Bretagne 布列塔尼 <介紹+規則> - 桌遊

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By Catherine
at 2015-08-14T07:07

Table of Contents

圖文網誌http://joli1n76.blogspot.tw/2015/08/bretagne.html

http://3.bp.blogspot.com/-ZBGcQGxpa34/Vcr78A6vZTI/AAAAAAAACho/42oeHk6cnxE/s1600/pic2578047.jpg
作者:Marco Pozzi
遊戲人數:2~4人
遊戲時間:60~120分鐘
適合年齡:14歲以上
發行年分:2015年
遊戲類型:工人放置、交易

2015艾森前哨開跑,九月將至,每年埃森重要的盛宴即將展開,關注的清單也越來越長,
我一向喜歡藉由桌遊認識世界,世界各地總是有動人的故事,以及不勝收的美景。
Bretagne 布列塔尼就位在法國角落的半島上,布列塔尼人來源頗為複雜。有一部份人是
原始高盧人的後裔,另一部分是大不列顛島西南部的威爾斯人和康沃爾人的後裔。由於英
格蘭人的入侵他們往南遷徙,越過英吉利海峽,到達布列塔尼定居。
http://2.bp.blogspot.com/-JtsdCNadqvE/Vcr_h7nN2sI/AAAAAAAACh0/Jg8rKZHSCjM/s320/Bretagne_map.png
一直到15世紀,布列塔尼是完全獨立的公國,處於法國和英國兩個大國的影響下。
在1499年,布列塔尼安娜女公爵嫁給法國國王路易十二世,從此以後布列塔尼失去了自治
權。在1532年,布列塔尼公國正式成為法國的一部分。

從布雷斯特(Brest)到雷恩兩城之間的粉紅色海岸,位於布列塔尼北部,被稱為玫瑰海
岸(Côte de Granit Rose),是布列塔尼最美麗的海岸。如此浪漫的名稱,並非出自想
像,而是在這一帶可以看到許多玫瑰紅色花崗岩散落在海岸,奇形怪狀的石頭形成了極為
特殊的景觀。走在這些美麗的岩石上,仔細觀賞,就會發現原來這些石頭並非在陽光照射
下才顯示浪漫的玫瑰色,而是石頭本身就透著淡淡的粉紅色,而且還散佈著點點的光芒。
(以上資料取自維基)
http://2.bp.blogspot.com/-C71OcJ82X08/VcsCXXXVdYI/AAAAAAAACiI/BniQMdGRSKI/s1600/la-cote-de-granit-rose-vue-par-kevin-perro.jpg

好了~這不是旅遊部落格,這個遊戲的背景其實與歷史也沒啥關連,不過還是介紹一下:
在19世紀中期,法國的燈塔委員會(Commission des phares)宣布將建造新的燈塔,圍繞
著布列塔尼半島四周,以協助船隻提供安全的歸途,遊戲中玩家們擔任勇敢的燈塔建造者
,除了抵禦強勁的海風,還有承受無情的暴風雨,小心翼翼的分配你的資源、工人、及工
程師,目的是建造全法國最好的燈塔。

遊戲配件如圖~
http://1.bp.blogspot.com/-2o2AN5O5EdQ/VcsLlb6cXCI/AAAAAAAACig/GhDnouDQULY/s1600/1.png
遊戲圖版包含了整個布列塔尼半島,沿海建造燈塔分成分為北、西、南三個大區,布列塔
尼的四個大城市 QUIMPER、BREST、LORIENT、PONVITY 提供玩家建材資源,買賣設備,雇
用工程師,以及爭取順位。

建造的燈塔分為三種等級,代表著建造出的挑戰程度,以三種顏色表示:
Heaven 天堂級:在岸上陸地上建造,容易建造且不需考慮氣候影響。
Purgatory 煉獄級:在靠岸邊的海面上建造,天氣不佳時建造不易。
Hell 地獄級:在充滿危險的驚濤駭浪中建造,壞天氣幾乎無法建造。
http://2.bp.blogspot.com/--o8BNyF7ahk/VcvgxDi_eXI/AAAAAAAACi4/swkikCrVo_M/s1600/2.png
建造不同等級的燈塔,所需的工程師數量顯示在玩家幫助卡上。

起始設置:
每個玩家選擇一個顏色,拿去各自的倉庫、8個工人方塊、玩家指示物及幫助卡。
決定起始玩家按順時針順位將玩家指示物放在版圖上PONVITY 的順位軌,另一個放在計分
軌0的位置。
按照版圖邊的顏色隨機放置"燈塔"板塊,以未建造的那一面放置。
放置對應顏色的"港口"版塊在版圖上,以"一般收入"的那一面放置。
http://4.bp.blogspot.com/-b8W4E8_8i-c/Vcvj-nkF9UI/AAAAAAAACjA/DewHnxauabs/s640/3.png
混洗氣候卡,抽一張放置在當前回合的天氣位置,剩下的放在旁邊的下回合天氣位置,並
翻開最上面那張。
將構造圖混洗分別擺放置對應的構造圖位置,並翻至背面,不同等級的構造圖每回合各開
出四張。
混洗設備卡及各建材資源和剩餘的工人放置在版圖旁邊稱為"供應區"。
http://3.bp.blogspot.com/-529kT7RVIas/Vcvn46xb1zI/AAAAAAAACjM/2K_lkhEw1AY/s1600/4.png

遊戲流程:
遊戲總共進行五個回合,或是所有的燈塔都已經蓋出,當回合結束則遊戲結束,分數最高
的玩家獲勝。

每個回合分成 5 個階段~

1.回合設置階段
PONVITY 調整順位,拿取對應順位的"駁船卡",獲得"駁船卡"上對應的金錢及工程師。
若有工人在"港口",得到對應的收入。(第一回合跳過)
補滿 BREST 上的建材資源及工程師。抽一張生產卡放置在 QUIMPER 市場,並放置對應玩
家人數的資源數。補滿構造圖並更換氣候卡。

2.獲取資源階段
由起始玩家開始,輪流從 QUIMPER 市場上拿取一種建材資源填滿"駁船卡"第一艘的欄位

再輪流依序拿取一種資源填滿後續幾艘船的欄位,可重複拿取同種資源,但一次只能拿一
種。
http://1.bp.blogspot.com/-kp1Omlb3AaM/VcvtbwWqsHI/AAAAAAAACjc/joBI6Kk7pqE/s640/5.png

3.行動階段
行動階段時,由起始玩家輪流執行一個動作,這個階段不限動作數,直到所有玩家都
PASS,動做分為三種:

蓋燈塔~
玩家先將駁船上的資源放置在倉庫,使用倉庫的資源購買版圖上的結構圖,並獲得對應的
獎勵。
http://4.bp.blogspot.com/-YZx7COHtoec/VcvvhAHEGZI/AAAAAAAACjo/51wSGxHdj1E/s640/6.png
然後,放置結構圖再想要建造的燈塔的最下層,依據這回合的天氣花費建造燈塔所需要的
工程師放在該燈塔板塊上,再花費建造額外需要的建材資源(顯示在燈塔板塊上),
Purgatory 煉獄級額外花一個,Hell 地獄級額外花兩個,此外若是建造第二層以上的燈
塔,皆必須額外花費一個木頭(支撐建築)。
以下圖為例:
建造第三層的 Purgatory 煉獄級燈塔,大晴天只需要一個工程師,將構造圖板上需耗費
額外的一個石頭資源,因為是第三層還須花費額外的一個木頭資源。
http://4.bp.blogspot.com/-FqlP_Ta2VrA/VcwCmL4YnDI/AAAAAAAACkA/tQFxVe_rBqE/s640/7.png
建造完成後計算這次建造所花費的建材資源數量,放置對應數量的工人方塊在該結構圖上
,代表使用這些工人所完成的建築。
注意:暴風雨的天氣建造Purgatory 煉獄級跟Hell 地獄級燈塔會讓一個工人受傷,將一
個工人放回"供應區",假如玩家沒有工人,不能做此建造行動。最後,玩家可以決定如何使用這些工人,可以將工人返回"倉庫",每返一個工人得到 2
分。

將工人留在燈塔,若燈塔完成可以用來建築設備(得分),或占據港口(每回合得建材資源)


交易~
玩家可以選擇在 BREST及 LORIENT 這兩個城市進行交易動作,必須放置一個工人在想執
行交易的城市,並且在一個城市必須完成所有交易才能到另一個城市進行交易(不可往返)
,在一個城市中,玩家可以任意安排交易順序。
http://1.bp.blogspot.com/-KOG0dP5nPr0/VcwGwEPUlJI/AAAAAAAACkU/vIqo2v9Hf6s/s640/9.png

在 LORIENT 的交易項目:

支付 3 塊錢從 "供應區" 購買 2 個任意建材資源。
支付 3 塊錢購買 2 張設備卡。
出售 2 張設備卡換取 3 塊錢。
支付 4 塊錢從"供應區"雇用一個工人。
出售 1 張設備卡換取 1 個任意建材資源及 1 塊錢。

在 BREST 的交易項目:

支付 2 塊錢從 BREST 的"工程師區"雇用一個工程師。(限量 3 個)
支付 2 塊錢從 BREST 的"市場區"購買任 2 個建材資源。(限量各 3 個)
出售任任 2 個建材資源回到"供應區"換取 2 塊錢。
支付 2 塊錢從 BREST 的"工程師區"雇用一組兩個工程師。(限量 2 組)

注意:在一個交易的動作裡,每一項交易都只能執行一次。
http://3.bp.blogspot.com/-2efi3kpq5VE/VcwmP6dL6JI/AAAAAAAACko/wW6zcWUs0zg/s640/10.png

跳過~
當玩家不想或無法執行行動時,可以選擇跳過,此時玩家將 PONVITY 自己的順位放置在
下回合最前面的位置。
倉庫中每種建材資源只能保留三個,其餘棄回"供應區",將"駁船卡"及工程師反還"供應
區",拿回在 BREST及 LORIENT 這兩個城市的工人放回自己倉庫。

行動階段有些繁雜,我將行動摘要整理給大家~
http://4.bp.blogspot.com/-dwqAYSqCALI/VczKZhyHaMI/AAAAAAAACnY/gkGeQyAZtIk/s1600/18.png

4.評價燈塔階段
在行動階段中完成的燈塔(已蓋出最上層),將會在這個階段進行評價,由最靠近
LORIENT 城市的燈塔順時針進行,每個完成燈塔的評價又分三個階段:

設備卡片階段:
這個階段由該燈塔依工人數量的玩家執行順序,數量最多先執行,數量相同由較底層建築
的玩家順位最前。執行的玩家必須一次打出所有想打出的設備卡,每出一張設備卡就必須
移除燈塔上自己的一個工人回到倉庫,從最上層開始移除。然後依據打出的卡片得到對應
的分數,建設在不同的燈塔獲得不同的分數。
http://4.bp.blogspot.com/-EN8G7YHF1mE/VcxIu-MtGsI/AAAAAAAAClI/bEEGHIfkDN8/s1600/12.png
必須注意的是,後續若打出相同類型的設備卡(不論玩家),所得到的分數將少一分,只有
打出該類型的第一張可以得到完整的分數。

港灣階段:
重新由工人數量決定順位,每個燈塔上有工人的玩家可選擇是否放置一個塔上的工人進入
該燈塔所屬的港灣(只能一個),若港灣已有工人,每有一個已存在的工人需多付一塊錢才
能進入,港灣在回合設置階段會提供玩家不同的資源。
http://3.bp.blogspot.com/-xDzcsZciARI/VcxSjRNkUwI/AAAAAAAAClk/wySwNm457ow/s640/14.png
若有一區的三座燈塔已建造完成,該區的所有港口板塊會翻面,每回合將會提供更好的資
源給玩家。

多數階段:
最後剩下的工人數量,每有一個工人留在燈塔得一分,留下工人最多的玩家可以獲得多數
分數(平手依底層決定)~
Heaven 天堂級:3 分。
Purgatory 煉獄級:5 分。
Hell 地獄級:7 分。
http://3.bp.blogspot.com/-zUng8l2UoOA/VcxZ2_LB99I/AAAAAAAACmA/kBbrT42Hd9o/s640/16.png

當三個階段執行完畢,該燈塔所有的設備卡棄入棄牌堆,燈塔上所有的工程師回到供應區
,所有的工人回到各自的倉庫,構造圖板塊放回板塊堆底下,燈塔板塊翻面代表已建造完
成,若有燈塔完成繼續進行下一座的評價。

5.結束階段
在所有已完成的燈塔都已做完評價,該回合結束,未建造完成的燈塔上,若有工程師則返
回供應區,若沒有工程師則放置一塊錢在上面,這將鼓勵第一個建造的玩家,任何工人及
構造圖都留在原位。
若所有燈塔已建造完成,則遊戲結束。若是第五回合,該階段結束時遊戲也宣告結束。

遊戲結束
遊戲結束每個玩家仍會獲得獎勵分數,慰勞著努力默默建設燈塔的建造者:

在 PONVITY
第一順位得到 4 分
第二順位得到 2 分
第三順位得到 1 分

在港灣的工人
該港灣只有一個工人 獨得 4 分
該港灣有兩個工人 各得 2 分
該港灣有三~四個工人 各得 1 分

遊戲結束每 3 塊錢得到一分
http://1.bp.blogspot.com/-qRJ_k7zmQlE/Vcxf_SaWwtI/AAAAAAAACm4/Tomf3M9Rasw/s1600/pic2578048.jpg

遊戲心得
Bretagne 布列塔尼 是個中規中矩的資源轉換遊戲,但是搭配罕見的主題以及背景就讓我
無法抗拒,合作建設燈塔就像 Kohle & Kolonie 合作挖煤坑的感覺,蓋燈塔卻更為直觀
,蓋第一層的優勢更為明顯,在仔細研究規則的過程,讓我越發喜歡這款遊戲,主要的原
因還是因為遊戲中的每個機制以及動作都有其意義,體會不同的氣候,以及惡劣的環境奮
發建造燈塔,在付出代價的同時獲取甜美的果實(分數),這是吸引玩家的一個很重要的因
子,就是成就感。

我想好遊戲對玩家來說輸贏並非首要,在體驗情境也能得到回饋,每每進行一場遊戲就像
走過一趟不平凡的旅程,便已足矣。
雖然遊戲尚未發行,遊戲中亦無文字需求,希望經由這個預覽將它介紹給大家。

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Tags: 桌遊

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Anthony avatar
By Anthony
at 2015-08-15T11:57
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at 2015-08-19T02:43
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at 2015-08-24T12:18
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