b社的遊戲為什麼玩起來特別彆扭 - Steam

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其實我也只玩過異塵餘生4和上古5
這兩款我都覺得內容很豐富、也很有代入感
玩起來都可以讓我直接沉浸一整天
但是我還是要抱怨一下
到底為什麼一個3a大作
人物動起來可以那麼的,痾,彆扭?
(對不起,我想不到別的詞彙)
舉例來說人物跳起來都沒有讓我有
回饋感,就只是感覺他跳起來而已,這情況尤其是撞到其他物體的時候尤其明顯
因為撞到的多數東西都不會給你特別的回饋
而且跳的動畫和音效也是很鳥
讓我覺得就只是撞到一面無明隱行牆而已

而跑步也是
跑起來感覺就只是單純地動畫和音效有出來
但是它沒辦法讓我感覺真正有在跑
拿gta來說,人物起跑前會像下面這樣
(停頓一下=>人物起步動畫=>由慢到快=>
全力衝刺)
可是上古5是
(跑)
我想這會不會是這細節所導致出的差別呢?
gta讓我覺得人物跑起來很扎實,很有重量
上古和垃圾4就是跑跑跑,
更別說那多到爆的bug
有時候還會讓人物卡住orz

最後一點就是那恐怖的打擊感
這一點我也說不上來
就是砍人和射人的時候回饋感不夠
而且整體動作超級不流暢
卡頓感很明顯
讓戰鬥體驗變得跟屎一樣難玩
而且撿垃圾4射擊還要配上那鬼畜的移動方法
有時候射一射還被場景的雜物卡到出不來
真他x的.....= =

綜合以上幾點就是我的看法
希望各位也可以在下面一起討論





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Sent from JPTT on my HTC_U-1u.

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All Comments

Dinah avatarDinah2018-08-21
我怎記得垃圾4我都用自動標記 沒在瞄的XD
Andrew avatarAndrew2018-08-24
甚麼幾%那個
Irma avatarIrma2018-08-25
還一堆bug射後不理 我都不敢推薦給別人
Ingrid avatarIngrid2018-08-26
就操作爛系統爛人物動畫爛,之前玩FONV操作還比TES5爛
Hedwig avatarHedwig2018-08-31
就技術力有限
Zora avatarZora2018-09-02
我去年回去玩也是因為這樣,玩五分鐘立馬刪了
Megan avatarMegan2018-09-06
因為b社知道遊戲上市後,會有玩家自己幫他們做完他
們應該要做完的東西
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-09-09
資源有限 作開放世界注重的地方不一樣
Ethan avatarEthan2018-09-11
二十年前就這樣了,不會暈的話,第一人稱比第三人稱好一點
Andrew avatarAndrew2018-09-12
而且Skyrim跟Fallout 4已經算有明顯進步了,去看FO3或TES4
之前的動作模組,簡直慘不忍睹,尤其是第三人稱
Mason avatarMason2018-09-16
陶德都只想把概念做出來 要說懶也是沒錯
Frederica avatarFrederica2018-09-20
b社是bug的b
Donna avatarDonna2018-09-25
他們的遊戲原本賣點就是世界設定跟探索
Donna avatarDonna2018-09-29
就引擎太老一直不換
Anonymous avatarAnonymous2018-10-02
上古5第一人稱 gta第三人稱...
Jake avatarJake2018-10-04
我看不出你所說的差異....
Emma avatarEmma2018-10-09
玩Doom和冤罪吧
Poppy avatarPoppy2018-10-11
上古5回饋感真的不夠 要回饋感玩魔多之影~
Rosalind avatarRosalind2018-10-15
你上古5可以去裝處決動畫模組 打起來會比較有感一點
Freda avatarFreda2018-10-17
不過動作本來不是skyrim的賣點了 看小說才是本體
Kyle avatarKyle2018-10-21
支線故事很豐富
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-10-22
就站樁說話,但巫師3出來後,這種演出已經慢慢不太被
玩家接受了。看得出來Fo4 Tedd有想弄好這塊,但效果
有限
Audriana avatarAudriana2018-10-22
個人觀感是設定不同,B社主角能的動作,NPC大都做得出來
Quanna avatarQuanna2018-10-23
不像其他遊戲主角有很多額外的動作支援
Isabella avatarIsabella2018-10-25
之前上古5一 算業界開放世界頂尖內容 肢體僵硬還能接
結果掉出去維持老樣子 其他家都跑到前面去了當然被噴
Jessica avatarJessica2018-10-26
Skyrim打擊感蠻好的啊,雙手重斧蓄力砍下去超爽
Edwina avatarEdwina2018-10-27
還是是因為我用手把會振動感覺比較好?
Rae avatarRae2018-11-01
都交給玩家自己弄 不過bug外動作回饋不太影響探索啊
Damian avatarDamian2018-11-03
真的是該換引擎跟態度了
Margaret avatarMargaret2018-11-06
因為他是RPG,動作性是附加的
等starfield看看會不會大革新八
Freda avatarFreda2018-11-06
然後TW3就有提過在開放世界做爬牆之類的會問題一堆
Kristin avatarKristin2018-11-11
b社在這兩款不追求技術力 看起來好玩 不如玩起來好玩
Charlotte avatarCharlotte2018-11-14
skyrim當年的美式RPG對動作性要求還沒那麼高
Anthony avatarAnthony2018-11-18
但是都過這麼多年居然沒換引擎就做FO4 就顯得不足了
Barb Cronin avatarBarb Cronin2018-11-20
雖然FO:NV也是拿TES4小改就用 但時空背境不同了
Andy avatarAndy2018-11-22
我都忙著闖空門跟把別人身上的衣服偷偷扒掉,還有在NPC
Catherine avatarCatherine2018-11-25
SKRYIM當時就一堆人罵動作性差了
但是大部分人都可以忍受動作性差
不然這遊戲不會賣成這樣
FALLOUT4重大缺失也不是動作性
Bennie avatarBennie2018-11-27
講話的時候用龍吼插嘴,所以沒注意到什麼彆扭不彆扭(?
Edward Lewis avatarEdward Lewis2018-11-28
是劇情虎頭蛇尾又改對話系統
陣營任務設計差
還有爛黑人跳針任務
我只能說BGS的RPG,動作性都不是最大缺點
Belly avatarBelly2018-12-02
FO:NV不是BGS開發的
Bennie avatarBennie2018-12-02
動作遊戲不是強項
Dora avatarDora2018-12-06
FO4八成時間在拿槍 動作的缺點我覺得沒那麼嚴重 問題
Jake avatarJake2018-12-07
是像上面說的對話系統更改跟劇情 的問題
Noah avatarNoah2018-12-11
以前對話系統還能根據能力選奇怪的選項 現在樂趣都沒了
Victoria avatarVictoria2018-12-14
你有安裝sexlab嗎
Oscar avatarOscar2018-12-15
你若看到Fo NV的跑步動作,大概會爆怒刪遊戲
Bennie avatarBennie2018-12-16
FO4-DLC遠港有把能力去觸發選項的系統拉回來
Mary avatarMary2018-12-19
反正B社都承認這次對話系統大失敗 就看之後的作品怎麼
改善囉
Emma avatarEmma2018-12-19
FO3跟NV太舊了 跟一次大躍進的Skyrm不能這樣比..
Hedda avatarHedda2018-12-22
可是sexlab安裝下去之後明顯就多了一種開放感
希望TES6可以吸收這個模組的好處 內建進去
Harry avatarHarry2018-12-27
就是資源有限下得選擇偏重 包含開發資源跟技術限制吧
Rebecca avatarRebecca2018-12-27
1.遊戲引擎 2.內部資源偏重 3. 模組自由化可行性
Emma avatarEmma2018-12-30
GTA的支線劇情 腳色模組也不能跟這兩款比
Oscar avatarOscar2018-12-31
而且FO4花了很大一部分資源在讓玩家自由建築這塊
Lauren avatarLauren2019-01-01
而且B社並不是以動作遊戲出名的 這部分他們實力只能算中
Joseph avatarJoseph2019-01-01
請說 開放性
Catherine avatarCatherine2019-01-02
就大型遊戲編輯器阿 人物死亡軟掉也很好笑
Quintina avatarQuintina2019-01-05
同樣第一人稱戰鬥能做成天國降臨那樣感覺會有趣許多
Zenobia avatarZenobia2019-01-06
天際的動作性有MOD能救嗎?頂多看起來很炫而已打起來手
感還是很糟
Puput avatarPuput2019-01-10
因為有玩家幫B社用Mod補完,你說的那些大多都有Mod。什
麼打擊感,力回饋,被命中遲延,自移動鎖定鏡頭,人物
怪物動畫等等。不過B社想要搞MOD收費完全另外一回事了
Ursula avatarUrsula2019-01-14
那本來就不是他們的重點吧我猜
Quanna avatarQuanna2019-01-16
如果戰鬥做成天國降臨那樣,那恐怕很多東西都會被犧牲
Lauren avatarLauren2019-01-20
因為他們死不換引擎
Connor avatarConnor2019-01-24
有強化打擊感的MOD嗎?好幾年前在玩時就在找這個
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-01-28
特色不同囉。就像刺客教條打起來夠爽快但幾乎是一輪
破玩就封了,不會像上古玩快2000小時還不膩,這樣能
反過來抱怨ubisoft嗎?
Ida avatarIda2019-01-29
別說2K..0.2K都ㄧ堆人無法達成了...我自己只玩不到
Kyle avatarKyle2019-01-31
30小時就沒玩了
Christine avatarChristine2019-02-04
上古5明明很精緻 畫面擬真 打擊感不錯還有閃避動作
技能樹也豐富還會互相影響… 啊 Mod忘記關了
Kama avatarKama2019-02-04
skyrim戰鬥爛死了哪來的打擊感不錯
Lucy avatarLucy2019-02-05
這那叫特色,技術有辦法把戰鬥做好的會想做爛嗎 XD
這哪叫特色不同
Jacky avatarJacky2019-02-05
原po謙虛了,Fo4是整個都爛…
Una avatarUna2019-02-10
因為我們只是外行玩家,不懂b社Todd Howard總監的神奇引擎
Bethany avatarBethany2019-02-12
B社下一款皮真的要繃緊點 因為FO4推出後大量的BUG+MOD
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-02-12
你先去玩一下黑色沙漠
Elizabeth avatarElizabeth2019-02-14
收費的紛紛擾擾 滿多MOD製作者都不爽弄了
B社不能永遠都在等社群幫忙補洞....
Mia avatarMia2019-02-17
動作爛歸爛 但探索感和可玩性真的不錯
Isabella avatarIsabella2019-02-18
It just works - Todd Howard 然後一直CTD
Audriana avatarAudriana2019-02-22
MOD收費真的是搞不清楚狀況的政策
Kumar avatarKumar2019-02-25
就資源有限呀... 要把動作系統做好, 地圖支線可能要拔
Wallis avatarWallis2019-02-28
掉一半... 那種單主線遊戲當然能把重心放在動作系統上
Poppy avatarPoppy2019-03-02
玩看看Risen異世界,你會看到更恐怖的
Mary avatarMary2019-03-06
我想B社原本應該只想做第一人稱 但為了市場需求才硬加第三
Carolina Franco avatarCarolina Franco2019-03-10
因此第三人稱各種動作都很怪很不協調
Hamiltion avatarHamiltion2019-03-13
年代有差吧 而且論劇情自由度 上古還是大勝GTA5
Dorothy avatarDorothy2019-03-16
雖然都算是開放世界 但走的路線其實還是不一樣
Jessica avatarJessica2019-03-17
技術性上的取捨,越是開放的引擎跟架構,要把細節做好就要
Brianna avatarBrianna2019-03-17
花越多功夫,B設在某些動作方面明顯省略掉了
Sandy avatarSandy2019-03-17
是真的應該要換引擎了 FALLOUT4到頂了,讀取超慢
Edith avatarEdith2019-03-20
是有說滾六和FO76要改進引擎了。不過FO76應該另一個新分支
Steve avatarSteve2019-03-24
看滾6到時會改進多少再說
Callum avatarCallum2019-03-25
應該先看starfield吧 不過76一定有改進
Catherine avatarCatherine2019-03-26
fallout本體有問題還能靠mod救回來,動作/對話都能改
Jacob avatarJacob2019-03-28
對話系統不是改成列表能解決的XD
Damian avatarDamian2019-04-02
掉出去76人 應該會刷新下限 看之前的展示
Yedda avatarYedda2019-04-04
原po,我跟你一模一樣感覺。
Xanthe avatarXanthe2019-04-07
所以玩的下gta、巫師,但玩不下你說的這二款。
Sarah avatarSarah2019-04-11
其實從TES3開始就有做第三人稱了
Xanthe avatarXanthe2019-04-12
total為啥不把adair的推文看完再回?
Candice avatarCandice2019-04-14
引擎太舊,老asset太多
Rae avatarRae2019-04-14
完全認同 FO4VR我打開來殺兩隻蟑螂就後悔兌換了
Robert avatarRobert2019-04-19
to galoopboy,我回的是上面xxx的「Skyrim打擊感蠻
好的啊」,抱歉造成困擾
Jake avatarJake2019-04-23
確實是這樣,玩起來跟10幾年前的3D遊戲一樣
Rosalind avatarRosalind2019-04-27
簡單來說就是不擬真
Daniel avatarDaniel2019-05-02
因為那隻引擎已經是十年以上的引擎了...
簡單說,就是從TES3一路用過來。
Lily avatarLily2019-05-03
不過喔,說引擎老的,Serious Engine這隻引擎也是從
Serious Sam First Encounter一路用到現在,雖然也是有
碰到類似問題就是,Croteam似乎也不打算換引擎,只會
繼續改裝下去。
William avatarWilliam2019-05-07
FO4有增加動作性,但是搞得不像RPG也是問題啊...
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-05-08
看下一款Starfield應該就會有底了...雖然我其實不care.
Hazel avatarHazel2019-05-11
我的最低要求就是clipping disasters不要很嚴重就好...
Mary avatarMary2019-05-15
如果只是FPS的話,SOURCE ENGINE都還能用
TF2就用SOURCE ENGINE
FALLOUT4的表現已經和時代脫節了 代表引擎快不行
Elma avatarElma2019-05-17
光是一堆室內都需要讀取就不太OK
David avatarDavid2019-05-19
我覺得是處理效能問題,像那個pre-combine+pre-vis要先
Elma avatarElma2019-05-24
算好就是因為現場算效能太差=讀取時間加長...
換引擎但是如果連這種運算效能都沒搞好,結果還是一樣
Oscar avatarOscar2019-05-29
不然為什麼Unreal engine很強大,但是到了不會用的人
手上的結果還是個__。
Olivia avatarOlivia2019-06-01
運算效能搞好了,就算引擎是很久的改裝貨也不是大問題
Steve avatarSteve2019-06-04
當然,"改裝"這說法也包含改進引擎內部運算效能。
Elma avatarElma2019-06-05
就看他們內部怎麼評估了
可以用當然就繼續
不然也不會用這麼久
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2019-06-07
FALLOUT4的讀取真的很誇張
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2019-06-08
FO4PC版剛出來的第一次更新有踩到bug,變成每次都必定
Steve avatarSteve2019-06-10
重算meshes pre-combine+pre-vis,嚴重加長讀取時間。
之後就修好了。不過每次開機後,第一次開遊戲的載入都
Ula avatarUla2019-06-13
很久倒是真的。(雖然說第一次後就快了但是如果是全新
的地區可能就要再等)
Brianna avatarBrianna2019-06-18
遊戲時數有一半都在載入 另一半在撿垃圾
Joseph avatarJoseph2019-06-19
因為他們是rpg公司,不是做動作遊戲的,怪物配置也是,
把動態跟數值設好,就複製貼上,沒有在設計關卡特殊攻略
Lucy avatarLucy2019-06-24
B社用Unreal做BL2的成功,證明它們可以駕馭其他引擎
Steve avatarSteve2019-06-25
不過有手感就沒有那些分歧對話了,有一好沒兩好
Caitlin avatarCaitlin2019-06-28
雖然也有Tiny Tina那種直接改變遊戲場景的說故事手法啦
Caitlin avatarCaitlin2019-07-02
BL2是B社的?不是Gearbox Shovelware的嗎?!
Connor avatarConnor2019-07-02
BL2丟google給我的是Borderlands 2,難道是指別的?
Delia avatarDelia2019-07-04
BGS有用過其他引擎嗎?我記得好像沒有,Beth其他工作室
的應該會用別的引擎,但是這樣不代表BGS能駕馭其他工作
室用的引擎(不是不可能,但是一樣,要時間跟$$)
Mary avatarMary2019-07-07
更別說,熟的引擎做起來總是會比需要重新學習駕馭來的
比較省事。(雖然一樣,不是不可能發生,只是...)
Madame avatarMadame2019-07-08
上古5玩近戰打擊感真的蠻糟,可是玩法師炸人還蠻有趣的XD