BLD : commutator - 魔術方塊
By Eden
at 2009-03-01T19:51
at 2009-03-01T19:51
Table of Contents
應小明要求拍了這東西
無聲XD 因為不想對鏡頭講話 感覺很怪
然後我得說 我承認不太會打教學..
所以真的看不懂又想學的 end吧 板聚再說= =a
-----------------------------------------------------------------------
請先在自己習慣的方向(我是用白上藍前)做以下的scramble:
L2 D2 U L2 B2 R D' F' R' D L' U R B' D U' R' U2 F'
然後可以跟著影片做
http://www.youtube.com/watch?v=3ypdIsahV0g
-----------------------------------------------------------------------
以下講一下各步驟XD
(1)UF - BU - UL
看到一個cycle時 要先知道兩個"動作"
讓這個cycle中的兩個物件可以交換(或是讓其中一個跑到另外一個)
這兩個動作可以自己想 重點是"不能互相干擾"
例如我用的是BU→UF : M
UL→UF : L U L' U'
再來要知道這兩種動作的逆做(reverse)
BU→UF reverse : M'
UL→UF reverse : U L U' L'
(那 為什麼UL→UF 不能直接動U' ?
因為BU→UF用的是M 等於是動到整個M層
所以UL→UF就"整個M層都不能動到" 所以就用U L U' L'..這是不能互相干擾的意思 )
在知道這兩個辦法以後 再來要想它的順序排列
現在的cycle是UF - BU - UL (-UF)
因為UL→UF的動作是順著cycle方向進行的 所以要先做
做完L U L' U'後 再接BU→UF的M 另一個動作
然後分別做reverse 完畢
所以只要是用commutator去解cycle 整個動作一定符合A B A' B'的形式
A : 動作1 | B : 動作2 | A' : A的reverse | B' : B的reverse
L U L' U' M U L U' L' M'
(2)UF - UR - RD
這個步驟原本可以用R' E' R & U' 這兩種動作來解
但是我比較習慣先D' setup然後用M' & R' U' R U來解 所以影片裡是這樣
整個步驟是
D' (M') (R' U' R U) (M) (U' R' U R) D
RD→UF UR→UF reverse reverse
概念不重複說 上面講過了XD
(3)UF - FL - RF
(L' U L) (E') (L' U' L) (E)
UF→FL RF→FL reverse reverse
(4)UF - BR - DB
(M2) (U' R' U) (M2) (U' R U)
DB→UF BR→UF reverse reverse
(5)UF - DL - FD
(M') (U L2 U') (M) (U L2 U')
FD→UF DL→UF reverse reverse
到這邊 edge的部份結束 剩下corner
概念完全一樣 懶得重講 XD
(6) ULF - BDL - LDF
y' (D) (U R U' R') (D') (R U R' U')
BDL→LDF ULF→LDF reverse reverse
(7) ULF - URF - BUR
B是setup
B (L) (R' U' R U) (L') (U' R' U R) B'
BUR→ULF URF→ULF reverse reverse
(8) ULF - BUL - DFR
(F2) (U B U') (F2) (U B' U')
DFR→ULF BUL→ULF reverse reverse
然後 就解完了 XD
BLD實際在處理時 大致上就是這樣
不過當然不一定會這麼美好 每個case的commutator解法都很單純
畢竟這些case是我自己逆做出來的XD
要深入研究的話 翻一翻BH吧 裡面滿滿的commutators..
喔對了 commutator不能解parity喔 所以兩邊兩角的PLL還是要會一些 XD
我是覺得 假如說幾乎都用commutator去解BLD 不一定會最快
因為很多case用commutator去解不一定好解 用別的方法或公式反而更好
最明顯的例子 換三邊XD
不過commutator的確是freestyle很有力的一樣武器 而且步數會非常少
所以我再來要練的解法 應該只會用固定幾種commutator+setup吧
其他部分就用3OP和TuRBo去取代
嗯就這樣.
--
無聲XD 因為不想對鏡頭講話 感覺很怪
然後我得說 我承認不太會打教學..
所以真的看不懂又想學的 end吧 板聚再說= =a
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請先在自己習慣的方向(我是用白上藍前)做以下的scramble:
L2 D2 U L2 B2 R D' F' R' D L' U R B' D U' R' U2 F'
然後可以跟著影片做
http://www.youtube.com/watch?v=3ypdIsahV0g
以下講一下各步驟XD
(1)UF - BU - UL
看到一個cycle時 要先知道兩個"動作"
讓這個cycle中的兩個物件可以交換(或是讓其中一個跑到另外一個)
這兩個動作可以自己想 重點是"不能互相干擾"
例如我用的是BU→UF : M
UL→UF : L U L' U'
再來要知道這兩種動作的逆做(reverse)
BU→UF reverse : M'
UL→UF reverse : U L U' L'
(那 為什麼UL→UF 不能直接動U' ?
因為BU→UF用的是M 等於是動到整個M層
所以UL→UF就"整個M層都不能動到" 所以就用U L U' L'..這是不能互相干擾的意思 )
在知道這兩個辦法以後 再來要想它的順序排列
現在的cycle是UF - BU - UL (-UF)
因為UL→UF的動作是順著cycle方向進行的 所以要先做
做完L U L' U'後 再接BU→UF的M 另一個動作
然後分別做reverse 完畢
所以只要是用commutator去解cycle 整個動作一定符合A B A' B'的形式
A : 動作1 | B : 動作2 | A' : A的reverse | B' : B的reverse
L U L' U' M U L U' L' M'
(2)UF - UR - RD
這個步驟原本可以用R' E' R & U' 這兩種動作來解
但是我比較習慣先D' setup然後用M' & R' U' R U來解 所以影片裡是這樣
整個步驟是
D' (M') (R' U' R U) (M) (U' R' U R) D
RD→UF UR→UF reverse reverse
概念不重複說 上面講過了XD
(3)UF - FL - RF
(L' U L) (E') (L' U' L) (E)
UF→FL RF→FL reverse reverse
(4)UF - BR - DB
(M2) (U' R' U) (M2) (U' R U)
DB→UF BR→UF reverse reverse
(5)UF - DL - FD
(M') (U L2 U') (M) (U L2 U')
FD→UF DL→UF reverse reverse
到這邊 edge的部份結束 剩下corner
概念完全一樣 懶得重講 XD
(6) ULF - BDL - LDF
y' (D) (U R U' R') (D') (R U R' U')
BDL→LDF ULF→LDF reverse reverse
(7) ULF - URF - BUR
B是setup
B (L) (R' U' R U) (L') (U' R' U R) B'
BUR→ULF URF→ULF reverse reverse
(8) ULF - BUL - DFR
(F2) (U B U') (F2) (U B' U')
DFR→ULF BUL→ULF reverse reverse
然後 就解完了 XD
BLD實際在處理時 大致上就是這樣
不過當然不一定會這麼美好 每個case的commutator解法都很單純
畢竟這些case是我自己逆做出來的XD
要深入研究的話 翻一翻BH吧 裡面滿滿的commutators..
喔對了 commutator不能解parity喔 所以兩邊兩角的PLL還是要會一些 XD
我是覺得 假如說幾乎都用commutator去解BLD 不一定會最快
因為很多case用commutator去解不一定好解 用別的方法或公式反而更好
最明顯的例子 換三邊XD
不過commutator的確是freestyle很有力的一樣武器 而且步數會非常少
所以我再來要練的解法 應該只會用固定幾種commutator+setup吧
其他部分就用3OP和TuRBo去取代
嗯就這樣.
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