BLOKUS 格格不入正式計分對戰模式 - 拼圖
By Lucy
at 2012-07-24T01:19
at 2012-07-24T01:19
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在一個免費網戰上玩了兩年,但是那個網站的連線對戰收掉了QQ
所以我現在只能照記憶寫
它分為計分區和不計分區,計分的Rating有全站排行榜
它有一般BLOKUS,三角,立體 共三種
玩法PK到多人都有
計分區有所有的一對一PK模式
1.單色PK:在16x16的棋盤進行,雙方起點在對角5x5的位置開始,限時約5~7分鐘
先手有相當大的優勢,如果持先贏了沒再交換先行續戰第二場,可能會被在公頻罵一整天喔
不過大部份可行的開局都被高手研究過,通常後手得出點對攻互爆的方式亂中求勝,而打成
平手雖計為平手,但大家會覺得是後手獲勝,因此可以說先手貼了0.5目吧
個人感覺可以貼1.5~2.5
2.一般四色:一人控對角兩家,順時針順序出手,限時約10~15分鐘
先手可以剛好讓兩家空中交錯,互享對角色的漏洞,但後手亦有很多側面攔擊的機會
由於遊戲歷程漫長,先手方要保持優勢到最後著實不易,但先手贏了就離開應該還是
會被黑名單...
這是我最弱的一項,不太敢說貼多少好,大概5.5吧
3.三角:在六角形棋盤上下三角單位的BLOKUS,六個方向在盤中都有一個開始點
,一人雙色同上,開始點可任選,限時約7分鐘
通常開局點會切西瓜,然後在先手方囂張進攻時,後手方隨時要找機會做玉石俱焚的反擊
這是我在這個站上成績最好的項目,但玩這項的玩家並不多,偶爾遇到程度相當的對手
也會一個錯誤就一面倒,貼目我想可能要貼個10.5
4.立體:在5x4的基地上開始,一人雙色輪流同上,限時約5~7分鐘
先手方有極巨大的優勢,同水平的對手幾乎不會給後手方機會,如果後手開局立即反擊
很有可能遭到全滅的下場(是的,全滅就是上面20單位被全收,甚至沒幾回合就死掉一色...)
,因此再厲害的高手在輪先的對局下,勝率也不得不慢慢趨近50%
這個貼多少真的難說,可能3.5~4.5吧,貼一條中線
三角和立體沒有單色PK,太容易死守必勝了
不計分區有全部的模式,各種四色組合都有分成四家,三角和立體還有分三家的
不過我去到不計分區都打怪招放鬆,因為他們一看有個Rating這麼高的進來玩,
三打一也是很合理的事情,這也當然就是多人遊戲都不計分的原因啦
貼目數字給大家參考
話說我真的好想買實體的~~~
--
所以我現在只能照記憶寫
它分為計分區和不計分區,計分的Rating有全站排行榜
它有一般BLOKUS,三角,立體 共三種
玩法PK到多人都有
計分區有所有的一對一PK模式
1.單色PK:在16x16的棋盤進行,雙方起點在對角5x5的位置開始,限時約5~7分鐘
先手有相當大的優勢,如果持先贏了沒再交換先行續戰第二場,可能會被在公頻罵一整天喔
不過大部份可行的開局都被高手研究過,通常後手得出點對攻互爆的方式亂中求勝,而打成
平手雖計為平手,但大家會覺得是後手獲勝,因此可以說先手貼了0.5目吧
個人感覺可以貼1.5~2.5
2.一般四色:一人控對角兩家,順時針順序出手,限時約10~15分鐘
先手可以剛好讓兩家空中交錯,互享對角色的漏洞,但後手亦有很多側面攔擊的機會
由於遊戲歷程漫長,先手方要保持優勢到最後著實不易,但先手贏了就離開應該還是
會被黑名單...
這是我最弱的一項,不太敢說貼多少好,大概5.5吧
3.三角:在六角形棋盤上下三角單位的BLOKUS,六個方向在盤中都有一個開始點
,一人雙色同上,開始點可任選,限時約7分鐘
通常開局點會切西瓜,然後在先手方囂張進攻時,後手方隨時要找機會做玉石俱焚的反擊
這是我在這個站上成績最好的項目,但玩這項的玩家並不多,偶爾遇到程度相當的對手
也會一個錯誤就一面倒,貼目我想可能要貼個10.5
4.立體:在5x4的基地上開始,一人雙色輪流同上,限時約5~7分鐘
先手方有極巨大的優勢,同水平的對手幾乎不會給後手方機會,如果後手開局立即反擊
很有可能遭到全滅的下場(是的,全滅就是上面20單位被全收,甚至沒幾回合就死掉一色...)
,因此再厲害的高手在輪先的對局下,勝率也不得不慢慢趨近50%
這個貼多少真的難說,可能3.5~4.5吧,貼一條中線
三角和立體沒有單色PK,太容易死守必勝了
不計分區有全部的模式,各種四色組合都有分成四家,三角和立體還有分三家的
不過我去到不計分區都打怪招放鬆,因為他們一看有個Rating這麼高的進來玩,
三打一也是很合理的事情,這也當然就是多人遊戲都不計分的原因啦
貼目數字給大家參考
話說我真的好想買實體的~~~
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By Mary
at 2012-07-24T22:34
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By Enid
at 2012-07-29T16:06
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By Skylar DavisLinda
at 2012-07-31T13:21
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By Kumar
at 2012-08-02T04:21
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