BZ回應關於新隊伍系統與分數等內容 - 鬥陣特攻
By Selena
at 2018-06-21T10:12
at 2018-06-21T10:12
Table of Contents
https://goo.gl/opkewL
開頭順便講一下,姊夫說駭影確定要改強,但不透露內容,請大家等等PTR
這篇原本想說看了翻一下,一看挖幹超長
另外,大家應該都有去玩過組隊系統了?
目前還有另一個點被抱怨的是,如果在隊伍找人時就選好種類(如你選了坦克)
你進入遊戲後,就只能選坦克類了不能點其他的分類
這部分是有人抱怨說就算角色多的人也會是不同分類都有,某種程度上鎖死了變化
或者每個貪心的輸出仔打死都不加入,開房等其他苦差仔來carry這些小朋友
跟開場秒鎖奪命忍者然後在那邊"沒補??" "坦呢??"根本差不了多少。
大部分人認為聲望模式能解決這問題,這些人被負評之後將會很難組到隊伍,
最後變成戳B輸出只能單排互相傷害,正義終將自己伸張。
https://i.imgur.com/JANwaLl.png
你可以看到組隊者的聲望、自己的跟需要角色類型
回到正文
前面主要是講說SR分數的獲得釋疑,這些大致上以前都講過
- 如果你被系統判對該場勝率應該低於50%,你贏了的分數較高,反之
如果你勝率大於50%卻輸了則損失較多分數。
- 你是新帳號或者老手回娘家帳號嗎?
新帳號跟一段時間沒打RK的帳號,分數獲得/損失的幅度都會更高。
- 你有曾因為太久沒打而自動掉分嗎? 掉分後的帳號拿到的分數會較多
直到超過原本的掉分前分數
- 你是白金/以下的帳號嗎?
在這些階段看你原本數據判斷該場表現的元素更多
- 你是超級高端嗎?越接近5000的帳號,獲得損失的幅度將會減少
這些是講原本SR的部分,我記得好久以前有翻過,接下來是說隊伍組成
- 只有16%的玩家是全單排型
- 最常見的狀況是雙排+4單對戰的組成,佔了至少28%
- 如果你進入一個全單人隊伍,73%對面也會是全單,24%21111,
3%才是面對3或以上的多排
- 如果你是雙排隊伍,進入21111的機率有74%,8%3111,4%面對三排與以上
- 如果你是個六排組滿,92%對手是六排組滿
從RK開始以來,我們都在致力於提升這個系統,讓他盡量排出公平的遊戲,
讓雙方至少都有40%的勝率,而就算是差距大的狀況,你在這種極端勝率下贏得/輸掉
遊戲,都是盡量讓玩家獲益最多,打個比方,如果你前10場的最前面4場都碰上40%
的超低勝率而你贏了,就算後面全輸你也會有不差的成績,相同的,玩家抱怨
自己前10場7勝以上甚至全勝結果分數不高,就是因為這是你該贏得的。
而我們改動隊伍系統的原因,就是因為要避免單排玩家再度碰到這少數的28%或3%的
對上多排狀況,在這些情況下他們的勝率最高49.5%最低到41%,但也因為超過40%
賽局仍然會排到,這對這類玩家將會明顯是個劣勢。
而同時這個系統也能幫助提升遊戲體驗與樂趣,根據資料顯示,多排的隊伍:
- 更能正面溝通而非輸一次會戰就開罵放推
- 多排隊伍更能在比賽中解決碰到的陣型問題
- 在這個系統下你將有機會結交更多志同道合的朋友
還能避開在某些時段下,多排對打到天荒地老的問題,讓玩家更能進入不同勝率的對局
不會讓自己的勝率現入更困難的狀況,你也不用擔心單排或多排分數獲得會不同
計算上大家都是一樣的,不過我可以告訴你,跟大家一起玩更好!
人生苦短,善待他人,我們都會愛你。
https://goo.gl/ouiogA
--
https://i.imgur.com/jTOOcSO.jpg
但是擋不住墨西哥佬的EMP
--
開頭順便講一下,姊夫說駭影確定要改強,但不透露內容,請大家等等PTR
這篇原本想說看了翻一下,一看挖幹超長
另外,大家應該都有去玩過組隊系統了?
目前還有另一個點被抱怨的是,如果在隊伍找人時就選好種類(如你選了坦克)
你進入遊戲後,就只能選坦克類了不能點其他的分類
這部分是有人抱怨說就算角色多的人也會是不同分類都有,某種程度上鎖死了變化
或者每個貪心的輸出仔打死都不加入,開房等其他苦差仔來carry這些小朋友
跟開場秒鎖奪命忍者然後在那邊"沒補??" "坦呢??"根本差不了多少。
大部分人認為聲望模式能解決這問題,這些人被負評之後將會很難組到隊伍,
最後變成戳B輸出只能單排互相傷害,正義終將自己伸張。
https://i.imgur.com/JANwaLl.png
你可以看到組隊者的聲望、自己的跟需要角色類型
回到正文
前面主要是講說SR分數的獲得釋疑,這些大致上以前都講過
- 如果你被系統判對該場勝率應該低於50%,你贏了的分數較高,反之
如果你勝率大於50%卻輸了則損失較多分數。
- 你是新帳號或者老手回娘家帳號嗎?
新帳號跟一段時間沒打RK的帳號,分數獲得/損失的幅度都會更高。
- 你有曾因為太久沒打而自動掉分嗎? 掉分後的帳號拿到的分數會較多
直到超過原本的掉分前分數
- 你是白金/以下的帳號嗎?
在這些階段看你原本數據判斷該場表現的元素更多
- 你是超級高端嗎?越接近5000的帳號,獲得損失的幅度將會減少
這些是講原本SR的部分,我記得好久以前有翻過,接下來是說隊伍組成
- 只有16%的玩家是全單排型
- 最常見的狀況是雙排+4單對戰的組成,佔了至少28%
- 如果你進入一個全單人隊伍,73%對面也會是全單,24%21111,
3%才是面對3或以上的多排
- 如果你是雙排隊伍,進入21111的機率有74%,8%3111,4%面對三排與以上
- 如果你是個六排組滿,92%對手是六排組滿
從RK開始以來,我們都在致力於提升這個系統,讓他盡量排出公平的遊戲,
讓雙方至少都有40%的勝率,而就算是差距大的狀況,你在這種極端勝率下贏得/輸掉
遊戲,都是盡量讓玩家獲益最多,打個比方,如果你前10場的最前面4場都碰上40%
的超低勝率而你贏了,就算後面全輸你也會有不差的成績,相同的,玩家抱怨
自己前10場7勝以上甚至全勝結果分數不高,就是因為這是你該贏得的。
而我們改動隊伍系統的原因,就是因為要避免單排玩家再度碰到這少數的28%或3%的
對上多排狀況,在這些情況下他們的勝率最高49.5%最低到41%,但也因為超過40%
賽局仍然會排到,這對這類玩家將會明顯是個劣勢。
而同時這個系統也能幫助提升遊戲體驗與樂趣,根據資料顯示,多排的隊伍:
- 更能正面溝通而非輸一次會戰就開罵放推
- 多排隊伍更能在比賽中解決碰到的陣型問題
- 在這個系統下你將有機會結交更多志同道合的朋友
還能避開在某些時段下,多排對打到天荒地老的問題,讓玩家更能進入不同勝率的對局
不會讓自己的勝率現入更困難的狀況,你也不用擔心單排或多排分數獲得會不同
計算上大家都是一樣的,不過我可以告訴你,跟大家一起玩更好!
人生苦短,善待他人,我們都會愛你。
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