c-93評測 - 手遊
By Ula
at 2019-12-28T11:07
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https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19808183
杯具佬寫的
由於c93並非輸出類hg,所以傷害方面就不進行評價了。
閃避比較優異,五星hg中僅次於p22,名列第二位。血量則是五星中最低的315。綜合起來
肉度算是中等水平
光環數值上24傷害60命中,與可樂改相同,算是蠻不錯的。位置姑且也算是能覆蓋到全隊
,不過與4號位hg衝突,沒法並用
首先,先讓我們來聊聊她的被動
根據技能描述,在我方任意單位受到debuff影響時,c93就會為我方人形施加一層射速
buff,產生藍色的蝴蝶光效。關於這層射速buff,詳細的觸發條件如下:
‧ 先來測測人形這邊:
https://i.imgur.com/MR7zL0V.gif
如上圖,m4技能開炮時為她自身提供了-70%的debuff。儘管沒有藍色debuff箭頭標識,但
是仍然能夠成功觸發c93的被動,從而獲得射速增益
https://i.imgur.com/h6RNGBJ.gif
如上圖。aug滿級時,技能描述中為“以降低自身命中0%為代價”,換句話說就是吃到了
一個-0%命中的debuff。然而可以看到,即使沒有實際減益,仍然能觸發射速增益 雖然技
能期固定射擊間隔,沒有任何實際意義就是了
https://i.imgur.com/Dp6swW3.gif
‧ 同樣,被動可以被其他人形的技能所觸發。上圖就是風暴技能的減暴擊率觸發了c93
被動的實例
所以綜上所述,c93的技能可以被人形技能的任意debuff所觸發
‧ 接下來再讓我們開討論一下妖精。妖精帶給我方debuff的情況有兩種。一種是空降妖
精使用過後的空難debuff,而另一種則是妖精技能所帶來的部分屬性上的減益
因為空降比較常用,所以先來聊聊空降這邊。由於細節部分比較多,這裏採用圖片+文字
敍述,就不截gif了
https://i.imgur.com/hRp6oyy.jpg
測試場所1-2,頂著空難debuff接戰
https://i.imgur.com/0xYfNd4.jpg
可以看到人形身上掛著空難debuff(身上的buff標誌來源於妖精天賦),但此時並沒有顯示
藍色蝴蝶的特效
https://i.imgur.com/a7Cz2EA.jpg
人形正式站定後,觸發藍色蝴蝶的技能特效,獲得射速buff
https://i.imgur.com/K0XyN8L.png
而同樣,妖精的主動技能也能觸發c93的被動。舉個例子,上次酒保聯動的妖精安娜,她
的技能如下:開場20s會為我方全體施加buff&debuff
https://i.imgur.com/msblOMW.jpg
測試地點8-6夢想家,由於這邊開場有一段較長的跑路,所以我們順便一起做另一個測試
:如果開場被施加了debuff,而在debuff消失時仍未站定,那麼c93的被動會觸發嘛?
https://i.imgur.com/31jesbK.jpg
在跑路的過程中,我們通過拖動wa來延長跑路時間,確保碰到夢想家時20s已結束
https://i.imgur.com/uW4TOeH.jpg
經過一陣拖拉之後,終於到達了夢想家面前。此時的時間軸為
https://i.imgur.com/wrEFvfN.jpg
超過20s
然而被動仍然觸發。這意味著只要我們被套過一次debuff,就一定能吃得到來自c93的增益
‧
接下來就是重頭戲了。同一debuff能否反復觸發c93的被動呢?
讓我們以iws的技能為例:降低35%射速,持續10s
https://i.imgur.com/gXRrtIu.jpg
測試場景是我們熟悉的高級靶。關閉自動技能,注意觀察右上角倒計時:22.93s
https://i.imgur.com/KCVffG8.jpg
倒計時為19.73s時,我們驚訝的發現,c93的被動又一次的被觸發了
https://i.imgur.com/zCPnDeB.jpg
倒計時為16.63s時,再一次被觸發
https://i.imgur.com/wbYFBnQ.jpg
倒計時為13.43s時,最後一次被觸發。由於iws的技能只持續10s,所以這就是本輪技能的
最後一次了
雖然觸發間隔略有不同,但不難發現,相鄰兩次觸發之間的時間間隔都略大於3s
由於在上一部分中,我們驗證了“c93的被動是需要站定時才能觸發”這一點,不難猜想
,
c93的被動是依賴於人形的平A進行觸發的,所以觸發間隔才會產生略微的不同技能描述中
有“3秒內不可作用於同一個單位”這一條,所以可以做出結論:對於超過3s的debuff,
c93的被動會再次作用於同一個人形,並刷新4s的持續時間
對於m4/iws/k31這三個自帶debuff的人形而言,就是一個技能期常駐的8%射速buff。配合
主動技能的18%火力buff,就已經超過了傳統hg所帶來的buff量
其實被動最優秀的一點,還是在於技能同步率的方面hg作為輔助定位的角色,顯然,
buff最好是要放在輸出位的技能期,這樣才能達到最高爆發
而對於m4來說,由於c93是隨著m4開炮同時增加被動buff,所以技能同步率可以近乎100%(
當然,由於是射速buff,所以第一炮仍會按照未被buff時的射擊間隔來計算)
那麼,技能同步率較差會是怎麼樣的情況呢?這裏就不得不說說64自這把槍了
64自的前置5s,技能為“技能發動3s後,若在場敵人數量小於等於2組,提升自身和影響
格上友方單位55%傷害,持續5s”
55%的傷害buff看起來很美,而且會增幅於影響格上的smg,那麼64自+旋風是不是一個好
主意呢?
答案是否定的。原因很簡單,旋風的前置為4s,提升自身260%傷害,持續5s。換言之,等
到吃到這55%傷害增益時,技能還剩1s就結束了。這就是技能同步率較差的一個簡單例子
關於c93的被動描述中,還有這麼一句:“當自身受到屬性降低buff影響時,為自身施加
一次被動效果並額外獲得1只蘭蝶”
既然持續的debuff能夠反復觸發c93的被動,那麼顯然,也可以反復的為c93增加蘭蝶的層
數
https://i.imgur.com/ynna7kb.gif
https://i.imgur.com/QzEghFw.jpg
在風暴的技能期間,c93的蘭蝶層數由默認的3層漲到了6層
好了,終於要到了該聊聊主動技能的時間了
首先是技能最基本的18%火力buff。這個不需要測試,基礎的數值buff,樸實美。前置
5s,而大多數hg的前置都是6s,算是一個小優勢
傳統五星hg一般有25%的buff,所以僅靠這個火力光環是無法勝過傳統hg的。所以使用時
,還是推薦搭配技能自帶debuff的槍,這樣能夠長效穩定的觸發被動,這樣才能勝過灰熊
之類的傳統五星hg
接下來就來說說這個技能最核心的部分。正如技能簡介中所說的,c93可以通過消耗蘭
蝶層數,為我方人形提供8%的射速buff
首先,主動的蘭蝶buff和被動的蘭蝶buff是分開計算的,可以疊加。也就是說最高三層
1.08^3-1大約等於26%的射速buff。驗證如下
iws的基礎射速為32,技能減少35%射速。所以射擊間隔對應下表:
蘭蝶buff層數 射速(取整後) 對應幀數
0 20 75
1 22 68
2 24 62
3 26 57
測試場所依舊是高級靶,我們使用手動技能依次開啟iws和c93的技能,觀察iws擊中靶機
時右上角的倒計時
https://i.imgur.com/9VkywrD.jpg
https://i.imgur.com/KNeFZF9.jpg
20.17-18.27=1.9s=57幀,正好是吃到三層蘭蝶buff時的對應幀數
另外,有的人可能會擔心:技能描述中有“優先尋找未受蘭蝶影響的單位”,這是不是就
說明,如果m4/iws/k31受了被動的蘭蝶buff,主動技能就不會優先加給他們了?
這個問題的答案是否定的。可以看下列測試:
https://i.imgur.com/rwWOB5B.jpg
如圖,iws開啟技能後享受c93被動的蘭蝶buff。此時我們開啟c93的技能
https://i.imgur.com/LSgXtj6.jpg
開啟之後第一次蘭蝶buff給了輸出排行第一的iws。可以明顯看出藍色光效變得更深了
https://i.imgur.com/IMqLtHn.jpg
第二次buff給了排行第二的老李
https://i.imgur.com/Z41lLmS.jpg
第三次buff給了排行第三的wa,蘭蝶buff全部加完,結束
總評
正如之前所說的,對於能夠穩定獲得debuff的槍,如m4/iws/k31,c93相當於技能期常駐
8%射速+18%火力buff(8s)+8%蘭蝶射速buff(4s),相當的優秀。所以現階段,有以下幾種
使用途徑:
1.
m4+iws的雙炮隊。在颶風營救中大展風采的雙炮隊,在這裏也可以迎來新的一員了現階段
來說,除4,5號位hg以外,想要同時有效地buff到m4和iws,恐怕只有p22這把槍了。
(風暴雖然影響格上可以同時buff兩者,不過由於m4炮擊無法暴擊,所以不能算是有效
buff)
所以,引入c93這把槍,能夠更好地讓剩下的兩把hg同時buff得到m4與iws
不過這樣存在著一個問題:c93的光環與射速hg的相性實在是太差了。不管是綠毛的劈叉
光環還是4號位的絲巾/57,都沒法跟c93共存 況且改造後的絲巾還有超越常規五星hg的強
度
唯一能夠共存的是ppk,但ppk只有光環能提供32%射速buff,且暴擊方面對m4基本沒有提
升
所以,如果c93進了雙炮隊,現階段沒有什麼特別理想的射速buff與她配合。不過需不需
要堆射速,還是要視具體情況具體分析決定
與絲巾的具體比較 ..
‧
顯然,單論強度上來說是比不過的。而且c93還有一個很大的問題,就是主動技能的蘭蝶
射速buff只持續4s
由於射速buff改變射擊間隔,要到下一槍才能體現,所以對於iws和m4這種射速慢的組合
,4s的射速buff一般只能夠影響到其後一槍的射速,實際提升相當有限
所以對於雙炮隊來說,如果兩者只能擇一的話,我肯定是優先選擇絲巾。不過由於絲巾完
全體需要改造(心智碎片+核心)和專屬作為支撐,不是那麼容易練複製人的。如果其他隊
伍有需要絲巾的話,這邊派c93過來撐一下場子應該也是沒問題的
‧
iws+k31的rf隊 如果後續版本出了其他自帶debuff的rf,也可以替代iws或k31編進這個隊
裏。剩下的兩個位置,我個人比較推薦選擇風暴+ppk的組合首先,這個配隊的話c93對iws
和k31本身就有不錯的加成,不特別進行操作也比常規的hg要好一些
如果想要進行操作的話,可以將c93的技能設為強制手動,開局先將c93與ppk換位,然後
等風暴&ppk技能開啟之後將兩者撤退,此時再手動開啟c93的技能
在前面的測試中我們看到了,c93可以受風暴的影響,獲得主動技能的蘭蝶層數。吃到
debuff的瞬間就會漲到4層,然後過3s漲到5層,再過3s漲到6層
如果撤退風暴和ppk的話,c93的主動蘭蝶buff就會按照iws→k31→c93→iws→k31→c93的
順序為全隊施加(一般來說,iws輸出要比k31高)
個人推薦在蘭蝶4層時釋放,這樣就可以多為iws套上一個8%的射速buff。等到5層時未免
有點太晚
對於空降妖精,就相當於空難debuff期間提供全隊一個常駐的8%射速buff,同時無需撤退
也能增強主動技能的效果。相性倒是不錯,需要頂著空難buff打的時候可以考慮帶一下
而對於安娜來說,雖然debuff只持續前20s,但相性仍然不錯。不過安娜本身就比勇士妖
精要稍微弱一點,算上c93的加成,兩者也不會差出太大
總的來說,雖然在特定情況下會發揮得比常規hg更好,但是泛用效果更差。推薦練,但是
不推薦第一個練
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