其實我也只玩過異塵餘生4和上古5
這兩款我都覺得內容很豐富、也很有代入感
玩起來都可以讓我直接沉浸一整天
但是我還是要抱怨一下
到底為什麼一個3a大作
人物動起來可以那麼的,痾,彆扭?
(對不起,我想不到別的詞彙)
舉例來說人物跳起來都沒有讓我有
回饋感,就只是感覺他跳起來而已,這情況尤其是撞到其他物體的時候尤其明顯
因為撞到的多數東西都不會給你特別的回饋
而且跳的動畫和音效也是很鳥
讓我覺得就只是撞到一面無明隱行牆而已
而跑步也是
跑起來感覺就只是單純地動畫和音效有出來
但是它沒辦法讓我感覺真正有在跑
拿gta來說,人物起跑前會像下面這樣
(停頓一下=>人物起步動畫=>由慢到快=>
全力衝刺)
可是上古5是
(跑)
我想這會不會是這細節所導致出的差別呢?
gta讓我覺得人物跑起來很扎實,很有重量
上古和垃圾4就是跑跑跑,
更別說那多到爆的bug
有時候還會讓人物卡住orz
最後一點就是那恐怖的打擊感
這一點我也說不上來
就是砍人和射人的時候回饋感不夠
而且整體動作超級不流暢
卡頓感很明顯
讓戰鬥體驗變得跟屎一樣難玩
而且撿垃圾4射擊還要配上那鬼畜的移動方法
有時候射一射還被場景的雜物卡到出不來
真他x的.....= =
綜合以上幾點就是我的看法
希望各位也可以在下面一起討論
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Sent from JPTT on my HTC_U-1u.
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