BZ在8.0是不是開始經濟管制 - WOW

By Irma
at 2018-09-20T16:11
at 2018-09-20T16:11
Table of Contents
※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: 8.0開放至今,代幣價格頻頻滑落到底
: 但是物價卻沒有因此下滑
: 一開始就放了一隻五百萬雷龍回收一堆金幣
: 又讓精煉原料產出數量低迷
: 骰子一個禮拜兩顆就要7000G
: 還把一堆人原本賴以維生的G團砍死
: 這一來一往之間,玩家們越來越窮
: 除了AH大戶之外,基本上每個禮拜產出金幣的量根本追不上消耗的量
: 是不是要逼迫大家開始台幣換代幣?
要出門買個東西 稍微回一下
我基本上每次都只有改版後的幾天玩AH 然後就收手(賣啥 大家自己清楚就好)
單單談8.0的部分
1.物價有沒有下滑:這個問題 其實另一句話解釋比較清楚
(玩家)遊戲內的通貨變多了(6+7) 但特定原料的供需爆了(錨草)
而且這版可以自己拆裝換部分原物料(好像就附魔跟採藥無法?)
其實原物料漲價可以看成是有沒有人放 有沒有要哄抬而已
2.那為什麼感覺東西很貴:主要問題是部分製造業的耗材很多賣壓沉重
舉例來說 鍛造/珠寶 同樣的原物料數量 前者大概衝到50 後者我看都快80+了
只談論升級 這部分是很硬的
要材料減輕 一定要練上去/用戰爭代幣or金幣or做WQ換設計圖--->這些都是BZ想綁玩家
在遊戲裡
另外 6+7的雙製造因為原料產量很優渥(而且這個時候玩家幹的點是別的)
所以沒這問題 但到8 很抱歉 沒有$$$ 請換專業
8目前來說 單採集+製造其實是撐得住的(不爽不要買 自己慢慢採) 除非不想採
PS:通常出門做1個特使 或多或少都可以補充原料
唯一問題應該是製造並非每個都有大的賺頭
3.玩家有沒有越來越窮:這一定是有的 最大原因是這2個
1)製造業:耗材沉重是最大問題 選錯專業+沒後勤=越來越窮
如果做出來的東西賣價又差 那就更窮
2)Bz有意為之:當然 官方不會明說 但6+7的狀況 還延續到8給玩家爽 哪有可能..
從每周代幣2K/5K 特定原料控管 戰爭物資任務調整 WQ獎勵RNG式(骰到700G)
都可以看出官方就是試圖要把6+7的問題在8開始處理
4.假設你是休閒玩家:我也不用說多休閒 大概如juli內文那樣的(節錄部分)
※ 引述《julianscorpi (明)》之銘言:
: 小弟休閒玩家
: 1.如果是真的休閒玩家,那麼精煉與爆發藥水價格如何應該與你無關吧?
: 因為你不需要/不會遇到需要喝這些東西的場合。
: 小弟坐的拼裝玩具車隊M+,在10層以下是沒人喝精煉喝爆發的。
: 若要打保底,反正是堆屍過,更不需要精煉爆發。
: 10層以上想至少+1,才需要精煉爆發。參與這種強度接近團隊拓荒的人算休閒玩家嗎?
: 2.本版本專業更換容易,成本低廉。
依照他內文提到的1+2 休閒玩家真的需要每周努力的收入是每周骰子 其次
才是你的專業升級
5.專業真的很多都沒賺頭嗎?
這話題真的是講爛了 一般來說 大改版後最有賺頭的就是原料(約1-3周)
其次是專業物品(升裝等)(約1-2周)
所以真的要在遊戲內賺錢 就是要跟上這個時間 沒跟上 抱歉 就是死去
以有些人說賺不太到錢的鍛造來說
我算很懶惰了(改版第5天才開始賣) 只賣300/310武器 賣了1周左右吧
1把平均也才1萬3-1萬6 至少賺40萬金幣
而且我收材料去轉賣也沒收多少(約5萬金幣吧)
更別說暗月卡當時公會第一波都薛歪
所以阿 專業要賺錢 沒什麼話好講的 就是要跟上第一波 或者趁戰爭物資捐獻稍微撈
一點毛利
然後講真的 除非每天上線就是花4個小時以上在聊天然後啥都不做
否則玩家的收入還是提升的 只是沒有6+7多 但這些收入還是足夠使用的
甚至我認為6+7反而是暴雪沒在管制 才衍伸現在一堆問題
--
: 8.0開放至今,代幣價格頻頻滑落到底
: 但是物價卻沒有因此下滑
: 一開始就放了一隻五百萬雷龍回收一堆金幣
: 又讓精煉原料產出數量低迷
: 骰子一個禮拜兩顆就要7000G
: 還把一堆人原本賴以維生的G團砍死
: 這一來一往之間,玩家們越來越窮
: 除了AH大戶之外,基本上每個禮拜產出金幣的量根本追不上消耗的量
: 是不是要逼迫大家開始台幣換代幣?
要出門買個東西 稍微回一下
我基本上每次都只有改版後的幾天玩AH 然後就收手(賣啥 大家自己清楚就好)
單單談8.0的部分
1.物價有沒有下滑:這個問題 其實另一句話解釋比較清楚
(玩家)遊戲內的通貨變多了(6+7) 但特定原料的供需爆了(錨草)
而且這版可以自己拆裝換部分原物料(好像就附魔跟採藥無法?)
其實原物料漲價可以看成是有沒有人放 有沒有要哄抬而已
2.那為什麼感覺東西很貴:主要問題是部分製造業的耗材很多賣壓沉重
舉例來說 鍛造/珠寶 同樣的原物料數量 前者大概衝到50 後者我看都快80+了
只談論升級 這部分是很硬的
要材料減輕 一定要練上去/用戰爭代幣or金幣or做WQ換設計圖--->這些都是BZ想綁玩家
在遊戲裡
另外 6+7的雙製造因為原料產量很優渥(而且這個時候玩家幹的點是別的)
所以沒這問題 但到8 很抱歉 沒有$$$ 請換專業
8目前來說 單採集+製造其實是撐得住的(不爽不要買 自己慢慢採) 除非不想採
PS:通常出門做1個特使 或多或少都可以補充原料
唯一問題應該是製造並非每個都有大的賺頭
3.玩家有沒有越來越窮:這一定是有的 最大原因是這2個
1)製造業:耗材沉重是最大問題 選錯專業+沒後勤=越來越窮
如果做出來的東西賣價又差 那就更窮
2)Bz有意為之:當然 官方不會明說 但6+7的狀況 還延續到8給玩家爽 哪有可能..
從每周代幣2K/5K 特定原料控管 戰爭物資任務調整 WQ獎勵RNG式(骰到700G)
都可以看出官方就是試圖要把6+7的問題在8開始處理
4.假設你是休閒玩家:我也不用說多休閒 大概如juli內文那樣的(節錄部分)
※ 引述《julianscorpi (明)》之銘言:
: 小弟休閒玩家
: 1.如果是真的休閒玩家,那麼精煉與爆發藥水價格如何應該與你無關吧?
: 因為你不需要/不會遇到需要喝這些東西的場合。
: 小弟坐的拼裝玩具車隊M+,在10層以下是沒人喝精煉喝爆發的。
: 若要打保底,反正是堆屍過,更不需要精煉爆發。
: 10層以上想至少+1,才需要精煉爆發。參與這種強度接近團隊拓荒的人算休閒玩家嗎?
: 2.本版本專業更換容易,成本低廉。
依照他內文提到的1+2 休閒玩家真的需要每周努力的收入是每周骰子 其次
才是你的專業升級
5.專業真的很多都沒賺頭嗎?
這話題真的是講爛了 一般來說 大改版後最有賺頭的就是原料(約1-3周)
其次是專業物品(升裝等)(約1-2周)
所以真的要在遊戲內賺錢 就是要跟上這個時間 沒跟上 抱歉 就是死去
以有些人說賺不太到錢的鍛造來說
我算很懶惰了(改版第5天才開始賣) 只賣300/310武器 賣了1周左右吧
1把平均也才1萬3-1萬6 至少賺40萬金幣
而且我收材料去轉賣也沒收多少(約5萬金幣吧)
更別說暗月卡當時公會第一波都薛歪
所以阿 專業要賺錢 沒什麼話好講的 就是要跟上第一波 或者趁戰爭物資捐獻稍微撈
一點毛利
然後講真的 除非每天上線就是花4個小時以上在聊天然後啥都不做
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