Broken Lines破碎戰線 - Steam
By Carolina Franco
at 2020-03-01T15:40
at 2020-03-01T15:40
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破碎戰線
失敗的滲透任務,墜機後僥倖生還的八個突擊隊員,充滿謎團的敵人與陰謀和各種抉擇。
https://www.youtube.com/watch?v=1MVJyyOo974
故事-二戰就是要來一點納粹,來一點殭屍,來一點神祕陰謀,比例就憑感覺。
1944年,兩架飛往東歐執行滲透任務的英軍運輸機神秘墜機,僥倖生還而毫無頭緒的八名
士兵發現他們面對的問題一大堆-這裡是哪裡,原本的任務是什麼,殘餘的少量補給還能
吃幾天,操著一口破爛英文的村民是敵是友,戴著紅色鋼盔黑色防毒面具的敵人又是誰,
以及最重要的-這個小隊有多少人能生還?
遊戲本身-帶有RPG要素,簡明易懂的準即時戰棋
遊戲和X-COM有些類似,分為戰術地圖和經營回合兩部分。
在戰術地圖內,目標是使用選定的隊員完成諸如搜索村莊、破壞目標物等任務。遊戲採用
半即時制,每回合開始可以安排所有隊員移動、射擊、隱蔽或使用特殊道具和能力;在按
下執行鍵後的8秒,敵我雙方的所有人物會依照預先輸入的指令行動,依照戰術規劃、敵
人分布和對局勢判斷,玩家可能看到敵軍被交叉火網殲滅、雙方蹲在掩體後面互相射擊,
或是隊員不幸被包抄噴倒在地。
這款遊戲的戰術操作和X-COM有點類似,每個士兵可以操作四種類型的武器:步槍、衝鋒
槍、散彈槍和火箭筒,每種武器有獨特的行動-步槍是單發精準射擊,衝鋒槍的壓制火力
可以破壞一部分掩體,以及讓目標區的敵人驚慌;散彈槍的擊倒會讓敵人短暫倒地失能,
製造補槍的空檔,至於火箭筒應該不用特別說明,反正一發搞不定就兩發。
另一個和X-COM類似的地方是掩體、高處和壓力值,躲在掩體後方或居高臨下的士兵會得
到攻防加成,被集火射擊的士兵可能會驚恐逃跑,所幸破碎戰線的敵人和X-COM的多數老
外一樣,即使槍聲大作也沒什麼意願走兩步去看看怎麼回事,玩家可以善用這點集中火力
對付兩三個敵人。
戰術地圖任務結束後,會依照玩家花費時間、受傷倒地的隊員人數和殺敵數評定完成度,
完成度越高,從任務中獲得的物資就越多,最多可以拿到兩倍。
經營回合則分為日夜兩部分。首先在每天晚上,每個士兵都需要一人份的糧食,餓肚子的
士兵士氣會降低,當士氣太低的時候就會直接逃亡脫隊。另外在營火旁頭上浮出對話框的
士兵可以觸發個人事件,例如講以前發生的故事、交換意見,當然也有可能爭執甚至直接
掏刀槍對幹。
隔日的早上,小隊可以選定任務目標-因為生還的八個人都是士兵,不僅沒有軍士官領導
也對任務一無所知,所以是要主動出擊殲滅敵人、張羅補給或是外逃待援就看士兵們的共
識(當然,決定的是玩家),或者依照任務需求調整隊員的特殊能力、更換裝備,和剛好
會講幾句英文的村莊老伯Izkor交易。
交易系統使用的貨幣是從戰場上蒐集來的物資,可以從老伯手頭購買的物品包括每個人都
要吃的糧食,以及槍械手榴彈醫療包之類的裝備。另外有時候會有抉擇事件,例如遇到需
要協助的村民,自身難保的小隊要不要伸出援手?我方巡邏隊遇上敵方巡邏隊,要躲起來
避免衝突,還是乾脆一顆手榴彈扔過去?
雜談-這款遊戲玩到現在5小時,氣氛渲染很不錯,一部分設定做的很巧妙,至於難度還
沒有特別的感覺。
由於墜機地點在東歐,不管是敵人還是村民都操著一口斯拉夫語系的不明語言,如果有精
通俄文、波蘭文的鄉民或許可以辨識出遊戲中的東歐語言(製作組自行發明的語言?)。
八個人的組成六男二女,七個白人一個黑人,雖然不無政治正確考量,但是至少感覺得出
來每個人都有些故事,不是單純的硬湊。
難度部份我是玩一般難度,每場有一個救生名額(被打倒的士兵可以生還,但是需要養傷
,如果受傷期間出擊再被打倒算陣亡),目前沒用過幾次,也不覺得補給品特別缺。
這算是個先期review,全破之後或許會更新一篇。
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Steam
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By Agatha
at 2020-03-04T00:31
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at 2020-03-05T04:23
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at 2020-03-11T14:20
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at 2020-03-14T22:16
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