Bloomberg對Wii的第三廠的分析報導 - 任天堂

By Agnes
at 2007-04-09T16:13
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Table of Contents
★ 轉錄網址:
http://0rz.tw/de2zl
★ 新聞內容:
標題是「EA在錯估Wii的吸引力之後苦苦追趕」
內文所說的,其實不只是EA,包括許多第三廠,都有同樣押錯寶的現象。
遊戲製作人Nick Earl逼著他的開發小組花了八個月的時間趕著把教父弄到
Wii上來。之所以會這樣,是因為EA和他們的許多競爭者一樣,低估了Wii
的需求,低估了可以拿來當劍當槍當球拍的遙控器的魅力,反而把大量的
資源投注在Sony的PS3上。
而現在這些公司慌慌張張的想要在這個在美國與日本擁有三百五十六萬個
玩家,今年銷售最佳的主機Wii上生出遊戲來。
「這些公司正返回起點重新起跑,」Piper Jaffray & Co.的分析師
Anthony Gikas評論道,「他們必需把他們最有名的遊戲系列弄到這個平台
上,可是那得花上九到十二個月以上的時間。」
由於缺少Wii的遊戲,EA在二月的遊戲銷售比前一年下降了25%。二月的工業
銷售本身上升了28%(因此EA的下降並不是整體景氣下降的結果)。而EA的
股票今年上升了3.1%,是四大遊戲發行商中最低的。
NPD指出,美日的Wii,在一月和二月達到一百四十七萬的銷量。PS3六十萬
而xbox360五十八萬台。而Wii在歐洲也同樣領先所有對手(Screen Digest
的報告)。
而任天堂本家遊戲在二月份十大暢銷遊戲中佔了三個,而二月份竟然沒有任
何美國遊戲商製作的遊戲登上前二十名。
任天堂的領先將會更擴大,對其他公司造成更大的壓力。IDC的分析預測任
天堂會在今年賣出一千六百一十萬台主機,超越微軟的九百八十七萬台和索
尼的九百一十萬台。Wii的遊戲預估會達到二十二億美元,把其他對手拋在
後頭。
EA並不是唯一對Wii的吸引力反應緩慢的遊戲商。GTA的製作商take-two,到
Wii上市時沒有半片Wii的遊戲,而現在計劃在今年推出三片。(發言人的發
言)
Activision,預計在今年推出六片Wii遊戲,讓目前排名第二的發行商的遊
戲總數達到11片。(同樣是發言人說的)
遊戲廠商本來期望PS3會延續PS2的成功,主導市場。Arcadia Investment Corp.
的分析師指出。PS2從2001年開始,PS2賣了超過一億台,包括了美國的三千
七百萬台,而任天堂上一代主機GC在美國只賣了一千一百萬台。
但風向在去年五月任天堂展示Wii的時候就開始改變,遊戲的開發人員大排
長龍想試玩虛擬的網球。
但遊戲廠商這時候很明確的知道自己有大麻煩了,因為那時候距離Wii的上
市只剩六個月,而一個新遊戲的開發至少要花上一年。
EA甚至買下了一個工作室,為了全力支援Wii的遊戲開發。隨著教父和老虎
伍茲的上市,EA目前有六個Wii的遊戲,而且預計在今年還會再發行十二款
新遊戲。
EA的Redwood Shores工作室頭頭Earl說「我們回來了並且重新分配了我們手
上的許多資源。」
成果在教父黑手黨版中可以見到,玩家可以用wiimote和雙截棍掐死或推打
某人,手把同時也可以用來出拳或用來射擊被害者。
「你真的會覺得你抓住了某個人。」Earl這麼說。
Wii可能真的是個意外的發財機會。在Wii上開發遊戲只需要兩百萬到五百萬
美元,而在PS3或xbox360的遊戲開發費用則高達兩千萬到三千萬美元。而且
Wii看起來正在擴大消費市場,而不只是從競爭對手的銷量中挖牆角。
ubisoft,雷曼兔和湯姆克蘭西的發行公司,是最早理解到Wii的吸引力,並
且已經開始笑著收割。
Wii的遊戲幫助他們在十二月份的銷售提升了24%達到405百萬美元。在一月
這間公司將他們的財測從10%到12%提高到16%。
ubisoft目前有七個Wii的遊戲,並預計在六月發行六個新遊戲。(行銷副總
說的)
「這已經再也不是一種賭注了。」他說。「這是一個能讓我們賺大錢的好主
機。」
★ 閱後感想:
這一個報導中可以看出目前的風向,也可以感覺到歐美的遊戲商目前的資源
分配和之前押錯寶的情形。配合前面那篇宮本茂覺得第三廠目前出來的遊戲
大多是第三線或第四線的小組製作而感到失望。總的看來,第三廠因為Wii
的大賣轉向開發Wii的遊戲對玩家來說是件好事。但我想NDS上的情況可能會
重演,首先是第三廠押錯寶低估主機吸引力,接著發現押錯寶於是急著出遊
戲又反而造成第三廠遊戲整體水準下降(因為趕著上市賺錢)。或許要再過
一陣子才能像最近NDS上的遊戲一樣,第三廠終於追上進度,水準也漸漸提
升,銷售量終於能跟任天堂本家相提並論。雖然這實在是很糟糕的一個過程,
不過從這篇報導和相關的遊戲商發言人的發言看起來,這大概是避免不了的
未來吧?
幸好任天堂自己也是超強大的軟體供應者,加上第三廠雖然急就章但也是偶
有佳作。希望度過這一段軟體空窗期之後,第三廠能夠認真地好好地開發一
些好遊戲。看了這個報導我才知道原來在Wii上做遊戲成本只要別人的十分
之一……再不好好做就對不起玩家了(尤其是認真買正版的玩家)。
不過,明天先去搶紙片瑪俐再說!哈哈!XD
--
╭──────────────────────╮
│ 既不回頭 何必不忘 │
│ 既然無緣 何必誓言 │
│ 今日種種 似水無痕 │
│ 明夕何夕 君已陌路 │
╰───────☆ 仙靈島 ☆───────╯
--
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標題是「EA在錯估Wii的吸引力之後苦苦追趕」
內文所說的,其實不只是EA,包括許多第三廠,都有同樣押錯寶的現象。
遊戲製作人Nick Earl逼著他的開發小組花了八個月的時間趕著把教父弄到
Wii上來。之所以會這樣,是因為EA和他們的許多競爭者一樣,低估了Wii
的需求,低估了可以拿來當劍當槍當球拍的遙控器的魅力,反而把大量的
資源投注在Sony的PS3上。
而現在這些公司慌慌張張的想要在這個在美國與日本擁有三百五十六萬個
玩家,今年銷售最佳的主機Wii上生出遊戲來。
「這些公司正返回起點重新起跑,」Piper Jaffray & Co.的分析師
Anthony Gikas評論道,「他們必需把他們最有名的遊戲系列弄到這個平台
上,可是那得花上九到十二個月以上的時間。」
由於缺少Wii的遊戲,EA在二月的遊戲銷售比前一年下降了25%。二月的工業
銷售本身上升了28%(因此EA的下降並不是整體景氣下降的結果)。而EA的
股票今年上升了3.1%,是四大遊戲發行商中最低的。
NPD指出,美日的Wii,在一月和二月達到一百四十七萬的銷量。PS3六十萬
而xbox360五十八萬台。而Wii在歐洲也同樣領先所有對手(Screen Digest
的報告)。
而任天堂本家遊戲在二月份十大暢銷遊戲中佔了三個,而二月份竟然沒有任
何美國遊戲商製作的遊戲登上前二十名。
任天堂的領先將會更擴大,對其他公司造成更大的壓力。IDC的分析預測任
天堂會在今年賣出一千六百一十萬台主機,超越微軟的九百八十七萬台和索
尼的九百一十萬台。Wii的遊戲預估會達到二十二億美元,把其他對手拋在
後頭。
EA並不是唯一對Wii的吸引力反應緩慢的遊戲商。GTA的製作商take-two,到
Wii上市時沒有半片Wii的遊戲,而現在計劃在今年推出三片。(發言人的發
言)
Activision,預計在今年推出六片Wii遊戲,讓目前排名第二的發行商的遊
戲總數達到11片。(同樣是發言人說的)
遊戲廠商本來期望PS3會延續PS2的成功,主導市場。Arcadia Investment Corp.
的分析師指出。PS2從2001年開始,PS2賣了超過一億台,包括了美國的三千
七百萬台,而任天堂上一代主機GC在美國只賣了一千一百萬台。
但風向在去年五月任天堂展示Wii的時候就開始改變,遊戲的開發人員大排
長龍想試玩虛擬的網球。
但遊戲廠商這時候很明確的知道自己有大麻煩了,因為那時候距離Wii的上
市只剩六個月,而一個新遊戲的開發至少要花上一年。
EA甚至買下了一個工作室,為了全力支援Wii的遊戲開發。隨著教父和老虎
伍茲的上市,EA目前有六個Wii的遊戲,而且預計在今年還會再發行十二款
新遊戲。
EA的Redwood Shores工作室頭頭Earl說「我們回來了並且重新分配了我們手
上的許多資源。」
成果在教父黑手黨版中可以見到,玩家可以用wiimote和雙截棍掐死或推打
某人,手把同時也可以用來出拳或用來射擊被害者。
「你真的會覺得你抓住了某個人。」Earl這麼說。
Wii可能真的是個意外的發財機會。在Wii上開發遊戲只需要兩百萬到五百萬
美元,而在PS3或xbox360的遊戲開發費用則高達兩千萬到三千萬美元。而且
Wii看起來正在擴大消費市場,而不只是從競爭對手的銷量中挖牆角。
ubisoft,雷曼兔和湯姆克蘭西的發行公司,是最早理解到Wii的吸引力,並
且已經開始笑著收割。
Wii的遊戲幫助他們在十二月份的銷售提升了24%達到405百萬美元。在一月
這間公司將他們的財測從10%到12%提高到16%。
ubisoft目前有七個Wii的遊戲,並預計在六月發行六個新遊戲。(行銷副總
說的)
「這已經再也不是一種賭注了。」他說。「這是一個能讓我們賺大錢的好主
機。」
★ 閱後感想:
這一個報導中可以看出目前的風向,也可以感覺到歐美的遊戲商目前的資源
分配和之前押錯寶的情形。配合前面那篇宮本茂覺得第三廠目前出來的遊戲
大多是第三線或第四線的小組製作而感到失望。總的看來,第三廠因為Wii
的大賣轉向開發Wii的遊戲對玩家來說是件好事。但我想NDS上的情況可能會
重演,首先是第三廠押錯寶低估主機吸引力,接著發現押錯寶於是急著出遊
戲又反而造成第三廠遊戲整體水準下降(因為趕著上市賺錢)。或許要再過
一陣子才能像最近NDS上的遊戲一樣,第三廠終於追上進度,水準也漸漸提
升,銷售量終於能跟任天堂本家相提並論。雖然這實在是很糟糕的一個過程,
不過從這篇報導和相關的遊戲商發言人的發言看起來,這大概是避免不了的
未來吧?
幸好任天堂自己也是超強大的軟體供應者,加上第三廠雖然急就章但也是偶
有佳作。希望度過這一段軟體空窗期之後,第三廠能夠認真地好好地開發一
些好遊戲。看了這個報導我才知道原來在Wii上做遊戲成本只要別人的十分
之一……再不好好做就對不起玩家了(尤其是認真買正版的玩家)。
不過,明天先去搶紙片瑪俐再說!哈哈!XD
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