噓 Federer4ever: 就是額外給你的 本來你走600km什麼都沒有 是有什麼 09/11 11:43
→ Federer4ever: 好氣的 09/11 11:43
推 s90366770607: 就兩個字貪心阿 爽還要更爽 不用走就可以拿最好 09/11 11:59
→ s90366770607: 對他們來說可能放夥伴 然後一秒一顆糖最開心了 09/11 11:59
這系統 "實裝後的確比現在沒這系統對玩家有利" , 但如果 "只以這種條件" 當標準
明顯不夠
舉例來說假如今天他改成 10km/30km/50km 給 1 顆糖你一樣會覺得開心嗎?
以個人來說我原本對這系統的期待是可以提供一個相對於孵蛋,抓怪以外 "稍微容易"
的穩定,不用賭運氣的獲得糖果管道(或是至少不會更困難)
假如他是 1km/2km/3km 就滿符合我的想像
ex : 平常走 10~15 公里內約可抓到 1 隻依布或迷你龍,如果特別衰抓不到至少此系統
可以補償我的運氣差也不錯
ex : 又假如我有 1 隻 12 級的卡比,我會開始考慮靠此系統升到 25 級,63 顆糖 = 189km
內(1~2個月左右時間)要抓到 25 級或更高級的卡比難度對我來說可能還略難點
但是目前實際版本的 1km/3km/5km 來看
與其期待 20km 掉 4 顆迷你龍糖,靠運氣蹲附近水池或公園抓的還快不少
因此此系統對我來說偏向是 "錦上添花", 彌補 "常玩但運氣不好玩家" 的功能已經沒這麼
強烈了(更別提如果你去蹲定時重生點農的效率會更快)
就算是超稀有怪(卡比,乘龍...etc)相對於要存到足夠進化或強化數量的糖果
直接狠下心花個週末去熱門點農進化型或高CP的效率還是比依靠此系統強太多
有沒有此系統對目前的稀有怪分佈不均調整效力因為 km 數上升而大幅減弱
所以對他有些失望的原因是這樣
以上應該足夠解釋一部分人失望的理由和所謂 "貪心" 或 "速食心態" 的差異了吧?
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