BVA工作室-恐怖旅社 - 密室逃脫

Adele avatar
By Adele
at 2015-02-09T19:39

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這間工作室其實已經開一陣子了,

記得去年暑假玩完幾間鬼屋後,就發現這家工作室,
當時只有<恐怖旅社>這個主題,
因為感覺是鬼屋取向,
而我們對鬼屋感到有些無趣,所以一直都沒想去玩的念頭…


11月時,發現BVA工作室居然有新主題,叫<王土豪的大祕寶>


我只能說,取主題名稱真的還是要花點心思,
因為這個王土豪,讓我更加猶豫要不要去玩…………

年底剛好進入遊戲荒,加上號稱4D的小兵也願意去玩<恐怖旅社>
4D小兵號召力真的很大,就算遊戲不好玩,但看小兵被嚇就值回票價了,
該次揪團瞬間額滿~


嗯………
我們玩完的隔天,這間工作室的FB粉絲團就關了,
姑且當作工作室已經收了,
所以以下心得會比較直接,也不打算防雷喔~




<恐怖旅社>
故事劇情背景是一家六口被殺害了,我們要來解開謎團。


我覺得<恐怖旅社>線索提供在細節上沒有很講究

舉例來說,
當某樣道具本身存在就是線索時,該樣道具應該是玩家無法變動的,
最常看到的例子就是時鐘的長短針,
如果時鐘顯示的時間其實就是線索的話,
當然要黏得牢牢的,以免玩家動到後發生不可回復的情況啊~


<恐怖旅社>就出現類似的情況,

有樣道具真的很可疑,跟故事有關聯性,應該藏有重要訊息,
偏偏上面的物品很多卻都沒有黏好,
這些物品一但移動了,我們應該是回復不了的,
在最開始搜索時,我們就有人移動過部分物品,但不敢多移,
卡關求救後,確實提示線索就在該樣道具的正背面,
記得工作人員的第一個反應是:你們有移動過了???



當時心中真的想:不能動就要黏好啊………


還有就是線索與題目間關聯性薄弱


一開始翻找時,大家就先把找的物品都集中在桌上,
這應該是密室玩家最基本會有的反應,


後來隨著解謎過程,
當我們解到某一題時,題目只是書內的三段中文字,真的完全沒頭緒,
只好再度求救,
工作人員說這題還有另一張紙條線索,
紙條一開始就被翻找出來了,
但我真的要說,一張上面寫了一串數字的紙條,
根本無法與這個題目有所連結啊……

工作人員表示,因為題目是在書櫃裡,
而紙條是在書櫃左手邊矮櫃上的裝飾品裡面找到的,
兩者距離最近,所以是書櫃題目的提示~


我是知道坊間有家業者的風格是寶箱附近的物品與該寶箱的鎖有關,
所以會先不要隨意移動寶箱,
但是基本上還是會有部分關聯性的連結,
或者是線索其實很好尋找,不太會被移動到,

當然,我也絕對可以接受,
沒注意到紙條就是題目的線索,是我們不夠仔細,

但是!

即便我們拿到紙條與題目研究了老半天,還是解不出來耶~
這題的邏輯我真的覺得好神奇,是我個人不太欣賞的題目,
我應該會把這題藏在這篇心得文中,有注意到的人解解看吧~



就算解出題目也無法判斷答案是幾位數,鎖也無法判斷幾位數

某一道題目,我們獲得的線索是圓形拼圖正中央的數字是答案,
而拼圖的結果,正中央剛好可以拼出一個數字,
而現在要解的是單純把要按的數字按下去沒有先後順序的按鍵鎖,

可偏偏我們按了那個數字還是不對,
我們也把周遭的數字按下去,還是沒開,

之後工作人員表示,不只是指最中心那個數字,
是最靠近中心那一圈的數字都要按,

至於最靠近中心的範圍就是各自表述啦,

只是剛好我們認為的跟工作人員認為的不一樣,所以我們打不開,
而且也無法判斷要按幾個鍵,





個人其實很不喜歡這樣的設計,


上面提到要藏的題目,書裡面的三段中文字:一時,一半,無

除非你的題目本身在玩家不知道幾碼的狀態下,
也可以很明確引導玩家操作,
最近就有玩到這種鎖頭,也不知道要按幾碼,
但題目本身很漂亮的引導我們解出答案的密室~


密室設計者思考玩家的行動或是題目符不符合邏輯,
是從已經知道答案的角度來出發,
忽略了玩家不知道答案,玩家採取的行動跟業者設想的不會一樣,
業者應該要更全面性檢討各種可能性,


該主題最後一間場景是墓地,
會出現一個穿白色衣服,披頭散髮的工作人員,他在開門後會開始四處遊蕩,

而從我們解出的故事劇情中,
會知道墓地中的六個墳墓,其中有一位家人其實沒有死亡,他就是兇手,



然後我們就不知道接下來要做什麼事了,

書櫃左手邊矮櫃紙條上的數字:528542


後來工作人員說,既然我們知道兇手是誰,而兇手沒有死,
按照邏輯,我們就會去找兇手拿鑰匙,開門逃脫,


這個邏輯對我來說真的好妙,



兇手不離開命案現場,持續徘徊就滿不合理的,

當然,
這可能跟兇手個性有關,也是他犯下這幾起命案的原因,這是劇情的設定,


但是,從墓地裡出現白色衣服、披頭散髮的身影,
合理推斷應該會先認為是故事中的鬼吧?
尤其是他是從墓地出現的,為什麼會認為是還活著的兇手?


還有,就算我們真的覺得他是兇手,
為什麼兇手會給解開命案之謎的我們鑰匙開門出去?????



這不合理啊~~~



還有,當我們最後一道鎖沒解開之前,
跟這位披頭散髮的工作人員互動,他是完全不回應的,

為什麼玩家會知道在解完最後一道鎖後,跟他說話他才會理我們呢?

雖然在最後無計可施之下,玩家應該會去煩這位披頭散髮的工作人員啦,

但我還是覺得各種不合理………


上面的題目要求一組數字,就這樣,有答案的站內信吧~


我玩完後,覺得這個主題是個「雷」,

但是當下我們並沒有真正給工作室建議,
因為在聽解說時,我們的意見以及工作室的回應,
實在感受不出來工作室有想聽取建議的感覺,
所以就默默的離開了,
想不到隔天粉絲頁就關了,難道我們的反應對他們來說還是太傷了嗎?



其實這個主題的故事性還算不錯,
而且把謎題與一家六口的職業串聯在一起的設定我也滿喜歡的,

真的只要在關聯性與邏輯上修正,
應該就不會那麼雷了………

--

All Comments

Mason avatar
By Mason
at 2015-02-11T15:02
王土豪有種喜感
Bethany avatar
By Bethany
at 2015-02-15T23:11
......呃,我想知道王土豪的大密寶XD
Joe avatar
By Joe
at 2015-02-19T06:02
連小兵都不會怕的東西應該也不會怎麼樣吧(挖鼻
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2015-02-21T04:40
工作室該不會是因為做了4D小兵不怕的恐怖主題才收的XD
Regina avatar
By Regina
at 2015-02-23T02:10
前面提到要藏的...(是不是少了"前")
Elma avatar
By Elma
at 2015-02-24T15:38
小兵不怕的鬼屋……有這間嗎……
Rachel avatar
By Rachel
at 2015-02-27T01:41
小兵不怕的??那這就一定不是鬼屋囉(默
Valerie avatar
By Valerie
at 2015-03-03T05:00
這.......討M啦 .........
Erin avatar
By Erin
at 2015-03-06T06:38
聽說我們幻境小兵也沒立到功(?) 囧a(小聲)
Mia avatar
By Mia
at 2015-03-06T15:50
其實我覺得"不可逆"是增加難度的作法 尤其主題跟命案有關
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2015-03-08T08:56
不過最後的設定真的好怪
Zanna avatar
By Zanna
at 2015-03-11T20:10
覺得不一定密室就要一直翻找,或許要不能輕易破壞現場?
Ida avatar
By Ida
at 2015-03-12T23:43
畢竟命案現場若是瘋狂翻找是不是反而違背邏輯?
Odelette avatar
By Odelette
at 2015-03-14T06:12
一部分是因為玩到翻箱1.0的暖身題,我喜歡挑戰那種怕失手
密碼就毀了 所以要仔細細心來的那種感覺XD
Adele avatar
By Adele
at 2015-03-18T00:47
所以我不知道這家不可逆怎麼設定啦 但我有思考設計因為玩家
過於急躁翻找,可能會使線索變得困難搜索 或甚至卡住的題型
Connor avatar
By Connor
at 2015-03-21T03:44
至於具體想法嘛... 這邊講一講可能有工作室會做阿~~~~~~
Odelette avatar
By Odelette
at 2015-03-21T12:11
挑戰5分鐘的限時入侵都已經成立成一種機制了
我覺得密室解謎的玩法會開始越來越多元且難度提升
Hedy avatar
By Hedy
at 2015-03-25T15:02
連阿瓦隆的玩法都出現了XDDDDD 覺得"密室逃脫"在進化中
Odelette avatar
By Odelette
at 2015-03-27T21:50
原來如此XD 另外 要是不可逆 我覺得需提前說沒錯
David avatar
By David
at 2015-04-01T10:14
不可逆是像A5-T-TIME時間軸的時鐘嗎

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