: PS:這是不是說大盤(傑仕登)、零售通路其實都是在賺取暴利?
: 台灣定價根本不需要跟著美國走(大作60美定價不解釋)
: 看來台灣Steam商店定價真的不是很透明啊……真的有做過民調?
: 還是說就參考歷史定價&廠商溝通之後就這樣定案了……
: 推 uu26793: 有請安薩(欸 11/22 16:51
如果是實體版的定價的話,的確不用跟美國走
實體版與steam版的定價通常是不同單位定的、彼此毫無關連性
實體版的定價策略很簡單,評估大略如下:
(當然每一個案子簽的內容都不同,這邊只是以常態當範例)
1.先付原廠一大筆錢
2.每賣出一套原廠還能抽
3.光碟、包裝、印刷、設計、通路、人事...等等
4.數量,這個其實吃很高成本,因為"保證量"這東西是很可怕的
算一算以上四點,再做市場調查之後,計算要訂多少錢玩家才會買、而且能賺錢
有一些名廠大作、小廠傑作台灣沒人代理,就是因為1.2.的費用太高
不過這樣有點跑題了
總之,你要訂多少錢隨便你,高興的話星戰也可以定250塊到處賣,只是賠到自殺
台灣代理的產品定價通常都會比歐美日低、比大陸高
然後常有酸包子在罵為啥台灣賣的比大陸貴,那比美國便宜你怎麼沒吭聲?
但是實體版的成本跟steam版是截然不同的兩回事
這不是單純計算實體版要一些材料的東西,而是...整個定價規則根本不是同一件事
所以要說大盤零售有暴利?
別傻了,我教你怎麼看,去巴哈簡單搜尋所有代理的遊戲
找個這十年、五年間的就好了,然後看發行公司
列個30間出來,然後google一下倒了幾間,就知道現在台灣實體遊戲產業如何
跟出版社在比不是比假的咧
想想10年前代理強大的第X波、X岡、斐X迪...etc
以上為不專業文,歡迎指正
--
阿什坎迪,多拉馬之劍
拾取後綁定
雙手 劍
229 - 344 傷害 速度 3.50
(81.9 每秒傷害)
刀柄上刻有大寫單字"Anzar Loot"。
--
: 台灣定價根本不需要跟著美國走(大作60美定價不解釋)
: 看來台灣Steam商店定價真的不是很透明啊……真的有做過民調?
: 還是說就參考歷史定價&廠商溝通之後就這樣定案了……
: 推 uu26793: 有請安薩(欸 11/22 16:51
如果是實體版的定價的話,的確不用跟美國走
實體版與steam版的定價通常是不同單位定的、彼此毫無關連性
實體版的定價策略很簡單,評估大略如下:
(當然每一個案子簽的內容都不同,這邊只是以常態當範例)
1.先付原廠一大筆錢
2.每賣出一套原廠還能抽
3.光碟、包裝、印刷、設計、通路、人事...等等
4.數量,這個其實吃很高成本,因為"保證量"這東西是很可怕的
算一算以上四點,再做市場調查之後,計算要訂多少錢玩家才會買、而且能賺錢
有一些名廠大作、小廠傑作台灣沒人代理,就是因為1.2.的費用太高
不過這樣有點跑題了
總之,你要訂多少錢隨便你,高興的話星戰也可以定250塊到處賣,只是賠到自殺
台灣代理的產品定價通常都會比歐美日低、比大陸高
然後常有酸包子在罵為啥台灣賣的比大陸貴,那比美國便宜你怎麼沒吭聲?
但是實體版的成本跟steam版是截然不同的兩回事
這不是單純計算實體版要一些材料的東西,而是...整個定價規則根本不是同一件事
所以要說大盤零售有暴利?
別傻了,我教你怎麼看,去巴哈簡單搜尋所有代理的遊戲
找個這十年、五年間的就好了,然後看發行公司
列個30間出來,然後google一下倒了幾間,就知道現在台灣實體遊戲產業如何
跟出版社在比不是比假的咧
想想10年前代理強大的第X波、X岡、斐X迪...etc
以上為不專業文,歡迎指正
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阿什坎迪,多拉馬之劍
拾取後綁定
雙手 劍
229 - 344 傷害 速度 3.50
(81.9 每秒傷害)
刀柄上刻有大寫單字"Anzar Loot"。
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