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Tech News上的文章
完整文章可以點去看~這邊先引用一段非常中肯的內容。
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1990 年代到 21 世紀初的十幾年,暴雪由一群年輕程式設計師、遊戲迷帶隊,靠「慢工
出細活」的方式產出精品的 PC 遊戲年代,這兩層定義是重疊的。
隨著創始團隊老去,遊戲品類發展、玩家分層一步步深化,原本重疊的兩層定義也逐漸分
離。這時候談論暴雪的精品,似乎更像中年人談論情懷。
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很多時候,聊到魔獸的內容跟遊戲性
雖然還在玩,但到底是賣回憶情懷,還是真的新的設計那麼好呢~
這一版遊戲系統真的感覺只是 軍團再臨 plus 或是 外傳的感覺
對,我說的就是職業技能跟天賦...有些職業還不是plus是半殘 囧>
海島確實有想要開出新類型的玩法,但真的不太有趣QQ
7版到現在最成功的應該就是大秘有效的增加了五人小組的遊戲內容了吧?
這一版的成功系統...好像感受不太到 QQ
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印地安戰斧 巴洛爾護拳 星界護脛 犬首盔 巴洛爾護甲 戰神鎧甲 骨織腹甲 腿甲 競技盔
統御者護甲 神聖盾牌 符文劍 戰神劍 統御者頭盔 剃刃護腕 破壞鎚 平衡的百夫長戰矛
高地劍 腰繫 骨織鍊衫 古式法杖 條板肩甲 戰神長靴 護膝 護鞘 護鞘 巴洛爾肩鎧 杖斧
統御者肩鎧 鑲孔的護身符 統御者腹甲 天堂手 優質的驅魔弩 亡魄弓 魔狼弩 破損的黑刃
海伯利昂法杖 騎兵盔 魚叉 戰神腿鎧 反曲刀 護腕甲 救世主盾 鯨面斧 尖槍 戰用斧戟
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