老實說 為什麼會有玩家希望重鑄系統回歸?
一句話 『屬性所需權重失衡』
就像過去,職業需要1%暴擊吃掉的rating非常高
可是裝備上面按等級部位能提供的rating是有限的
就會形成某些屬性很好用,某些屬性很難用。
但是出重鑄系統能解決問題嗎?
不能,因為無法完全轉換。
頂多就是把不能用變成勉強可用,把堪用變成尚可一拼。
如果今天裝備上副屬性的比例配置是會讓玩家不論使用哪一個都不會感覺到明顯差異
讓玩家的遊玩選擇度變大,那麼根本就不需要重鑄!
喜歡看大數字在畫面跳出的就去選暴擊,喜歡彈鋼琴拼命點按的就去選加速。
喜歡靠運氣自我感覺良好到不行的要選雙擊也可以。
70級剛開始嘗試使用rating時可能還不像現在差異那麼懸殊
越改版就越誇張
( 某把小刀在剛改版時總能創造佳績不是沒理由 !
只要能把屬性效益作得像無印時期那樣,真的沒理由要再推重鑄一次。
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一句話 『屬性所需權重失衡』
就像過去,職業需要1%暴擊吃掉的rating非常高
可是裝備上面按等級部位能提供的rating是有限的
就會形成某些屬性很好用,某些屬性很難用。
但是出重鑄系統能解決問題嗎?
不能,因為無法完全轉換。
頂多就是把不能用變成勉強可用,把堪用變成尚可一拼。
如果今天裝備上副屬性的比例配置是會讓玩家不論使用哪一個都不會感覺到明顯差異
讓玩家的遊玩選擇度變大,那麼根本就不需要重鑄!
喜歡看大數字在畫面跳出的就去選暴擊,喜歡彈鋼琴拼命點按的就去選加速。
喜歡靠運氣自我感覺良好到不行的要選雙擊也可以。
70級剛開始嘗試使用rating時可能還不像現在差異那麼懸殊
越改版就越誇張
( 某把小刀在剛改版時總能創造佳績不是沒理由 !
只要能把屬性效益作得像無印時期那樣,真的沒理由要再推重鑄一次。
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