Blizzcon Day2 翻譯 Play By Sound / Q&A Part 1 - 線上

Steve avatar
By Steve
at 2016-11-06T22:15

Table of Contents

Day2 有影片的內容 但是只有買門票才能線上收看

註:我用英文介面,有些名詞可能有出入請見諒
註:其實我只是想翻譯 Jeff 講的那些有趣幹話


Play By Sound

‧HERO IDENTITIES 談怎麼設計英雄的聲音 規劃英雄的主題
DYNAMIC SOUNDS 談遊戲怎麼根據狀態來過濾與增強聲音
‧HERO VOICES 談配音
FOCUS ON THREAT 談遊戲怎麼根據威脅度來讓你聽到不同的聲音
‧THE MUSIC OF OVERWATCH 現場表演
註:只著重翻譯藍字內容

Dynamic sounds
用音高來提示:子彈殘量、慈悲光束是否接近補滿、爭奪點進度、地獄飛輪滯空時間
用音量來提示:敵我、移動速度

影片示範:敵方移動腳步聲音量 蹲下<移動<Speed boost+音量全開時移動
(註:看起來單純speed boost只是腳步聲頻率變快 但是沒有音量變大)

影片示範:敵我腳步聲大小差距
影片示範:即使有很多我方腳步聲 敵方的腳步聲還是很大

投影片提示腳步聲在之後的1v1 3v3對決中找出對方位置會很有用

自己會聽到角色的所有音效細節
以彈無虛發為例子

播放
拔槍音效
西部老鷹音效
口哨音效
沙漠熱風音效
吉他與六秒計時音效
High noon語音
動態決定
獲取目標音效
目標鎖定音效

影片示範:敵我麥卡利大絕除了語音不同外 音量大小內容也有不同(我方無口哨)

Focus on the threat
‧Voice system
‧Importance
‧Obstruction and occlusion

Voice system 語音系統
語音提示重要遊戲狀態,當你注意到越多你越能了解目前發生什麼事
‧Ultimate abilities 大絕
‧Location callouts 報位
像是報出敵方有砲塔、傳送器,這讓玩家知道現在狀態做出正確對應
‧Lines only for you 只有自己聽得到的語音
「遭遇敵人」
「在你後面」
當你從後面被射擊的時候,你的隊友角色會講這個語音
只有自己會聽到,你就是那個要注意後面的人
‧Game objectives 遊戲目標
「他們正在奪取目標」
(註:我不知道這些語音實際的中文台詞)

Importance 威脅與重要性
Who is your greatest threat? 對你最有威脅性的是誰?
Who am I looking at? 我在看誰?
Who is close by? 附近有誰?
Who is shooting their weapon nearby? 附近有誰在開火?
Who is using a dangerous ability? 誰正在用危險技能?
Who is damaging me? 誰在打我?

所以 OW 做了一個動態系統,遊戲會即時算出這些資訊
http://imgur.com/cJ6nxFj
根據角色與是否面對你計算威脅度,過濾低威脅度的聲音,放大高威脅度的聲音

影片示範:敵方奪命女正在背對你朝你面對的方向開槍,音量正常
旁邊的敵方炸彈鼠閃光聲音比較大
敵方奪命女轉過來面對你朝你方向開槍,音量變大
旁邊的敵方炸彈鼠閃光聲音變小

Obstruction & occlusion 障礙物與阻塞效果
談怎麼計算在牆後角色的音效
因為聲音是音波,所以當有障礙物的時候高頻會被過濾
這並不是一個容易計算的問題,尤其是希望維持遊戲的高幀數的情況下
所以他們發明了某個演算法「? based 3D sound pass data」XDDD
(註:我聽不懂?是哪個字)
他們可以計算出任何兩點之間的路徑
http://imgur.com/AHDwMAi
所以他們根據路徑與直接連線距離來模擬出聲音在障礙物後的效果
當你有足夠多的經驗的時候,你可以聽聲音變化就知道對方何時會從牆壁後出來
有時候在戰鬥中,停下來專心聽牆壁聲音會有更好的效果

影片示範:在牆壁後移動的敵方從牆壁到出現在門口的聲音變化,讓你可以預測
從右邊跑到右門跑到前面牆壁後轉角跑到左門
http://imgur.com/pCWyAcV
(註:我想他說可以預測是說從牆壁後跑到左門的音效,右門應該來不及)

影片示範:沒有這些系統的 OW 聽起來一團混亂


Q&A
Q&A主持團隊 職務 自介
Jeffrey Kaplan Game Director 遊戲總監 「負責擺血包與微控擺錯血包的人」
Geoff Goodman Lead Designer 首席設計師
Michael Chu Lead Writer 首席劇作家
Bill Petras Art Director 美術總監
Tim Ford Lead Engineer 首席工程師 「講解 net code 時擺法拉杯子的人」
Nate Nanzer Esports Global Director 電競全球總監
(由左至右)
https://i.imgur.com/3ac7VWf.png

Jeff 還蠻好笑的,他開場回顧 blizzcon 介紹的東西
Jeff「駭影是第23個英雄,希望你這兩天在這邊有玩到,
我們聽到反應她是一個很平衡的角色,從六駭影打六駭影的玩家聽到的。」

Q:什麼時候有故事模式?
A:Geoff「鼠肯斯坦的反應不錯,我們平常也喜歡WoW的PVE內容,
我們會想要做PVE內容,講更多故事,在某個時候,也許」
Michael「我想要PVE內容,聽起來不錯」

Q:會有1v1與3v3的競技模式嗎?
A:Jeff「有趣的問題,在我們內部測試Arcade模式的時候,一開始1v1/3v3
本身就蠻有趣的,到了測試後期,1v1/3v3已經變得蠻競技了。
我們希望你們能自己在Arcade中找到答案,要看玩家的感覺與
實際玩起來的效果,如果一段時間後玩家社群真的很想要1v1/3v3
的競技模式,我們很樂意這樣做」

Q:會有每個英雄的動畫短片嗎?尤其是慈悲
A:Michael「如果每個英雄都有自己的短片的話會很棒。基本上我們一次做一個。
我們還在想怎麼樣讓故事交織在一起,慈悲的故事是我們特別想要說的。
現在還沒有可以說的,但是未來你們應該可以知道更多關於慈悲的事情」

Q:劇情內 Petras Act,國王大道攻方重生點的 Petras 香檳
與 Bill Petras(美術總監)的關係是?
A:Bill「首先,這個故事告訴我們當你在開發團隊然後有人突然問你
『我們可以用你的名字在某個東西上嗎?』你一定要先確認細節再答應。」
Jeff「希望 Pittsburgh(Bill的故鄉?)能有一隊,有位選手叫 Petras,
這樣就能幫 Pittsburgh Petras 加油」

Q:什麼時候會有以前測試有的真正21:9比例支援?
A:Tim「當我們能解決效能、公平性等等問題的時候會有的。我知道這個回答很爛
但是你想跟我討論母體(matrix)的細節嗎?」

Q:半藏與攔路豬有一些技能表現很奇怪,我就是在說那個跟木頭一樣粗的判定啦
你們還有別的想法可以解決嗎?我知道你們嘗試改過半藏但是失敗了
A:Tim「我在想推出一個半藏伐木工 Skin,然後他射出的就是木頭,
這樣玩家就不會抗議了,攔路豬可能要丟一個大型籠子?」
「我們嘗試過然後失敗了,我們在調整半藏與被射擊的人之間的公平性
現在的大小應該比較平衡了(?)。
關於攔路豬的勾子,我們在嘗試一個叫勾子2.0的版本,我們希望能滿足
勾人、被勾的人、遊戲機制各方面。我們在努力解決各方面像是延遲的問題。」
Geoff「攔路豬的改進應該會近期會測試,希望啦。」

Q:我想問關於駭影以及裂骨幫的問題,他們很明顯跟回收者有關係,駭影
知道炸彈鼠的珍貴秘密嗎?她是否在追蹤這個秘密?
A:Michael「很明顯攔路豬與炸彈鼠搶了多拉多的銀行,有趣的是,雖然他們
是回收者的成員,我有時候還是把他們認為是別的組織。
是,我認為會有個時間點是回收者與裂骨幫之間有互動的時候。」
(註:答非所問XDDD)

Q:競技模式時如果攻方在一分鐘內搶下A點,守方就會有人惡意離開
躲避並造成這場不算的問題有解嗎?
A:Jeff「我這邊有點聽不清楚,你能在大聲一點嗎?台上有很多雜音,聽起來很像
論壇又對我們大吼了。」
(提問者重複一次)
Jeff「這確實是我們必須要想辦法解決的,但是我們還沒想出好的方法讓中離
的懲罰在其他狀況不會過重。我們內部的資料顯示這種情況是很稀少的,
這絕對不是一個好的狀況,我們也想要解決。但是這相對來說是一個比較不
常見的狀況。我們目前有更大的問題要解決就是中離本身的問題,如果我們
給予過重的懲罰,沒有辦法利用這些規則的人會覺得被懲罰了。
我們會一直討論這個問題,我知道這種狀況很令人崩潰。」

Q:競技時的惡質發言玩家怎麼處理?沒有大家都加入隊伍語音怎麼處理?
語言不通怎麼處理?你們可以做一個系統避開玩家或者偏好玩家嗎?
A:Jeff「很棒的問題。我們有很多想要做的功能,我還沒有預期做好的時間,
但我們已經常常提到與討論這些功能。」
「首先,隊伍與團隊語音的問題。
我希望大家能先信任我在這個問題上的想法。一般論壇上的意見是
強迫大家都加入隊伍語音。我們內部有這樣做過,發現這樣感覺很糟糕。
你不會希望本來在團隊內有比較私密的發言,突然變成公開的發言。
所以我們特意不強迫大家都加入隊伍語音,雖然社群一直要求我們這樣做。
當然,我們同意社群要求我們這樣做的背後理由,但是我們希望的作法是
鼓勵玩家自己加入隊伍語音而不是強迫。」
「我們有一個很棒的設計師叫做 Jeremy Craig,他有一些很棒的想法來鼓勵
玩家移動到隊伍語音。我們也會想辦法透過介面上來改進。
另外我們還有一個想要探索的想法,也是 Jeremy 提的。
像是我剛剛玩了一場競技,我覺得我的隊友很棒,但是我又不想加他好友。
如果我能不加好友就跟他一起繼續組隊玩競技模式就好了。
所以 Jeremy 提出一個系統,可以讓你臨時組隊而不用成為好友。」
「關於惡質玩家的部份,我們希望透過很多方向來解決,除了正面鼓勵玩家
做正確的事情外,也要看負面的層面。
現在我們正在檢視我們的回報玩家系統,我覺得他目前為止大部分還OK,
但是有一些比較不好的例子,像是有些玩奪命女的玩家被禁言,只因為
他被回報太多次,這樣很不cool。
所以回報系統是我們現在正在關注的目標,PTR上已經有改變了。
我們希望有彈性的作法,不單只是要求玩家,也包含為何這樣要求的理由。
同時懲罰也應該有不同的等級,如果你AFK或者是用小美惡意冰牆自己人,
單單禁言是不會解決問題的。
我們正在思考回報的懲罰與獎勵,並希望社交界面上的改善達到效果。」
Geoff「玩奪命女的懲罰是什麼?」
Jeff「玩奪命女的懲罰,就是,螢幕上大大的『失敗』,這已經很糟糕了,
她們必須付出代價。」
「奪命女 PTR 上已經有得到一些 Buff 了,Geoff!」
Geoff「請大家去 PTR 玩看看,給我們回饋。」
Jeff「她有被改善了。我們都知道你們以前在奪命女超OP的時候是多喜歡玩她。」

奪命女的懲罰對話有部份有人傳到youtube,想聽聲音的可以參考XD
https://www.youtube.com/watch?v=UDGMFg_LZ8w

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有點長,把 Q&A 分兩部份好了orz

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Tags: 線上

All Comments

Yuri avatar
By Yuri
at 2016-11-09T02:05
Michael:慈悲的故事是我們特別想要說的 !!!!!!!!!!!!!!!!!
Isla avatar
By Isla
at 2016-11-12T00:10
他的幹話真的超好笑
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-11-14T13:02
慈悲的故事 非常期待阿 最好是18以上的(X
Michael avatar
By Michael
at 2016-11-17T11:40
我想知道慈悲要法拉為她清理天空的由來-v-
Kristin avatar
By Kristin
at 2016-11-22T04:21
玩奪命女的懲罰就是失敗XDDD
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2016-11-26T19:17
六駭影對六駭影的確很平衡XDD
Quanna avatar
By Quanna
at 2016-11-27T12:18
很逗
Queena avatar
By Queena
at 2016-11-28T02:16
Jeff講話怎這麼好笑
Valerie avatar
By Valerie
at 2016-12-01T16:10
最大的懲罰是失敗XDDD
Yuri avatar
By Yuri
at 2016-12-04T23:04
"我們內部的資料顯示這種情況是很稀少的" ㄏㄏ
Todd Johnson avatar
By Todd Johnson
at 2016-12-06T21:37
最大的懲罰是連隊友都失敗
Leila avatar
By Leila
at 2016-12-07T09:40
最大的懲罰XDDDDDDDDDDD
Carol avatar
By Carol
at 2016-12-11T05:46
謝謝整理,很有趣w
Zanna avatar
By Zanna
at 2016-12-16T05:11
謝謝整理
Kama avatar
By Kama
at 2016-12-20T00:26
希望慈悲是黑的~
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-12-23T12:45
先幫隊友QQ
Olive avatar
By Olive
at 2016-12-24T23:19
推 音效處理真的滿用心的
Edward Lewis avatar
By Edward Lewis
at 2016-12-27T19:51
看到這種說法,短期內平衡度還是不會大改了
Steve avatar
By Steve
at 2017-01-01T06:15
感謝分享
Kelly avatar
By Kelly
at 2017-01-03T02:26
OW聽音效提示真的很重要 BZ做的很用心
Daniel avatar
By Daniel
at 2017-01-04T02:40
Frederic avatar
By Frederic
at 2017-01-08T17:11
推個推個 \⊙▽⊙/
George avatar
By George
at 2017-01-13T09:39
推,敢這樣開玩笑也代表他們其實很清楚角色的狀況XD
Isabella avatar
By Isabella
at 2017-01-16T11:33
這遊戲的確是失敗
Steve avatar
By Steve
at 2017-01-20T00:49
真失敗 哈哈
Vanessa avatar
By Vanessa
at 2017-01-24T07:57
伐木工....skin...
Valerie avatar
By Valerie
at 2017-01-26T15:53
可是常常超遠的D.va機關槍掃我 聽到的聲音很大 我都會
嚇一跳找人才發現血量根本龜速下降
Oliver avatar
By Oliver
at 2017-01-27T22:45
原來是伐伐伐伐伐伐木工啊 我還以為是半藏呢
Harry avatar
By Harry
at 2017-01-30T10:09
謝謝整理
Frederica avatar
By Frederica
at 2017-01-31T08:54
xDDDD他們頗可愛,感謝整理
Quanna avatar
By Quanna
at 2017-02-04T01:04
辛苦給推:)
Damian avatar
By Damian
at 2017-02-06T13:58
聽完想要來翻譯voice actor的session youtube上剛好有

Sombra 實況的技能觀察

Genevieve avatar
By Genevieve
at 2016-11-06T21:23
※ 引述《Lice0424 (Lice)》之銘言: : 目前沒有實際玩過駭影(Sombra)這個腳色, : 就單就看Blizzard at Gamescom實況,講一下我看到的東西, : 裡面可能會有些錯誤,也有可能會修改一些。 : 版權問題,就不擷取別人的畫面來放了。 : 天生(不確定) : 1.敵隊殘血5 ...

骸影影片開始時,會場群眾的反應

Hedy avatar
By Hedy
at 2016-11-06T19:48
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=AiXye4aTPWQ : 沒看到直播的朋友可以看看下面這個,表現手法跟官網放出的動畫稍稍不同 : https://youtu.be/BddXOJ6Plj4?t=13m59s : 把開服紀念影片 ...

假如ow出像魔獵的爭霸可行嗎?

Lauren avatar
By Lauren
at 2016-11-06T17:28
假如能夠出一隻像魔物獵人或魔獸的大型boss, 然後大家一起來打感覺還蠻有搞頭的, 像是可以爬牆的角色爬到高處攻擊頭, 地上的角色清小怪之類的。 感覺是可以依現有的材料作出來, 假如有這樣的射擊遊戲,到底大家能不能接受 -- 或許 我的一張票對於整場選舉多數的意志沒什意義.... 但是 ...

11/6 Overewatch社群公開賽

Enid avatar
By Enid
at 2016-11-06T17:08
賽事時間:11/6, 18:00(台灣時間) 主辦單位:T.T.P E-Sport/實競工作室 贊助單位:艾菲卡直播 賽事頻道:http://afreecatv.com.tw/36885731 賽事資訊:http://www.afreecatv.com.tw/event_view.php?no ...

Overwatch 世界盃 韓媒訪問

Kelly avatar
By Kelly
at 2016-11-06T17:05
這是我第一次在這裡發文;;; 我其實是在另一版混的XD 因為看了Miro猩猩實在太喜歡了...所以慢慢地學著看OW比賽;;; 如果有韓文翻譯問題, 板上好像也不少韓文專精, 再請幫我確認一下 謝謝:andgt; 以下,正文開始: 來源:http://tinyurl.com/jl4u548 標題:海外隊 ...