BZ對於"套裝"和"經驗"熱修的解釋 - 暗黑破壞神

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這幾天流行不依賴懶人包而自己去了解全文

所以就想說用我破破的英文把BZ的藍帖翻譯一下

讓大家熱烈討論的同時,可以站在一個更明確的基準點上

才不容易失焦。 (當然 有錯請跟我說@@)

http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/12189178940#1

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‧All class set items will now only drop in Torment I or above.

所有的職業套裝現在只會再苦痛I或是更高的難度掉落

We've been listening to player feedback on difficulty rewards, and one of the
most frequent comments we receive is that Torment difficulty isn't rewarding
enough.

在難度所給予的額外獎賞上,我們持續在聆聽玩家們的意見回饋。其中我們最常收到的
意見是:苦痛難度沒有足夠的獎賞誘因

As a result, we've reached the decision to make class-specific sets,
specifically Natalya’s, Immortal Kings, Tal Rasha's, Inna's, and
Zunimassa's, drop only in Torment I or above from this point forward.

因此,我們做了一個決定,讓所有職業的職業套裝(特別是娜塔亞、不朽之王
、殷娜、塔拉夏、祖妮瑪莎)只會在苦痛I或更高難度掉落。

The class sets weren't designed as a progression, but rather as a lateral
choice between different play styles.

考慮到職業套裝的設計,並非是當作一種過渡裝備,而是作為一種額外遊戲(配裝)方
式提供玩家可以平行選擇。

It makes sense for all of them to be obtained at the same difficulty level,
alongside the other sets that will be available at 70 in Torment I+.

將這些職業套裝,與那些必須在70等且苦痛I以上難度才打得到的其他套裝,擺在相同
難度是合理的。

This should also make these very strong items a little bit more rare, and
when you reach level 70 and you see someone wearing a full set, you’ll
know the level of play they needed to reach in order to acquire those items.

根據這樣的考慮,也應該讓這些強大的職業套裝變得稍微稀有一些。如此當你達到70等
且看到其他玩家可能穿著整套的套裝時,你會知道那位玩家是需要在甚麼樣的遊戲難度
下來獲得這整身套裝的。

The reward level of each difficulty setting and how they feel is very
important to us, and it’s something we’ll continue to observe and tweak as
we enter the expansion.

每個難度所能獲得的額外獎賞,以及這些設定帶給大家的感覺,在資料片開放時我們
將會持續關注和改進。

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‧Reduced the amount of experience granted by monsters with lower than
average health pools.

調降打死生命值少於平均值的怪所能獲得的經驗值。


It took us some time to evaluate whether or not we wanted to alter some of
the current most popular runs.

是否該去調整最近幾個熱門關卡這花了我們一些時間來評估。

Our baseline for comparison for these alternative runs is to see how they
stack up versus Adventure Mode and Bounty runs, and these different types
of play should be on par (or at least fairly close).

我們作為調整的基準,是這些幾個比較熱門的關卡開啟的次數,和Adventure Mode以
及Bounty runs比較起來是否等同,或是接近等同。

After extensive testing, we were finding this wasn't the case and came to
the decision to make these changes.

在經過大量測試後,我們發現上述狀況(次數等同或是接近等同)並未達成,所以也讓
我們決定做些改變。

It’s a decision we wrestled with for a while, but ultimately, we want to
avoid situations where the most efficient game play isn't necessarily the
most engaging and our investigations revealed this to be that kind of
situation.

我們曾為了這個決定天人交戰幾番,但最終還是定案了。我們想避免一種狀況:最有
效率的遊戲方式卻並非是最有吸引力的。而我們的研究告訴我們目前環境就是這種狀
況。

We want a larger variety, rather than onlyone or two particular routes,
to be the most rewarding way to play.

比起只有一或兩條特定的路線,我們想以更多的變化性作為最有收穫的遊戲方式。

On a related note, we know a lot of you are still preparing for the launch of
Reaper of Souls, so we’re also upping the ante on the Community bonus
experience event.

在相關的消息中,我們知道有一大部分的你們仍然是在為資料片的開始做準備,所以
我們也在經驗加成上繼續加碼!

Starting right now and for this weekend only, the bonus experience provided
will be upped from 50% to 100%.

從現在開始到這個周末為止,經驗加成將會從50%提高到100%。

This should help you get all your nephalem heroes leveled and geared up for
the battle against Malthael!

而這將會有助於你提升所有你涅法雷姆英雄的等級,為了對抗Malthael而做好準備!


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以上 就看大家買不買單囉 XD

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小時候,明明知道大野和衫山是最帥也是最多女生暗戀的勝利者,

偏偏不自覺地還是成為了山田或是永澤之類的魯蛇。

<<那些年小丸子早教你你卻不學的事>>

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All Comments

Irma avatarIrma2014-03-27
D2大家都在刷牛關時就不見製作小組出來靠杯...
D3的官方的想法真的太奇耙了...
Genevieve avatarGenevieve2014-03-28
能不能增加獨特怪出現率...
Una avatarUna2014-03-29
這些改的實際上都是該改的,只是既得利益者不爽XD
Poppy avatarPoppy2014-04-03
三樓是公爵耶
Michael avatarMichael2014-04-03
現在安茹公爵正夯,我退休很久了...
Joe avatarJoe2014-04-08
跟人組隊練比較有機會湊齊 但組隊真的很容易睡著
Blanche avatarBlanche2014-04-13
到底能不能再改一下綁定交易的規則阿
Catherine avatarCatherine2014-04-13
有既得利益嗎 沒練到&還沒打到的才會唉吧
Elma avatarElma2014-04-17
其實也沒說錯 瘋狂刷先祖很有效率 但玩起來...
Brianna avatarBrianna2014-04-20
1F 所以D2的製作小組滾啦 (!?
Annie avatarAnnie2014-04-22
所以就是先祖被人家開啟的次數太多了 就被NERF了
Ina avatarIna2014-04-25
追求變化性的同時能否增加娛樂性或是降低怪物的雞巴
George avatarGeorge2014-04-27
讓所有選擇所獲得的都一樣多 不然遊戲就變的單一化
Kumar avatarKumar2014-04-28
程度? 而不是一直覺得否定玩家的打法很酷
Oscar avatarOscar2014-05-03
D2後期牛關跟巴車有損到D2的評價嗎?
Elma avatarElma2014-05-07
十個字解釋一切 由儉入奢易 由奢入儉難
Connor avatarConnor2014-05-07
有人喜歡傳奇 有人喜歡巔峰 我覺得練等很有趣阿
Ethan avatarEthan2014-05-10
等等補推 根本就是要限制玩家 加倍只是2天砍的是永遠
Kelly avatarKelly2014-05-14
如果打怪能讓玩家有感掉落 就不會有人去翻屍體了
Aaliyah avatarAaliyah2014-05-19
說倒底還是他們想怎樣玩玩家 就玩玩家 BZ說了算
還不是一堆人去翻箱子 這樣有比較有趣嗎
Delia avatarDelia2014-05-23
A4 A3 A2怪物的特性並沒帶來相對先祖該有的報酬
Eden avatarEden2014-05-28
以後那麼多模式...你還會一直刷無聊的先祖?
Olivia avatarOlivia2014-05-29
以現在的時間點來說 練巔峰比打寶有意義
Connor avatarConnor2014-06-02
所以先祖才受歡迎 那你應該是去調整A2/A3/A4 而不是
哪邊熱門就改掉哪邊 雖然我知道那樣調整輕鬆多了
Hedy avatarHedy2014-06-06
但是裝不好要練巔峰也沒效率XDDD
Elizabeth avatarElizabeth2014-06-08
砍就砍了阿,反正禮拜2就有ros了
Madame avatarMadame2014-06-08
無聊的先祖?如果他以後經驗還是很多 怎會無聊?
William avatarWilliam2014-06-09
充巔峰很有趣阿 看別人差你一百兩百也很有趣阿...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2014-06-10
那就該等那些模式都開放了再來調整
Hedwig avatarHedwig2014-06-11
經驗很多還是無聊阿,一直重開刷經驗跟bot有啥不一樣?
Ursula avatarUrsula2014-06-15
BZ最好給我保證 冒險模式可以讓我衝顛峰 比先祖還有
Daniel avatarDaniel2014-06-20
明眼人都看得出來 砍一刀永遠比全面性增加簡單多
覺得無聊去打寶阿 我練巔峰很有趣阿 大家都在練
Bennie avatarBennie2014-06-21
效 不然換了個製作群還是一樣
John avatarJohn2014-06-24
不能這樣講 箱神也是不斷重開 其實重置全刷也是
Poppy avatarPoppy2014-06-27
那也只剩幾天了 沒差拉
Edwina avatarEdwina2014-06-30
就說了 喜歡傳奇去打傳奇 喜歡顛峰就練巔峰阿
而且這幾天練巔峰比打傳奇有意義多了 70一堆裝變垃圾
Mary avatarMary2014-07-04
對阿 我就不懂重置全刷的變化性在哪XD
Isabella avatarIsabella2014-07-05
你刷幾次就知道了啊
Edward Lewis avatarEdward Lewis2014-07-07
明明就D3的平衡工程師懶 結果抖M一直護航...
D3的垃圾劇情我跑過一次後完全沒興趣跑第2次....
Irma avatarIrma2014-07-10
所以BZ根本只是為了減緩遊戲壽命 讓大家練得更辛苦
James avatarJames2014-07-14
= =我也覺得很奇怪,增加遊戲壽命bz還會再賺你一筆?
這又不是月費遊戲,覺得打膩了就換別的遊戲玩阿
Aaliyah avatarAaliyah2014-07-17
不就是一直蒐集道具 跑地點 把王叫起來 揍一頓 撿寶
Hardy avatarHardy2014-07-19
我贊成練巔峰 但是不贊同怪爛經驗還這麼多 兩碼子事
Mary avatarMary2014-07-20
有人重置會去注意劇情嗎 你也好笑....
Selena avatarSelena2014-07-24
推回來 如果BZ有信心冒險模式比先祖好 那幹嘛砍
就是害怕這段時間 被衝太多顛峰 害大家無感而已
Dinah avatarDinah2014-07-25
亞服還沒上FIX阿 剛才在普通打到娜頭
Franklin avatarFranklin2014-07-28
所以重置的變化性在哪 一直跑A單調 跑ABCD就不單調?
Vanessa avatarVanessa2014-07-31
不單調啊 不同的配置 不同的怪 不同的寶 哪裡單調?
Barb Cronin avatarBarb Cronin2014-08-02
.......難以理解
Franklin avatarFranklin2014-08-07
被砍就換個點刷,找不到點刷就不要玩,不爽又苦撐
誰才是抖M啊....
Emma avatarEmma2014-08-11
至少我覺得一直abcd比a好多了,重複看個場景真的會吐
John avatarJohn2014-08-11
每次開遊戲都有不同地圖不同精英 這樣還單調啊
Mia avatarMia2014-08-12
因為你興趣不在此 所以沒有要理解也是很正常的
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-08-14
幸好我還沒預購...
Una avatarUna2014-08-19
難以理解跟沒有要理解是不一樣的...唉 中文程度
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-08-23
因為你沒有要理解 所以才會覺得難以理解
Andy avatarAndy2014-08-27
我也覺得一堆人很奇怪,都"聽別人說"d3這次改版很棒毆
快點買,買了又再臭幹,不知道再想啥
Ophelia avatarOphelia2014-08-28
唉 邏輯程度....
Olivia avatarOlivia2014-08-31
爛怪爛裝經驗少 強怪神裝經驗多 有很難理解嗎
Enid avatarEnid2014-09-01
就兩種 邊打寶邊練等和邊練等邊打寶(咦)
Sandy avatarSandy2014-09-02
樓上那只有一種啊!
Regina avatarRegina2014-09-04
有人就是不想經過任何挑戰直接拿獎勵最好啦
Regina avatarRegina2014-09-06
巔峰等級根本就不是設計給休閒玩家用的
William avatarWilliam2014-09-06
BZ buff其他關跟nerf這關是有差喔?其他關經驗+10倍,
Bennie avatarBennie2014-09-08
巔峰等級再+開到10000等,這樣改結果有差嗎?
Yedda avatarYedda2014-09-12
這次BZ平衡的方法又是減少獎勵,而非增加獎勵
Isabella avatarIsabella2014-09-15
血少的怪被降低,那血多的怪也該增加
Madame avatarMadame2014-09-17
BZ一直以來就是nerf太多人使用的 不論路線還是技能
Frederica avatarFrederica2014-09-20
所以黑荊棘只能在苦痛打到了喔?
Elma avatarElma2014-09-23
在他們認知裡 那不該存在 大家應該多嘗試其他可能性
Andy avatarAndy2014-09-24
其實以過去的砍殺程度來說 這次修改我倒覺得還好
Adele avatarAdele2014-09-29
不檢討自己關卡設計問題 反而怪玩家老是挑輕鬆的
Aaliyah avatarAaliyah2014-09-30
乾脆設定苦痛6才會掉傳奇好了 多耐玩
Rebecca avatarRebecca2014-10-04
半年後:我們覺得人物等級到達70並在t6難度下才能打到
Donna avatarDonna2014-10-08
BZ不認為自己關卡設計有問題就不會一直修改了
Hedwig avatarHedwig2014-10-11
事實上正是怪物經驗設計不合理才會需要這次修正
Agnes avatarAgnes2014-10-13
血比平均多的怪經驗值有增加嗎
Ursula avatarUrsula2014-10-16
還好吧 先祖真的蠻腦 打骷髏小怪 竟然有這麼多經驗
Candice avatarCandice2014-10-17
BZ最愛的就是 玩家那個爽 nerf就對
Kyle avatarKyle2014-10-19
D2明明就砍了最IMBA的三王車
Callum avatarCallum2014-10-22
據我所知 血多的怪經驗本來就多一點 血少的經驗也少
Dorothy avatarDorothy2014-10-23
只是BZ覺得不夠少而已 (我沒測試過 不保證正確)
Yuri avatarYuri2014-10-24
因為T6+100%社群+金池放大了效應 血少可以用量取勝
Adele avatarAdele2014-10-28
官方就敗在沒有提早告知大家 讓大家有心理準備
如果提早說 其實也還好 反正都要改版了
Michael avatarMichael2014-10-31
且這東西本來就該改 也早就該改了
最有效率 結果是最無聊的不斷重開 真的很難玩
Bennie avatarBennie2014-11-05
但因為沒提早說 讓大家摩拳擦掌準備100%衝等時
才突然砍掉 的確會讓玩家們不爽
Agatha avatarAgatha2014-11-08
同樓上 早該改了 只是改的時機不對
Elizabeth avatarElizabeth2014-11-12
但更希望以後是取向隨機秘境掉寶而不是無限重置
Elizabeth avatarElizabeth2014-11-13
我覺得會哭腰的就是那些少數的既得利益者...
Hedwig avatarHedwig2014-11-15
以比例來看大多數的玩家還是沒辦法T6的
Poppy avatarPoppy2014-11-15
看了解釋還不錯 畢竟有些傳奇太早打到也會可惜
Eden avatarEden2014-11-16
BZ: 我覺得晚餐應該要比午餐棒 可是我們又沒錢把晚餐
Suhail Hany avatarSuhail Hany2014-11-20
加菜 那就把午餐的雞腿拿掉好了
Liam avatarLiam2014-11-22
臺灣奴性強看回文就可以知道
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2014-11-24
先祖好刷也沒人阻止你去
Poppy avatarPoppy2014-11-27
亂改還是有人幫忙講話呵呵
Jacky avatarJacky2014-11-30
真的一堆奴成這樣實在不知道怎講,都不能抱怨就對了
Jacky avatarJacky2014-12-04
真的搞不好某些護航的以前刷最大
Jacky avatarJacky2014-12-05
這也可以扯奴性,天天重複先祖然後說你玩的很有尊嚴
Quintina avatarQuintina2014-12-09
他們喜歡單調的反覆作業嘛 這樣比較不奴嘛 對吧
Thomas avatarThomas2014-12-13
開100%我不能一直開連練巔峰嘛?
James avatarJames2014-12-17
所以一定要找你的玩法重置破劇情喔
Donna avatarDonna2014-12-20
原來玩遊戲還要找人家的方法玩
George avatarGeorge2014-12-22
沒人強迫你怎麼玩啦,你一樣可以刷先祖啊
Mason avatarMason2014-12-24
Jack avatarJack2014-12-29
還是練很快,只是沒那麼快而已有甚麼好哭的
Kelly avatarKelly2015-01-02
所以就不能批評改得不好?根本一言堂呵呵
Dorothy avatarDorothy2015-01-07
我贊同練巔峰 不贊同怪爛經驗高 NERF應該
Harry avatarHarry2015-01-07
沒哭阿理性討論不行?我怎麼感覺先看到別人崩潰
Brianna avatarBrianna2015-01-11
沒叫你玩重置 你是不會換其他關卡刷喔 中文程度(笑
Candice avatarCandice2015-01-11
沒人不准你批評,我也可以不認同你就這樣
Joseph avatarJoseph2015-01-12
我想玩哪一關也是我的自由吧 又在教別人玩呵呵
Daniel avatarDaniel2015-01-15
所以我批評你也是自由啊 呵呵呵呵
Doris avatarDoris2015-01-19
沒說不行啊但就是有人不能忍受對遊戲的批評
Susan avatarSusan2015-01-21
就開始指導要如何玩&批評別人 根本崩潰
Gary avatarGary2015-01-22
是啊 有些人不能忍受小小的先祖被nerf而已 沒什麼
Jacky avatarJacky2015-01-26
一出口就扣人奴性這頂大帽子這算哪門子理性討論?
Lauren avatarLauren2015-01-30
別這麼說 畢竟他沒指明道姓 別自己拉椅子讓他笑
Zenobia avatarZenobia2015-01-31
對你是小阿..但別人不一定不覺得吧 大家都跟你一樣?
Heather avatarHeather2015-02-01
所以就有人崩潰急著說別人奴性 自己先崩潰了哈哈
Oliver avatarOliver2015-02-01
沒阿改就改但是我也是看到有人很急著出來坦呢呵呵
我只能說好險我沒預購~~~
Mason avatarMason2015-02-06
所以先祖NERF有嚴重到練不下去嗎
Eartha avatarEartha2015-02-06
是啊 發文抱怨的真多 反正我不刷先祖的 無感
Linda avatarLinda2015-02-10
好險我已經預購了 有金光翅膀真爽
Hazel avatarHazel2015-02-10
如果你和現在的BZ理念不合,只會越改越賭爛
Cara avatarCara2015-02-12
你沒預購對大家都好
Ophelia avatarOphelia2015-02-13
那果然只能證明我說得話沒錯哈哈哈
Suhail Hany avatarSuhail Hany2015-02-16
刷先祖真的很無趣
Margaret avatarMargaret2015-02-19
我也覺得刷先祖好無趣大家都只想刷先祖
Regina avatarRegina2015-02-22
哪一點可以證明你的話沒錯?你現在是清醒的嗎?
Joe avatarJoe2015-02-25
BZ改這個其實是在變相安撫其他玩家
Victoria avatarVictoria2015-03-02
因為有很多人(含我)重複刷某一小節高經驗值的地方
大概三五次就快吐了,不過他正常玩又會有一點不甘心
Mary avatarMary2015-03-07
而BZ基本上就是把這種情況減低
至於那邊叫說把關卡做好的,只能說...天才
Skylar Davis avatarSkylar Davis2015-03-09
每個關卡都可能會有某小段高度密集的經驗集中地
Brianna avatarBrianna2015-03-11
BZ現在就是在減低可以直接只刷那段的可能性
Jessica avatarJessica2015-03-13
照某些人的想法,就是讓整個地圖都變的死氣沉沉吧
不然要整個地圖都怪丁興旺也太搞笑了
Caitlin avatarCaitlin2015-03-14
沒預購=對大家都好 某人真的是神邏輯XD
Rebecca avatarRebecca2015-03-18
阿就承擔A4 A3 A2怪物的特性難度比起先祖獲得的報酬
還來的不划算 所以很多人喜歡先祖 然後BZ挑了一個最
Tom avatarTom2015-03-19
偷懶的方式來修正 再用我們希望增加變化性這種鳥理由
Kyle avatarKyle2015-03-20
BZ把低於平均血量的怪物經驗調降 那他有提高高於平均
Regina avatarRegina2015-03-20
血量的怪物經驗嗎?
Elma avatarElma2015-03-25
無法接受這樣的修正的人,也不用買來自己受罪
Elma avatarElma2015-03-25
真的有理性討論就算了,一上版直接謾罵拉低層級
這種玩家不玩真的對大家都好
Annie avatarAnnie2015-03-26
要另外討論強的怪是否該有好一點的獎勵可以啊
Catherine avatarCatherine2015-03-31
經驗該改到多高,還有菁英怪的獎勵夠不夠吸引人
Zora avatarZora2015-04-01
這些我想美版應該都有在討論
Delia avatarDelia2015-04-03
但這跟把弱怪經驗調低是兩回事
Agnes avatarAgnes2015-04-07
強怪經驗本來就較高,但經驗和難度相比合不合理
Dorothy avatarDorothy2015-04-08
還是要經過大量測試還有玩家反映
Puput avatarPuput2015-04-12
沒改好也是會出問題的
Necoo avatarNecoo2015-04-12
看那些講不爽不要玩的,還有說這樣調整很好的,
再看看現在竄起的皇宮團,根本好笑而已。
Barb Cronin avatarBarb Cronin2015-04-16
K的話很有問題,自己不喜歡重複刷所以是"正常玩"?
自己不刷經驗又要不甘心是怎樣?又不是被限制不能刷。