BLD - about freestyle & 各種解法介紹 - 魔術方塊
By Selena
at 2009-02-23T19:01
at 2009-02-23T19:01
Table of Contents
嗯首先, 有關freestyle的意思
應該有些人看過BH這套系統(公式我附在後面), 以為freestyle BLD是純拼公式量的解法
其實freestyle就是freestyle(..?)
就是用"各種方法"(當然到最後一定是選最佳解) 來解決所遇到的情形
所以要學freestyle, 最好各種方法都看一下
包括..3OP, classic pochmann, M2/R2, TuRBo, BH, commutator(狐小心法)
尤其是最後一項的狐小心法, 超級好用, 連高階BLD都用的上
來稍微介紹一下上面所提到的解法吧(其實這是這篇文的目的XD)
3OP
就是鄭老大教的解法XD
以前又稱3cycle, 後來很多人改稱3OP(orient-permute)
是為了凸顯3OP一定先orienting(翻方向)的特點,
除了3OP以外, 上面所提到的所有method都是不先翻方向的
Classic pochmann
http://solvethecube.110mb.com/index.php?location=blindfold
又稱old pochmann 是stefan pochmann早期發明的解法
(他本人不喜歡這個名稱XD)
要學其他不先orient的解法, 都可以用這套解法入門
它是用2cycle來BLD, 不用先翻方向, 只要會幾個PLL就可以用這套解法了
上面Joel van Noort的教學我覺得很不錯XD
(日前我和小明曾經想把他翻成中文..算了腦殘明你先去準備指考好了XDD)
M2/R2
http://www.stefan-pochmann.de/spocc/blindsolving/M2R2/
兩部分拆開來講吧
M2 for edge, 是現在蠻主流的解法
雖然跟classic pochmann一樣是2cycle, 不過它的setup很少, 又很固定
所以只要稍微熟練以後, 要nonstop非常簡單@ @
很多人會把M2跟別套解corner的方法混合起來用
像是M2+3OP, M2+classic pochmann, M2+freestyle..
Alexander Yu應該是現在用M2最快的人(不過他好像也換freestyle了..囧..)
R2 for corner 比較少見, 角也才8個, 太容易遇到難解的情況了
TuRBo
http://erikku.er.funpic.org/rubik/turbo.html
應該是Erik發明的方法, 雖然我記得他好像說過是看到誰先在用..
簡單來說就是把classic pochmann擴充成3cycle XD
這方法已經蠻有freestyle的感覺了, 不過還是太過固定
BH
http://dbeyer.110mb.com/BHedges.txt http://dbeyer.110mb.com/BHcorners.txt
http://bldmethods.sakura.ne.jp/3x3.html Ryosuke Mondo
Daniel Beyer和Chris Hardwick一起發明的鬼東西
第二個網頁是Ryosuke Mondo寫的, 今天才翻到XD
跟BH很像 所以也放在這邊
據我所知, 這套方法只有chris hardwick一個人在用
他是把所有可能遇到的3cycle case列出來, 並且找狐小心法的最少步數解
並不一定是完全的最少步數解, 像換三邊他用M2 U M' U2 M U2 M'U2 M U M2 ...
可以看一下啦, 全部背起來就免了 囧
commutator 狐小心法
http://solvethecube.110mb.com/commutators.html 一樣是joel van noort寫的
其實這不應該算是一套獨立的解法, 比較像是概念
可以爬文找以前狐小(foxsmall)寫的文XD
(我會推薦joel的網頁, 是因為只有他的是用sticker來講..)
freestyle
就是把上面那些全部混合起來, 看時機亂用
要學freestyle最少要會的東西:
1. 知道看sticker的概念 (可以看joel van noort解釋classic pochmann)
2. 知道cycle的概念 (從邊角"塊"換成"sticker"有一些部分有差)
3. 基本公式 XD
其他就是盡量多練一點東西啦, 會越多, 能用的方法就越多 XD
解的方法 難易度 我自己是覺得
edge : 3OP = classic pochmann < M2 < TuRBo <<<<<<<<< BH
corner : 3OP = classic pochmann < TuRBo = R2 <<<<<<<<< BH
freestyle就不拿出來比了 因為可以很簡單也可以很難 XD
不過再怎麼難都不會比full BH難用就是了 囧
呃, 大概就這樣了
因為板上好像一直沒有完整介紹這些解法的文 手癢就寫了這篇長文XDD
直接end的舉手 ._./
--
應該有些人看過BH這套系統(公式我附在後面), 以為freestyle BLD是純拼公式量的解法
其實freestyle就是freestyle(..?)
就是用"各種方法"(當然到最後一定是選最佳解) 來解決所遇到的情形
所以要學freestyle, 最好各種方法都看一下
包括..3OP, classic pochmann, M2/R2, TuRBo, BH, commutator(狐小心法)
尤其是最後一項的狐小心法, 超級好用, 連高階BLD都用的上
來稍微介紹一下上面所提到的解法吧(其實這是這篇文的目的XD)
3OP
就是鄭老大教的解法XD
以前又稱3cycle, 後來很多人改稱3OP(orient-permute)
是為了凸顯3OP一定先orienting(翻方向)的特點,
除了3OP以外, 上面所提到的所有method都是不先翻方向的
Classic pochmann
http://solvethecube.110mb.com/index.php?location=blindfold
又稱old pochmann 是stefan pochmann早期發明的解法
(他本人不喜歡這個名稱XD)
要學其他不先orient的解法, 都可以用這套解法入門
它是用2cycle來BLD, 不用先翻方向, 只要會幾個PLL就可以用這套解法了
上面Joel van Noort的教學我覺得很不錯XD
(日前我和小明曾經想把他翻成中文..算了腦殘明你先去準備指考好了XDD)
M2/R2
http://www.stefan-pochmann.de/spocc/blindsolving/M2R2/
兩部分拆開來講吧
M2 for edge, 是現在蠻主流的解法
雖然跟classic pochmann一樣是2cycle, 不過它的setup很少, 又很固定
所以只要稍微熟練以後, 要nonstop非常簡單@ @
很多人會把M2跟別套解corner的方法混合起來用
像是M2+3OP, M2+classic pochmann, M2+freestyle..
Alexander Yu應該是現在用M2最快的人(不過他好像也換freestyle了..囧..)
R2 for corner 比較少見, 角也才8個, 太容易遇到難解的情況了
TuRBo
http://erikku.er.funpic.org/rubik/turbo.html
應該是Erik發明的方法, 雖然我記得他好像說過是看到誰先在用..
簡單來說就是把classic pochmann擴充成3cycle XD
這方法已經蠻有freestyle的感覺了, 不過還是太過固定
BH
http://dbeyer.110mb.com/BHedges.txt http://dbeyer.110mb.com/BHcorners.txt
http://bldmethods.sakura.ne.jp/3x3.html Ryosuke Mondo
Daniel Beyer和Chris Hardwick一起發明的鬼東西
第二個網頁是Ryosuke Mondo寫的, 今天才翻到XD
跟BH很像 所以也放在這邊
據我所知, 這套方法只有chris hardwick一個人在用
他是把所有可能遇到的3cycle case列出來, 並且找狐小心法的最少步數解
並不一定是完全的最少步數解, 像換三邊他用M2 U M' U2 M U2 M'U2 M U M2 ...
可以看一下啦, 全部背起來就免了 囧
commutator 狐小心法
http://solvethecube.110mb.com/commutators.html 一樣是joel van noort寫的
其實這不應該算是一套獨立的解法, 比較像是概念
可以爬文找以前狐小(foxsmall)寫的文XD
(我會推薦joel的網頁, 是因為只有他的是用sticker來講..)
freestyle
就是把上面那些全部混合起來, 看時機亂用
要學freestyle最少要會的東西:
1. 知道看sticker的概念 (可以看joel van noort解釋classic pochmann)
2. 知道cycle的概念 (從邊角"塊"換成"sticker"有一些部分有差)
3. 基本公式 XD
其他就是盡量多練一點東西啦, 會越多, 能用的方法就越多 XD
解的方法 難易度 我自己是覺得
edge : 3OP = classic pochmann < M2 < TuRBo <<<<<<<<< BH
corner : 3OP = classic pochmann < TuRBo = R2 <<<<<<<<< BH
freestyle就不拿出來比了 因為可以很簡單也可以很難 XD
不過再怎麼難都不會比full BH難用就是了 囧
呃, 大概就這樣了
因為板上好像一直沒有完整介紹這些解法的文 手癢就寫了這篇長文XDD
直接end的舉手 ._./
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