前陣子在GS版買到了便宜的二戰合輯
內含COD2+COD3+WAW(COD5)
二話不說把COD2放進X360裡!
畫面讓人感到時代的眼淚
大概比1代好上一點點吧
但這樣的二戰FPS遊戲很對我胃口
以前榮譽勳章也是這樣玩過來的
成就只有13個,全部老兵難度破關就能全成就
說來簡單,實際玩起來還真是需要根性阿
不過,Infinity Ward小組所做的COD系列
(COD/COD2/COD4/MW2/MW3)
在設定老兵難度上,我覺得是考驗玩家的反應跟戰術
有時看似會卡關的地點,其實一顆煙霧彈就能逆轉局勢
或是有另一條進攻路線可以避開砲火,端看玩家能不能運用
另外,Treyarch小組所做的COD3/COD5
我就不能認同了...BO/BO2沒玩過不評論
就我玩過的COD3來說,不合理的芭樂海跟背後重生的敵人
(壓制敵人重生點,卻有敵人從你的背後補槍,我不能接受)
完全消磨玩家的戰鬥意志,目標只剩凹檢查點跟過關
老兵難度應該是測試玩家的技巧,而不是用誇張的敵人配置刁難
一樣是堆屍體過關,我會希望每次的嘗試都是有用的
而不是不斷的被虐殺,然後期待檢查點出現
所以每次討論到COD的老兵難度,我都不免提到Treyarch....
PS.COD3的老兵,也許有一天會再開來挑戰XD
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內含COD2+COD3+WAW(COD5)
二話不說把COD2放進X360裡!
畫面讓人感到時代的眼淚
大概比1代好上一點點吧
但這樣的二戰FPS遊戲很對我胃口
以前榮譽勳章也是這樣玩過來的
成就只有13個,全部老兵難度破關就能全成就
說來簡單,實際玩起來還真是需要根性阿
不過,Infinity Ward小組所做的COD系列
(COD/COD2/COD4/MW2/MW3)
在設定老兵難度上,我覺得是考驗玩家的反應跟戰術
有時看似會卡關的地點,其實一顆煙霧彈就能逆轉局勢
或是有另一條進攻路線可以避開砲火,端看玩家能不能運用
另外,Treyarch小組所做的COD3/COD5
我就不能認同了...BO/BO2沒玩過不評論
就我玩過的COD3來說,不合理的芭樂海跟背後重生的敵人
(壓制敵人重生點,卻有敵人從你的背後補槍,我不能接受)
完全消磨玩家的戰鬥意志,目標只剩凹檢查點跟過關
老兵難度應該是測試玩家的技巧,而不是用誇張的敵人配置刁難
一樣是堆屍體過關,我會希望每次的嘗試都是有用的
而不是不斷的被虐殺,然後期待檢查點出現
所以每次討論到COD的老兵難度,我都不免提到Treyarch....
PS.COD3的老兵,也許有一天會再開來挑戰XD
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