Bug Fables 紙片瑪利歐精神續作 初玩心得 - Steam
By Kristin
at 2019-11-29T17:40
at 2019-11-29T17:40
Table of Contents
https://store.steampowered.com/app/1082710/Bug_Fables_The_Everlasting_Sapling
上週發售的遊戲,定價20鎂不過台區只要318台幣
Bug Fables是一款當初打著致敬紙片瑪利歐RPG系列名號的眾籌作品,這裡的紙片瑪利歐
RPG主要是指初代紙片瑪利歐與GameCude上的千年之門,由於後續作品系統越來越向動作
冒險靠攏,所以對很多喜歡這兩作回合制與夥伴系統的人來說,實際上已經十多年沒有
續作了
遊戲的背景是從蟲子的土地Bugaria,四個國家中的螞蟻王國開始,螞蟻王國的女王意圖
取得傳說中不滅的樹苗,召集了大量的冒險(者)蟲子為她賣命,遊戲的三位主角有年輕氣
盛的蜜蜂Vi、友善的甲蟲Kabbu、充滿謎團的蛾Leif,在尋找樹苗的途中逐漸抽絲剝繭了解
這個世界,也慢慢解開兩代女王之間的蟲國歷史。
Bug Fables繼承紙片瑪利歐RPG最大的特色,也就是從初代瑪利歐RPG繼承下來的指令式
動作回合制戰鬥系統,角色在攻擊時需輸入特殊的指令,正確的輸入可以提升攻擊力或
增加特殊效果,同樣在敵人攻擊時在準確時機按下防禦可以額外減傷。
敵人會有特殊的狀態限制我方的攻擊選擇,舉例來說在空中的敵人只有扔迴力鏢的Vi能有
效攻擊並擊落,所以自然要讓Vi優先攻擊,再讓其他人補刀落地的敵人。為了增添戰術性
,Bug Fables有不少特殊的戰鬥設定:
- 站最前的蟲子攻擊力+1,但是容易受攻擊
- 每回合開始可以選擇站位
- 在地圖上可以攻擊敵人使敵人進入混亂狀態,此時觸碰敵人進入戰鬥,
觸碰敵人的隊友會有額外一個攻擊+1的回合
- 除了可以自由選擇攻擊順序外,可以把自己的回合以攻擊力-1的代價轉移給隊友
- 防禦成功傷害-1,準確防禦-2
升級與裝備的部分,每次隊伍升級可以選擇要升級血量、TP或MP,TP是特殊攻擊的能量,
MP是隊伍徽章點數,徽章算是簡易的perk系統,可以賦予隊伍或角色額外的能力,在升級
無法影響攻擊與防禦的情況下,遊戲並不像大部分RPG可以靠升級攻防輾壓,升級的血量成
長也很慢,如何善用TP與徽章讓戰鬥順利才是重點。
另一個重點是遊戲在開場就提供了消耗0MP的困難模式徽章,讓希望遊戲更有挑戰性的人有
所選擇,在困難模式打贏BOSS也有額外獎勵,另外早期也能獲得迴避低等戰鬥的避戰徽章
,讓回頭逛低等區域變輕鬆很多。
蟲子王國有很多有特色的NPC,居民、遊客或其他冒險者,每個NPC除了對話以外,居然還
能在NPC旁邊按ENTER聽主角群針對該NPC的碎念。在各地冒險時也能探索各個地區的特色並
記錄,記錄到一定數量還能去王國圖書館領賞,戰鬥可以耗費一回合偵查敵人的血量,之
後也能在紀錄閱讀三位主角對敵人的評論並理解弱點。
支線任務方面,每個任務都是特別設計的獨立任務,沒有免洗任務。有貫穿整個遊戲的收
書任務、主角群自己的故事任務。沒有任務標記,都需要自己閱讀任務說明還有與NPC的對
話去理解任務的事時地物,另外也有一些沒有在任務布告欄的支線事件待我們自己發覺。
遊戲的背包只能裝十個消耗品,所以補品不用捨不得用,像我全程困難模式打BOSS常常打
到彈盡糧絕,後來都是高等補品屯滿再出發,遊戲也繼承紙片瑪利歐的料理系統,可以把
補品做成料理提升效果,選擇對的兩個素材還能煮出更高級的料理,摸索出實用的料理也
是樂趣所在。
目前全程困難模式打完第三章而已,遊戲時數未知,因為我會掛機賺遊戲裡銀行的利息,
不過我能說遊戲分量很紮實,戰鬥變化性也很夠,唯一的小缺點大概是地圖上敵人不好暈
。只能說在老任放棄RPG紙瑪、M&L RPG開發商又倒閉的這個時間點能玩到這款粉絲自製的
精神續作真是太好了。
--
上週發售的遊戲,定價20鎂不過台區只要318台幣
Bug Fables是一款當初打著致敬紙片瑪利歐RPG系列名號的眾籌作品,這裡的紙片瑪利歐
RPG主要是指初代紙片瑪利歐與GameCude上的千年之門,由於後續作品系統越來越向動作
冒險靠攏,所以對很多喜歡這兩作回合制與夥伴系統的人來說,實際上已經十多年沒有
續作了
遊戲的背景是從蟲子的土地Bugaria,四個國家中的螞蟻王國開始,螞蟻王國的女王意圖
取得傳說中不滅的樹苗,召集了大量的冒險(者)蟲子為她賣命,遊戲的三位主角有年輕氣
盛的蜜蜂Vi、友善的甲蟲Kabbu、充滿謎團的蛾Leif,在尋找樹苗的途中逐漸抽絲剝繭了解
這個世界,也慢慢解開兩代女王之間的蟲國歷史。
Bug Fables繼承紙片瑪利歐RPG最大的特色,也就是從初代瑪利歐RPG繼承下來的指令式
動作回合制戰鬥系統,角色在攻擊時需輸入特殊的指令,正確的輸入可以提升攻擊力或
增加特殊效果,同樣在敵人攻擊時在準確時機按下防禦可以額外減傷。
敵人會有特殊的狀態限制我方的攻擊選擇,舉例來說在空中的敵人只有扔迴力鏢的Vi能有
效攻擊並擊落,所以自然要讓Vi優先攻擊,再讓其他人補刀落地的敵人。為了增添戰術性
,Bug Fables有不少特殊的戰鬥設定:
- 站最前的蟲子攻擊力+1,但是容易受攻擊
- 每回合開始可以選擇站位
- 在地圖上可以攻擊敵人使敵人進入混亂狀態,此時觸碰敵人進入戰鬥,
觸碰敵人的隊友會有額外一個攻擊+1的回合
- 除了可以自由選擇攻擊順序外,可以把自己的回合以攻擊力-1的代價轉移給隊友
- 防禦成功傷害-1,準確防禦-2
升級與裝備的部分,每次隊伍升級可以選擇要升級血量、TP或MP,TP是特殊攻擊的能量,
MP是隊伍徽章點數,徽章算是簡易的perk系統,可以賦予隊伍或角色額外的能力,在升級
無法影響攻擊與防禦的情況下,遊戲並不像大部分RPG可以靠升級攻防輾壓,升級的血量成
長也很慢,如何善用TP與徽章讓戰鬥順利才是重點。
另一個重點是遊戲在開場就提供了消耗0MP的困難模式徽章,讓希望遊戲更有挑戰性的人有
所選擇,在困難模式打贏BOSS也有額外獎勵,另外早期也能獲得迴避低等戰鬥的避戰徽章
,讓回頭逛低等區域變輕鬆很多。
蟲子王國有很多有特色的NPC,居民、遊客或其他冒險者,每個NPC除了對話以外,居然還
能在NPC旁邊按ENTER聽主角群針對該NPC的碎念。在各地冒險時也能探索各個地區的特色並
記錄,記錄到一定數量還能去王國圖書館領賞,戰鬥可以耗費一回合偵查敵人的血量,之
後也能在紀錄閱讀三位主角對敵人的評論並理解弱點。
支線任務方面,每個任務都是特別設計的獨立任務,沒有免洗任務。有貫穿整個遊戲的收
書任務、主角群自己的故事任務。沒有任務標記,都需要自己閱讀任務說明還有與NPC的對
話去理解任務的事時地物,另外也有一些沒有在任務布告欄的支線事件待我們自己發覺。
遊戲的背包只能裝十個消耗品,所以補品不用捨不得用,像我全程困難模式打BOSS常常打
到彈盡糧絕,後來都是高等補品屯滿再出發,遊戲也繼承紙片瑪利歐的料理系統,可以把
補品做成料理提升效果,選擇對的兩個素材還能煮出更高級的料理,摸索出實用的料理也
是樂趣所在。
目前全程困難模式打完第三章而已,遊戲時數未知,因為我會掛機賺遊戲裡銀行的利息,
不過我能說遊戲分量很紮實,戰鬥變化性也很夠,唯一的小缺點大概是地圖上敵人不好暈
。只能說在老任放棄RPG紙瑪、M&L RPG開發商又倒閉的這個時間點能玩到這款粉絲自製的
精神續作真是太好了。
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By Selena
at 2019-12-02T13:04
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at 2019-12-04T16:42
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at 2019-12-06T07:52
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