Bug Fables 蟲子RPG - Steam
By Sarah
at 2019-12-11T17:50
at 2019-12-11T17:50
Table of Contents
Steam頁面:
https://store.steampowered.com/app/1082710/Bug_Fables_The_Everlasting_Sapling
介紹影片: https://www.youtube.com/watch?v=i7kQuX8FuJA
遊戲支援鍵盤跟手把,英語、西語跟日語,明年會移植到Switch跟PS4
之前在Steam版上有發過一篇初玩心得 #1TuEUW8R
剛剛打完劇情最終Boss看完結局,遊戲時間因為有長時間AFK不確定,不過體感大概二十
多個小時,而且還有不少支線沒解,也有破關後追加支線
整體來說,這款是非常紮實的紙片瑪利歐精神續作,就算撇開致敬紙瑪這部分,作為一個
獨立製作的RPG,Bug fables也算的上是高品質的作品,遊戲對難度的選擇、QoL的設計、
支線與追加模式等地方都看的出來製作團隊是有下心思想做好遊戲,並不只是想打著致敬
紙瑪來圈粉絲的錢,當然小團隊製作還是會有不少缺點,但我覺得瑕不掩瑜。
主線劇情背景在前文就有不再贅述,圍繞著尋找永生樹苗的主線劇情並不複雜,有趣的是
隨著章節推進逐漸解鎖的世界觀,各個種族不同的文化、科技力,國與國之間的歷史事件
,主角群自身的背景故事也會在主線介紹並作為支線解決。遊戲的支線十分豐富,基本的
失物/收集任務、主角群自身的支線、強敵懸賞、boss rush、還有多種小遊戲,支線Boss
佔圖鑑數量跟主線Boss差不多多,支線不解到最後不知道會是普通的任務還是會有突發
Boss戰。
遊戲美術還不錯,不過畫面並不算好,當然遊戲為了要展現精神續作的概念要使用紙片風
格是無可奈何,紙瑪本身會使用紙片題材去做技能或梗,這方面Bug Fables就只是個紙片
美術風格的RPG,其實可以拿掉紙片要素,不過這樣大概眾籌不會過吧。
戰鬥系統方面,我是全程裝備困難模式遊玩,除了敵人攻擊力增加外,敵人也會有額外的
攻擊假動作。Bug Fables繼承紙片瑪利歐的戰鬥系統,在攻擊與防禦的時候都需要輸入正
確指令來增加傷害或減少損傷,主角群也會隨劇情解鎖新技能跟組合技,也能靠裝備徽章
取得技能。前排增加攻擊與轉讓回合的設計也讓戰鬥多了不少自由度,舉例來說Vi可以把
空中的敵人用迴力鏢擊落,如果同時有兩個敵人在空中,就能把Leif的回合轉讓給前排的
Vi,擊落兩個敵人後讓Kabbu使用群體攻擊技能。正確的站位與即時的回合轉讓往往能讓
戰鬥提早一個回合結束。Boss戰則是考驗隊伍如何利用有限的TP與Boss周旋,補品不會捨
不得用,當然後期可以靠資本主義就是了。隊伍等級是採用過高會難以取得經驗值的設計
,可以農、但是很沒效率。嫌困難模式不夠難的人也可以再裝一個提昇敵人攻擊力的徽章
自我挑戰。
地圖探索應該算是Bug Fables的弱項,嚴格來說是平台跳躍與解謎的部分,Bug Fables與
紙瑪不同,不會陸續取得夥伴,所以地圖能力是三個主角隨劇情多次解鎖,我覺得Vi的技
能操作起來都不是很順,只能說小團隊的能力沒有辦法跟Intelligent System比,更何況
對象是以platfroming為特色的瑪利歐,地圖上橫向的移動還好,有些需要縱向移動的技能
解謎操作明顯有點卡手,謎題本身並不差,但就是實行上有點惱羞。遊戲的區域設計不錯
,地圖大小剛好,重逛不會太讓人煩躁,大城市之間的捷徑也是首次到達就能解鎖,前期
就能取得無視弱小敵人的勿擾徽章,回頭解支線就是在逛大街的感覺。
音樂也是繼承紙瑪輕快的風格,不少遊戲章節Boss的戰鬥曲我覺得都很不錯。
https://youtu.be/Ivv-F-q81tA
https://youtu.be/B6vtGV4ehR0
收集要素方面,世界觀要素、敵人圖鑑、料理、成就系統,另外還有全徽章、能換物品的
水晶野果、散落在世界各地記錄世界觀的書籍。敵人圖鑑除了介紹以外還能看到三位主角
對敵人的想法與攻略方式,除了能跟所有NPC對話外,在地圖上或是站在NPC身旁還能聽主
角群對那個地區跟NPC的碎念,文本不少。製作團隊也有提過遊戲不會有會被錯過的收集要
素,可以放心遊玩。
今年遊戲玩不多,不過我覺得Bug Fables應該是今年玩過的遊戲裡最喜歡的一款,戰鬥系
統變化性高、事件密度高、支線豐富Boss也多、主角配角群個性都很鮮明,免洗NPC不多,
還有其他獨立遊戲角色客串。製作團隊也有持續在更新細節,等明年Switch版出了我可能
會考慮再買一次吧。
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https://store.steampowered.com/app/1082710/Bug_Fables_The_Everlasting_Sapling
介紹影片: https://www.youtube.com/watch?v=i7kQuX8FuJA
遊戲支援鍵盤跟手把,英語、西語跟日語,明年會移植到Switch跟PS4
之前在Steam版上有發過一篇初玩心得 #1TuEUW8R
剛剛打完劇情最終Boss看完結局,遊戲時間因為有長時間AFK不確定,不過體感大概二十
多個小時,而且還有不少支線沒解,也有破關後追加支線
整體來說,這款是非常紮實的紙片瑪利歐精神續作,就算撇開致敬紙瑪這部分,作為一個
獨立製作的RPG,Bug fables也算的上是高品質的作品,遊戲對難度的選擇、QoL的設計、
支線與追加模式等地方都看的出來製作團隊是有下心思想做好遊戲,並不只是想打著致敬
紙瑪來圈粉絲的錢,當然小團隊製作還是會有不少缺點,但我覺得瑕不掩瑜。
主線劇情背景在前文就有不再贅述,圍繞著尋找永生樹苗的主線劇情並不複雜,有趣的是
隨著章節推進逐漸解鎖的世界觀,各個種族不同的文化、科技力,國與國之間的歷史事件
,主角群自身的背景故事也會在主線介紹並作為支線解決。遊戲的支線十分豐富,基本的
失物/收集任務、主角群自身的支線、強敵懸賞、boss rush、還有多種小遊戲,支線Boss
佔圖鑑數量跟主線Boss差不多多,支線不解到最後不知道會是普通的任務還是會有突發
Boss戰。
遊戲美術還不錯,不過畫面並不算好,當然遊戲為了要展現精神續作的概念要使用紙片風
格是無可奈何,紙瑪本身會使用紙片題材去做技能或梗,這方面Bug Fables就只是個紙片
美術風格的RPG,其實可以拿掉紙片要素,不過這樣大概眾籌不會過吧。
戰鬥系統方面,我是全程裝備困難模式遊玩,除了敵人攻擊力增加外,敵人也會有額外的
攻擊假動作。Bug Fables繼承紙片瑪利歐的戰鬥系統,在攻擊與防禦的時候都需要輸入正
確指令來增加傷害或減少損傷,主角群也會隨劇情解鎖新技能跟組合技,也能靠裝備徽章
取得技能。前排增加攻擊與轉讓回合的設計也讓戰鬥多了不少自由度,舉例來說Vi可以把
空中的敵人用迴力鏢擊落,如果同時有兩個敵人在空中,就能把Leif的回合轉讓給前排的
Vi,擊落兩個敵人後讓Kabbu使用群體攻擊技能。正確的站位與即時的回合轉讓往往能讓
戰鬥提早一個回合結束。Boss戰則是考驗隊伍如何利用有限的TP與Boss周旋,補品不會捨
不得用,當然後期可以靠資本主義就是了。隊伍等級是採用過高會難以取得經驗值的設計
,可以農、但是很沒效率。嫌困難模式不夠難的人也可以再裝一個提昇敵人攻擊力的徽章
自我挑戰。
地圖探索應該算是Bug Fables的弱項,嚴格來說是平台跳躍與解謎的部分,Bug Fables與
紙瑪不同,不會陸續取得夥伴,所以地圖能力是三個主角隨劇情多次解鎖,我覺得Vi的技
能操作起來都不是很順,只能說小團隊的能力沒有辦法跟Intelligent System比,更何況
對象是以platfroming為特色的瑪利歐,地圖上橫向的移動還好,有些需要縱向移動的技能
解謎操作明顯有點卡手,謎題本身並不差,但就是實行上有點惱羞。遊戲的區域設計不錯
,地圖大小剛好,重逛不會太讓人煩躁,大城市之間的捷徑也是首次到達就能解鎖,前期
就能取得無視弱小敵人的勿擾徽章,回頭解支線就是在逛大街的感覺。
音樂也是繼承紙瑪輕快的風格,不少遊戲章節Boss的戰鬥曲我覺得都很不錯。
https://youtu.be/Ivv-F-q81tA
收集要素方面,世界觀要素、敵人圖鑑、料理、成就系統,另外還有全徽章、能換物品的
水晶野果、散落在世界各地記錄世界觀的書籍。敵人圖鑑除了介紹以外還能看到三位主角
對敵人的想法與攻略方式,除了能跟所有NPC對話外,在地圖上或是站在NPC身旁還能聽主
角群對那個地區跟NPC的碎念,文本不少。製作團隊也有提過遊戲不會有會被錯過的收集要
素,可以放心遊玩。
今年遊戲玩不多,不過我覺得Bug Fables應該是今年玩過的遊戲裡最喜歡的一款,戰鬥系
統變化性高、事件密度高、支線豐富Boss也多、主角配角群個性都很鮮明,免洗NPC不多,
還有其他獨立遊戲角色客串。製作團隊也有持續在更新細節,等明年Switch版出了我可能
會考慮再買一次吧。
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By Brianna
at 2019-12-12T09:12
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By Rosalind
at 2019-12-12T18:37
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