Bitoku - 森靈之道 小失望 - 桌遊
By Zora
at 2022-02-24T14:07
at 2022-02-24T14:07
Table of Contents
原文恕刪
原 PO 對於翻一翻規則書和看一看圖板的建議真的非常中肯!
作為遊戲的中文翻譯,趁著這篇文章分享規則讓大家更了解森靈之道的遊戲內容
由於規則還在校稿中,所以也不方便直接丟給大家看
還煩請大家參閱部落格的介紹:https://hotsuki.net/bitoku/
(文字與實際規則有些微差異)
森靈之道的圖板真的很花,各種得分路線穿插在主遊戲圖板和個人圖板各處,
要怎麼樣有系統的教學真的很不容易,而且規則書的編排方式老實說也不是很友善,
但中文規則絕對不像英文這麼難啃 這點大家絕對可以放心XD
我們用了很多時間討論怎麼樣簡述本來很複雜的句子,像是:
骰子的點數要大於等於同一區域每顆骰子各別的數值,簡化為
骰子的點數要≧同一區域數值最大的骰子
也額外參考 BGG 和國外的教學影片,把很多規則原本沒有說清楚的地方補完
雖然是老王賣瓜,但中文規則的部份,我相信已經是在不改變原規則排版的限制下,
以最完美的方式呈現了
吹噓完了之後,進入正題簡單介紹遊戲的概念
又大又花的主遊戲圖板大致可以分成三個區域
https://imgur.com/KQMKgYf
1. 最上方的智慧之道,類似爬軌的機制,提供額外的得分路線
2. 中央可以切割成五直行(不同行動欄位)與四橫列(同一行動欄位的不同行動選項)
3. 最下方的供應區
遊戲的概念非常單純,每輪遊戲玩家有 3 張卡片與 3 顆骰子,先利用卡片解鎖骰子,
再將骰子放到主遊戲圖板的行動欄位執行行動。這些行動分成蒐集資源、蓋建築、拿取
可以換成分數的遊戲配件、移動點數等,利用引擎構築、牌組構築、爬軌、湊套換分
等機制得分。
我覺得遊戲最好玩的地方在於使用骰子的方式和時機,執行基礎行動的時候,玩家除了用
骰子單純搶快卡位之外,因為骰子的點數必須≧同一區域數值最大的骰子,才能執行更多
行動,所以也可以故意用數值較大的骰子故意擋人。如果玩家想要執行進階行動,則必須
扣減自己的骰子點數,犧牲未來行動的競爭強度,而什麼時候該執行進階行動也會影響
自己能不能用骰子繼續干擾其他玩家行動。其他還有骰子大小會影響行動強度、影響
執行進階行動必須扣除的點數、蓋了建築之後還有更多行動的考量等,讓工人放置機制
充滿糾結的選擇和玩家互動。
至於缺點當然也是有的,像是大家介意的圖板太花XD、規則細節很多不容易掌握,
其他還有例如隨機性很高不容易有長程的遊戲策略,玩家通常是輪到自己行動時再從剩餘
的行動、供應區剩下的配件選擇當下對自己最有利的行動,所以人一多、思考時間一長,
遊戲時間可能就會很冗長。
雖然我參與了遊戲的製作,而且這還是我翻譯之後,第一款正式出版的遊戲,
心情上當然會偏袒這款遊戲,看到大家都被滅火,難免有點五味雜陳
(雖然大家完全是針對遊戲,和翻譯無關XD),不過每個人的喜好都不同,
遊戲好不好玩也很主觀,我們能做的就是為大家克服語言障礙,
讓喜歡這款遊戲的玩家能盡情地享受遊戲。
總之,如果對遊戲有興趣,但擔心說明書翻譯得很爛的玩家,請不必擔心!
因為真的翻得很爛(喂!
--
原 PO 對於翻一翻規則書和看一看圖板的建議真的非常中肯!
作為遊戲的中文翻譯,趁著這篇文章分享規則讓大家更了解森靈之道的遊戲內容
由於規則還在校稿中,所以也不方便直接丟給大家看
還煩請大家參閱部落格的介紹:https://hotsuki.net/bitoku/
(文字與實際規則有些微差異)
森靈之道的圖板真的很花,各種得分路線穿插在主遊戲圖板和個人圖板各處,
要怎麼樣有系統的教學真的很不容易,而且規則書的編排方式老實說也不是很友善,
但中文規則絕對不像英文這麼難啃 這點大家絕對可以放心XD
我們用了很多時間討論怎麼樣簡述本來很複雜的句子,像是:
骰子的點數要大於等於同一區域每顆骰子各別的數值,簡化為
骰子的點數要≧同一區域數值最大的骰子
也額外參考 BGG 和國外的教學影片,把很多規則原本沒有說清楚的地方補完
雖然是老王賣瓜,但中文規則的部份,我相信已經是在不改變原規則排版的限制下,
以最完美的方式呈現了
吹噓完了之後,進入正題簡單介紹遊戲的概念
又大又花的主遊戲圖板大致可以分成三個區域
https://imgur.com/KQMKgYf
1. 最上方的智慧之道,類似爬軌的機制,提供額外的得分路線
2. 中央可以切割成五直行(不同行動欄位)與四橫列(同一行動欄位的不同行動選項)
3. 最下方的供應區
遊戲的概念非常單純,每輪遊戲玩家有 3 張卡片與 3 顆骰子,先利用卡片解鎖骰子,
再將骰子放到主遊戲圖板的行動欄位執行行動。這些行動分成蒐集資源、蓋建築、拿取
可以換成分數的遊戲配件、移動點數等,利用引擎構築、牌組構築、爬軌、湊套換分
等機制得分。
我覺得遊戲最好玩的地方在於使用骰子的方式和時機,執行基礎行動的時候,玩家除了用
骰子單純搶快卡位之外,因為骰子的點數必須≧同一區域數值最大的骰子,才能執行更多
行動,所以也可以故意用數值較大的骰子故意擋人。如果玩家想要執行進階行動,則必須
扣減自己的骰子點數,犧牲未來行動的競爭強度,而什麼時候該執行進階行動也會影響
自己能不能用骰子繼續干擾其他玩家行動。其他還有骰子大小會影響行動強度、影響
執行進階行動必須扣除的點數、蓋了建築之後還有更多行動的考量等,讓工人放置機制
充滿糾結的選擇和玩家互動。
至於缺點當然也是有的,像是大家介意的圖板太花XD、規則細節很多不容易掌握,
其他還有例如隨機性很高不容易有長程的遊戲策略,玩家通常是輪到自己行動時再從剩餘
的行動、供應區剩下的配件選擇當下對自己最有利的行動,所以人一多、思考時間一長,
遊戲時間可能就會很冗長。
雖然我參與了遊戲的製作,而且這還是我翻譯之後,第一款正式出版的遊戲,
心情上當然會偏袒這款遊戲,看到大家都被滅火,難免有點五味雜陳
(雖然大家完全是針對遊戲,和翻譯無關XD),不過每個人的喜好都不同,
遊戲好不好玩也很主觀,我們能做的就是為大家克服語言障礙,
讓喜歡這款遊戲的玩家能盡情地享受遊戲。
總之,如果對遊戲有興趣,但擔心說明書翻譯得很爛的玩家,請不必擔心!
因為真的翻得很爛(喂!
--
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at 2022-02-24T23:56
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