BZ是不是想把運氣因素加大? - 爐石戰記

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一些個人的看法 bz一直想讓這遊戲運氣化

不可否認這樣才有靠運氣的逆轉勝

可是偏偏大部分的主流 幾乎就是要讓這運氣降到最低

才有辦法讓勝率提高

例如

1.曾經的奇蹟賊

運氣成分很低 我30張牌 打你10張牌 根本不用運氣

2.獵人

直接打臉 有牌出牌 就是要你死 根本不是靠運氣獲勝

3.ZOO

幾乎全都低費牌 唯一那2張高費是5費的惡魔 30/2的機率
就算起手2張5費 都還可以有機會贏 因為其他都低費...

4.冰法

一樣直衝臉 也差不多是零互動的角色


個人覺得把運氣降低 就是獲勝最大的關鍵

看看那一堆控制系 運氣一個不好 前期來個全法術 全高費 很容易撐不到後期直接GG

忘了說這些主流都有一個共通的特性就是技術成分低

不用想東想西 出法都很制式化

控制系的反而比較多種選擇 該選抽牌好 還是補血好 還是下怪好?

一大堆選擇 不小心出錯 就被反敗為勝

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All Comments

David avatarDavid2014-11-27
牌組增為40UP 手牌抽五張
Frederic avatarFrederic2014-12-01
卡片遊戲 想要有穩定的勝率當然會用穩定的牌組
Oscar avatarOscar2014-12-05
應該說是卡的效果可以被替代,讓抽牌的機率影響降低
Edith avatarEdith2014-12-06
而暴雪的想法是藉由不穩定的牌組構成,讓出牌的技巧
Kyle avatarKyle2014-12-08
變成決定勝利的因素。織網者是一個很棒的例子。
Enid avatarEnid2014-12-10
同意樓上的想法。
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-12-13
抽牌要運氣,但卡片又自帶運氣,對短期比賽確實不
Agnes avatarAgnes2014-12-16
怕運氣那邊的長度不要過長就是了
Delia avatarDelia2014-12-17
比賽肯定要壓低運氣成分,才能穩定表現勝率
Iris avatarIris2014-12-18
一樓你還想說同一張牌最多可以放三張是吧!
Vanessa avatarVanessa2014-12-20
想要穩穩贏就要想辦法讓運氣因素降低 不是天天過年
Zanna avatarZanna2014-12-22
讓你場場神抽 另外如果牌組越直覺越有可能成為主流
Frederica avatarFrederica2014-12-26
因為進入門檻低不需想太多或者太多經驗 上手容易
Isla avatarIsla2014-12-26
如果強度又很夠 自然就會有一堆人跟風 然後變成主流