
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