http://www.vg247.com/2010/08/21/
brink-delayed-so-more-time-could-be-spent-balancing-and-polishing/
http://ppt.cc/vGkx
Bethesda另一款矚目FPS,Brink由2010年秋延到2011年第一季,
據開發公司Splash Damage的CEO表示,是為了要有更多調整平衡與琢磨遊戲。
這款遊戲當初受到矚目的理由有幾個:
1.他是以Enemy Territory而聲名大噪的Splash Damage首個原創作品。
2.Killzone2的關卡總設計師Neil Alphonso加盟製作。
3.有些遊戲媒體大肆報導本作能在360呈現出Killzone2的畫面品質
(諷刺的是遊戲拖太久,KZ3都已經發表了。)
遊戲是採用改良版的id Tech 4(Doom3引擎)開發,
包含新的渲染架構(rendering framework)與加強後的多核心支援,
據以釋出的畫面與影片看來,遊戲看起來相當不錯。
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brink-delayed-so-more-time-could-be-spent-balancing-and-polishing/
http://ppt.cc/vGkx
Bethesda另一款矚目FPS,Brink由2010年秋延到2011年第一季,
據開發公司Splash Damage的CEO表示,是為了要有更多調整平衡與琢磨遊戲。
這款遊戲當初受到矚目的理由有幾個:
1.他是以Enemy Territory而聲名大噪的Splash Damage首個原創作品。
2.Killzone2的關卡總設計師Neil Alphonso加盟製作。
3.有些遊戲媒體大肆報導本作能在360呈現出Killzone2的畫面品質
(諷刺的是遊戲拖太久,KZ3都已經發表了。)
遊戲是採用改良版的id Tech 4(Doom3引擎)開發,
包含新的渲染架構(rendering framework)與加強後的多核心支援,
據以釋出的畫面與影片看來,遊戲看起來相當不錯。
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