BWE3兩天下來的感想 - 線上

Zora avatar
By Zora
at 2012-07-25T01:22

Table of Contents

※ 引述《greydust (灰)》之銘言:
: 打擊感牽涉到的層面太多了, 很難用推文的, 所以用回文好了.
: 其實打擊感的重點就是在"讓玩家感覺到確實打到了怪的反饋", "真實打擊的感覺"
: 舉例來說, 一般主機遊戲很喜歡用手把震動, 這就是一種營造打擊感的方式
: 在電腦遊戲上面, 可以做到的主要有幾個層面
: 1. 強化視覺效果
: 譬如說, 你刀砍到另一個人的鎧甲, 噴一些火花出來的話, 會不會比較真實呢?
: 被砍到的那個人, 稍微做一點後仰的動作, 會不會讓玩家感覺真的有打到呢?
: 沒砍到的話, 如果是閃躲, 那是不是讓閃過的人撥個簡短的閃躲動畫, 讓玩家角色失衡一下
: 格擋的話, 物理格擋也可以噴個火花, 魔法格擋放一些法術效果
: 2. 強化音效
: 比如說我這一刀砍到一個人, 砍到兩個人, 砍到三個人的聲音不太一樣
: 木武器打到鐵防具, 木武器打到皮防具, 木武器打到布. 鐵武器, 魔法, 等等等
: 如果都有各自對應的聲音, 就會比較真實, 比較會有打擊感.
: 打中與打不中有各自具有分辨度的音效等等
: 至於這次GW2的打擊感, 我只能說很微妙
: 有朋友跟我說是音效的關係, 但我自己覺得伺服器很lag, 搞不好又跟這個有關

http://zh-tw.twitch.tv/nakedjehuty/b/326081531
附上一個影片作為一個佐證(實況剪輯內有旁白請無視

這次BWE3比起先前CLOSE BETA~BWE1.2
打擊感是有在變好的
CB的時候像在打空氣
BWE1.2陸續加入一些畫面震動
到了BWE3有看到這些你所強調的東西
也就是說他們是有注意到這個問題並且是有在改善的

個人是覺得MMORPG要做出很很有感覺的打擊感一直都是一個努力的目標
目前認為TERA有到這個標準 但其他的就不提也罷
但是強調需要被擊中的硬直
個人覺得不用要求這點 因為有PVP的平衡考量

拿最近也才剛上市的Blade & Soul來說
他的打擊感很不錯,但是PVP就是
把人打到僵直動作很大,兩個人圍毆你的話你連逃脫的機會都沒有
雖然畫面看起來沒有GW2那種詭異感

但是GW2是有意把PVP引入電競領域的
你會希望一個電競遊戲只有華麗的打擊感跟特效難以平衡嗎
加入硬直的要求,世界就不一樣了

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All Comments

Edwina avatar
By Edwina
at 2012-07-27T20:20
龍之谷打擊感是他們可以努力的目標...
Susan avatar
By Susan
at 2012-07-29T00:21
龍之谷是MMORPG嗎?
Blanche avatar
By Blanche
at 2012-08-02T08:56
想推玩過龍之谷的同學入坑..他玩了不到兩小時就刪遊戲了
Carol avatar
By Carol
at 2012-08-05T15:36
龍之谷打的是很爽...但副本太少同副本打了幾次就無聊了
Michael avatar
By Michael
at 2012-08-06T00:15
GW2的確要是連打擊感都能有更好的表現是錦上添花
Yuri avatar
By Yuri
at 2012-08-10T10:07
只能說大家在作比較跟評論時、也別忘了評估開發成本分配
不可能有一個東西能做到滿足所有人、所有條件
Oscar avatar
By Oscar
at 2012-08-14T19:11
相信每個人都希望GW2能更完美,但至少我敢肯定的是光是目
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2012-08-19T15:20
前激戰2帶給玩家的遊戲內容就已經不愧對花這筆買斷費用了
Selena avatar
By Selena
at 2012-08-21T19:40
以單機遊戲的價錢 已經物超所值了 而且只會繼續變好
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-08-25T14:44
加入硬直的話WvW會很恐怖...
Freda avatar
By Freda
at 2012-08-30T00:11
龍之谷也是很典型的打下去硬質很大的遊戲啊...
wow是沒硬質 但是wow的攻擊音效比gw2好蠻多的
Eden avatar
By Eden
at 2012-09-02T12:55
我是認為討論太偏重在打擊感的表現高低上會讓看文章的玩
家對GW2的遊戲性跟特色的感受度失焦
Kyle avatar
By Kyle
at 2012-09-05T11:19
比方說在音效的表現上排除打擊感個人主觀之外、他整體遊
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2012-09-08T14:21
戲的各項音效細節都很講究、很用心(之前還有篇專門介紹)
Kumar avatar
By Kumar
at 2012-09-11T04:36
但當焦點只放在打擊感的音效上時、就會有人誤以為GW2的音
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-09-12T14:42
效表現相對是差的(一般人並不會去仔細看是部分還是整體)
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2012-09-17T04:38
像在是技能施展表現上也不是只有看打擊感
Ethan avatar
By Ethan
at 2012-09-21T00:42
動作性、靈活度等等(這方面GW2就很不錯)也都是一種特色
Connor avatar
By Connor
at 2012-09-24T14:05
角色的生動感、跟技能特效的呈現也都是GW2不錯的部分
Gilbert avatar
By Gilbert
at 2012-09-26T16:19
就拿wow的法師不管是火法術還是冰法術、都是人物站定手開
Irma avatar
By Irma
at 2012-09-28T01:12
開握二團光、cd到丟出去,這時還有什麼打擊不打擊感的?
這時比對一下GW2的元素使、你還要用打擊感來分高下嗎?
Megan avatar
By Megan
at 2012-10-01T23:52
要打的東西太多了 那就打家豪吧0..0
Iris avatar
By Iris
at 2012-10-06T12:54
樓上我打你喔
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-10-09T06:28
有優點說優點,有缺點說缺點....沒必要捧成這樣
打擊感的確是問題....沒必要說因為其他很棒就不討論這個
Suhail Hany avatar
By Suhail Hany
at 2012-10-11T06:27
也能讓其他玩家有體悟遊戲的優缺點...否則只會出現一堆
看宣傳影片就買遊戲...買了不好玩上來抱怨又被板友砲
Linda avatar
By Linda
at 2012-10-14T13:31
推樓上, 我也是持這種態度. 讓其他玩家對GW2有比較全面的
Christine avatar
By Christine
at 2012-10-17T18:48
瞭解可以避免不少問題, 因為每個人關注的重點都不一樣.
Mia avatar
By Mia
at 2012-10-20T00:34
GW2的打擊感目前看來是稍弱, 可能對sPvP的玩家的遊戲體驗
Olga avatar
By Olga
at 2012-10-22T22:08
產生一定影響. 不過本人只是對探索和WvW有較大興趣, 所以
Ingrid avatar
By Ingrid
at 2012-10-24T21:36
對此並不是很care. 但其他人也許並不這麼認為.
Jack avatar
By Jack
at 2012-10-26T16:02
我當初原本不打算玩BWE就靠爬GW2文和宣傳影片就決定
Zenobia avatar
By Zenobia
at 2012-10-29T11:18
下訂單了,也是進入BWE才發現操控不流暢(相對龍之谷)和
Callum avatar
By Callum
at 2012-11-01T13:58
各主城如何傳送以及仍有傳統打怪任務的存在...但熟悉之
Joseph avatar
By Joseph
at 2012-11-02T10:42
也發現其他更多耐玩好玩的地方如動態事件、jump puzzle
Dinah avatar
By Dinah
at 2012-11-02T13:54
塊陶阿~~~
Mia avatar
By Mia
at 2012-11-05T19:42
等好玩的東西..只能說還是得玩看才知有沒有符合你的期望
Carol avatar
By Carol
at 2012-11-09T22:30
但是對沒買遊戲的潛在玩家而言, 文章是重要的參考, 所以
Emily avatar
By Emily
at 2012-11-11T11:47
有不同觀點的文章存在很有意義.
Aaliyah avatar
By Aaliyah
at 2012-11-15T01:08
我個人覺得改善打擊感比他做出這樣的遊戲世界架構還要
Ophelia avatar
By Ophelia
at 2012-11-15T10:06
容易多了...至少從音效先著手吧
Cara avatar
By Cara
at 2012-11-16T23:10
站著不動被打就會有後仰動作 但是這動作展現優先度一定低
Emily avatar
By Emily
at 2012-11-20T11:18
於放招動作,你會希望敵人在一片後仰動作中對你出招嗎
Rae avatar
By Rae
at 2012-11-24T13:12
要拳拳到肉的打擊感 DNF比較適合你
Linda avatar
By Linda
at 2012-11-29T02:03
我反而覺得龍之谷的跳的動作比起gw2要不順的多
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2012-12-02T08:10
打擊感去看看半單機的OLG 龍谷瑪英MH暗黑3之流就可以了
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2012-12-02T14:13
那種架構比較容易做出打擊感 不過MMO上又是一回事了
至於TERA....我真的覺得他的打擊感沒有那麼神
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2012-12-03T11:41
只是擊中特效比較顯眼罷了 音效方面我覺得還是遜於GW2
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2012-12-05T11:28
@silaqui spvp玩家才沒時間注意打擊感 被打擊感都來不及了
Olive avatar
By Olive
at 2012-12-10T09:40
馬英基礎是附帶物理運算的source引擎阿!!
Enid avatar
By Enid
at 2012-12-13T23:10
80%的基本mmorpg要求跟20%的創意表現 20%會決定遊戲上天堂
還是下地獄
Selena avatar
By Selena
at 2012-12-15T15:01
基本要求講好聽是玩家互動 講難聽是:更 廢物 好爽 我贏你
比較得到的成就感
Emily avatar
By Emily
at 2012-12-15T19:55
XD 我還以為sPvP有打擊感會有爽快度
Regina avatar
By Regina
at 2012-12-19T12:20
m大提到的我覺得是指攀比心態. 不過在GW2下面似乎並不會很
明顯?

7/22 BWE3 WvW

Doris avatar
By Doris
at 2012-07-25T01:16
7/22 Maguuma 本人製作戰場影片 http://youtu.be/Pp_4Tf0xk9I 所在伺服器:藍方-Maguuma 敵人伺服器:紅方-Crystal Desert、綠方-Isle of Janthir 簡單介紹紅方,在BWE1和BWE2時,皆是第一名伺服器,最風光的事跡就是在BWE2 ...

不能進房間

Una avatar
By Una
at 2012-07-24T22:59
哭哭了~ 最近舊NB報銷了 入手了一台新的NB..... 結果不能打CSO andgt;and#34;andlt; 目前CSO只能進到and#34;分流列表and#34; 再點進去就卡住....接著就跳出程式運作出問題 囧and#34; 手邊這台NB的規格是 OS:win7 64bit ...

七星集集樂

Belly avatar
By Belly
at 2012-07-24T21:07
板上似乎沒有相關文章 雖然理論上大家應該都會在花$$前看相關規則, 所以應該都知道 但還是提醒一下 活動方式 3.獎勵兌換後,若是玩家身上有多餘的龍珠,可在【龍蛋回收】時間內用任意20顆 兌換【時裝轉蛋券】x1張。 基本上是個非常黑心的回收機制, 但別忘了龍珠兌換方式還有: 任兩種星 V ...

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Kelly avatar
By Kelly
at 2012-07-24T20:10
http://ppt.cc/7N-x WTF -- 第1話 似乎沒辦法安裝的樣子... 第7話 你能面對真正的維修嗎? 第2話 那真是太令人期待了 第8話 請假的我,真是個笨蛋 第3話 已經沒什麼好等待的了 第9話 那樣的拍 ...

BWE3兩天下來的感想

Franklin avatar
By Franklin
at 2012-07-24T19:06
不好意思 補充一下關於包包的部分 應該不少人這次是第一次參加BWE 所以不太清楚 包包裡的材料類我記得都可以按右鍵選一個選項 就可以直接送回銀行 等到回主城要練專業時再拿出來 個人的經驗是 如果不知道這個功能 那包包的確是很容易被塞爆 大部分都是材料佔空間 如果使用了這功能 其實靠 ...