BLUE REFLECTION 破關心得 (無雷) - PS
By Jake
at 2017-04-17T10:50
at 2017-04-17T10:50
Table of Contents
因為前一篇有貼過圖了,加上後期圖比較多雷,這篇就不貼了
想看紳士圖片的話可以去翻前一篇
#1OxugeOK (PlayStation)
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1492093608.A.614.html
--
一句話心得
紳士、可愛、劇情佳,值得一玩的好遊戲。
但是!
要能夠忍受很多不太會出現在其他一線遊戲的明顯缺點。
為了避免詐欺嫌疑,就先把缺點講在前頭囉。
明顯的缺點
1. 遊戲前期非常悶,感覺一直在做同樣的一件事情
也就是 解任務拿評價 -> 到達目標評價推進主線 -> 下一個評價目標
然後任務內容基本差不多,就是到異世界解決其他學生的情緒暴走
異世界地圖也只有幾張沒什麼變化
加上幾乎沒有對話、完全沒有語音,作業感十足。
少數了樂趣之一是欣賞學生發瘋的動作...
2. 戰鬥無聊
嚴格來說並不是所有戰鬥。
最悶是前期招式不多而且不華麗的時候,感覺只是在按按鈕消HP數值。
漸漸拿到有趣華麗的招式之後,戰鬥過程就沒這麼悶了。
但是雜魚戰大多一兩招清光,對方東都沒動就死了,
大部分小怪的招式我從來沒看過...
BOSS 戰有趣很多,之後會提到。
3. 不可思議的LAG
不算很嚴重的問題,但是很詭異。
遊戲過程中大多數時間是順暢的,
但是反而在一些看似簡單的場景(例如教室)會有明顯延遲。
對比地平線的畫面複雜度和順暢感,覺得在PS4上發生這種事實在不可思議。
不過這個問題並不太影響享受遊戲。
4. 校園內不能調視角 & 無法拉紳士視角
5. 配音涵蓋率略低
沒記錯幾乎只有主線劇情有配音。
支線任務包含角色劇情都沒有配音。
因為這個遊戲有15個角色、角色好感度直接影響戰鬥能力,
而且都有角色劇情和角色好感度完成獎盃。
我想把這遊戲當半個GalGame來玩並不過份,所以沒有語音就些微顯悶了。
好評部分
日菜子可愛!日菜子可愛!
除了可愛之外,角色塑造我認為很成功。
可以明顯感受到主角從前期軟弱、失去人生目標後無所適從、想法被執著卡死
到後面對朋友的關心與信任、和更加成熟的人生觀。
有種看著青春期的女兒從迷惘中找到人生道路的感覺 (淚)
主線劇情令人滿意。
沒有過於陰暗的部分,雖然並非令人耳目一新的展開,還是有王道該有的感動。
總之破完還是有著會讓人乖乖看完STAFF的滿足感。
戰鬥方面,可以簡單說是「沒有道具的鍊金工房」
聽起來很糟,有點像沒有蚵仔的蚵仔煎,確實小怪戰就是這種感覺。
不過BOSS戰有趣很多。
會認真去想怎麼控制時間條、上BUFF、累積Reflection、達成OD,等等
最大的亮點應該是除了主要戰鬥的三位主角之外,
另外12位夥伴也會在BOSS戰提供插入支援,不但動畫有趣、效果實用
思考如何安排上場的時機也提升了遊戲性。
至於戰前準備的部分,就是角色配點、fragment和道具
道具大致就是吃了永久加能力的食物飲料,和戰鬥時短暫提升能力的道具
後者老實說我從來都沒用過(不過我玩P5也沒用過道具...)
角色配點分四個方向,影響各個人物數值的分配多寡,以及可取得不同的技能。
我大致上是主角和來夢主攻擊、夕月主輔助、然後隨便點。
Fragment 應該是這其中最有意思的系統。
可以透過跑角色支線劇情獲得不同的 fragment,
並裝備在「技能」上。
舉例而言,可以把「+攻擊」裝備在「全體HP回復」上,就可以有全體BUFF技了!
最後的最後,就是遊戲最大的重點之一的紳士度啦!
必須稱讚本作的人物3D建模、衣服材質、光影效果真的做得很好。 (截圖詳見前篇)
而且製作團隊完全知道紳士們想要什麼。
雖然玩家操作的視角不自由,劇情動畫的運鏡卻讓人十足滿意!
和DOAX來比較的話,DOAX是赤裸裸的色色遊戲,
本作則是給點甜頭又吊點胃口,更加掌握人心的高階色色遊戲!
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本著作係採用創用 CC 姓名標示-相同方式分享 4.0 國際 授權條款授權.
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一句話心得
紳士、可愛、劇情佳,值得一玩的好遊戲。
但是!
要能夠忍受很多不太會出現在其他一線遊戲的明顯缺點。
為了避免詐欺嫌疑,就先把缺點講在前頭囉。
明顯的缺點
1. 遊戲前期非常悶,感覺一直在做同樣的一件事情
也就是 解任務拿評價 -> 到達目標評價推進主線 -> 下一個評價目標
然後任務內容基本差不多,就是到異世界解決其他學生的情緒暴走
異世界地圖也只有幾張沒什麼變化
加上幾乎沒有對話、完全沒有語音,作業感十足。
少數了樂趣之一是欣賞學生發瘋的動作...
2. 戰鬥無聊
嚴格來說並不是所有戰鬥。
最悶是前期招式不多而且不華麗的時候,感覺只是在按按鈕消HP數值。
漸漸拿到有趣華麗的招式之後,戰鬥過程就沒這麼悶了。
但是雜魚戰大多一兩招清光,對方東都沒動就死了,
大部分小怪的招式我從來沒看過...
BOSS 戰有趣很多,之後會提到。
3. 不可思議的LAG
不算很嚴重的問題,但是很詭異。
遊戲過程中大多數時間是順暢的,
但是反而在一些看似簡單的場景(例如教室)會有明顯延遲。
對比地平線的畫面複雜度和順暢感,覺得在PS4上發生這種事實在不可思議。
不過這個問題並不太影響享受遊戲。
4. 校園內不能調視角 & 無法拉紳士視角
5. 配音涵蓋率略低
沒記錯幾乎只有主線劇情有配音。
支線任務包含角色劇情都沒有配音。
因為這個遊戲有15個角色、角色好感度直接影響戰鬥能力,
而且都有角色劇情和角色好感度完成獎盃。
我想把這遊戲當半個GalGame來玩並不過份,所以沒有語音就些微顯悶了。
好評部分
日菜子可愛!日菜子可愛!
除了可愛之外,角色塑造我認為很成功。
可以明顯感受到主角從前期軟弱、失去人生目標後無所適從、想法被執著卡死
到後面對朋友的關心與信任、和更加成熟的人生觀。
有種看著青春期的女兒從迷惘中找到人生道路的感覺 (淚)
主線劇情令人滿意。
沒有過於陰暗的部分,雖然並非令人耳目一新的展開,還是有王道該有的感動。
總之破完還是有著會讓人乖乖看完STAFF的滿足感。
戰鬥方面,可以簡單說是「沒有道具的鍊金工房」
聽起來很糟,有點像沒有蚵仔的蚵仔煎,確實小怪戰就是這種感覺。
不過BOSS戰有趣很多。
會認真去想怎麼控制時間條、上BUFF、累積Reflection、達成OD,等等
最大的亮點應該是除了主要戰鬥的三位主角之外,
另外12位夥伴也會在BOSS戰提供插入支援,不但動畫有趣、效果實用
思考如何安排上場的時機也提升了遊戲性。
至於戰前準備的部分,就是角色配點、fragment和道具
道具大致就是吃了永久加能力的食物飲料,和戰鬥時短暫提升能力的道具
後者老實說我從來都沒用過(不過我玩P5也沒用過道具...)
角色配點分四個方向,影響各個人物數值的分配多寡,以及可取得不同的技能。
我大致上是主角和來夢主攻擊、夕月主輔助、然後隨便點。
Fragment 應該是這其中最有意思的系統。
可以透過跑角色支線劇情獲得不同的 fragment,
並裝備在「技能」上。
舉例而言,可以把「+攻擊」裝備在「全體HP回復」上,就可以有全體BUFF技了!
最後的最後,就是遊戲最大的重點之一的紳士度啦!
必須稱讚本作的人物3D建模、衣服材質、光影效果真的做得很好。 (截圖詳見前篇)
而且製作團隊完全知道紳士們想要什麼。
雖然玩家操作的視角不自由,劇情動畫的運鏡卻讓人十足滿意!
和DOAX來比較的話,DOAX是赤裸裸的色色遊戲,
本作則是給點甜頭又吊點胃口,更加掌握人心的高階色色遊戲!
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