退貨的B粉在這 對我來說順序大致如下
DA:O > ME1 > ME3 > ME2 > DA:I > DA2
----先說ME----
我知道ME大家觀感應該都跟我差很多,
但因為當時高中一買XBOX第一款遊戲就是ME1
那時候對於畫面音樂故事的感動都沒有辦法被超越 T_T (嘻嘻這個世代跳槽PS)
尤其現在開ME1的標題畫面聽到音樂還是會起雞皮疙瘩
----DAO跟ME系列的比較----
但是最讓我喜愛的還是DAO的故事,總共破了三次,用不一樣的角色開場
不一樣的方式結束,每次都覺得很過癮,故事很棒,
再來就是ME3,雖然爛尾但我覺得整體節奏很好很流暢
認識快五年的角色群們用力的最後一戰也是蠻熱血感人的
這時期真的是Bioware黃金時期
都可以很明顯感受到每個角色的內心,都會覺得他們活得很用力,
刻畫都很扎實
ME2雖然真的是神作,但當時跟DAO差不多時間出來,
然後兩邊的故事架構都是 悲劇 -> 找援兵 -> 再出事 -> 結局
DAO在這個架構下的變化以及流暢度高ME2太高反而讓我玩ME2時很有既視感
--------DA2---------
DA2很可以感受到Bioware真的在胡搞,那時候連上他們論壇抱怨都會被鎖文,
真的超不爽,地圖重複利用,故事也是一介平民奮鬥的故事,
玩完會有一種怎格局還有論調跟DAI差那麼多的感覺,
方向變化太大在加上地圖重複利用最後真的超級無力,
------DAI Bioware EA 的奮力一搏-----
DAI很明顯感覺得到Bioware奮力的要拯救這個系列的力道,
故事算蠻長的,地圖寬闊,支線多,救世感又回來,有很多管理運作上的小遊戲,
模組漂亮,但故事我還真的沒很喜歡,很像上古捲軸Oblivion的Next Gen版,
而且對我而言 DAO DA2 DAI 三個敘事方式跟描繪世界方式真的差太大啦,
第一代的黑暗無助感 二代的干我屁事感 DAI的寬闊感 總覺搭不上線
但是整體玩起來還算舒服,就是一個殺時間的好遊戲,
只可惜幾乎同期的巫師完完整整的打趴DAI,
然後現在MEA又活在地平線的陰影下,
這次發行的風聲讓我明顯感覺到當初DA2時Bioware一直強調動作感
當初也為了即時打擊的感覺丟掉了很多戰術面的細膩還有故事...
但是從公司角度來想做好打擊好像才是賺錢之道,可以開發多人遊戲,
然後還可以再傳一次虛擬貨幣,哪像單人遊戲玩完就丟了,
看看CoD這次多人也可以用錢買貨幣,就大概知道近期科幻射擊的走向了。
咳讓我一個從小時候抱著字典玩博得之門,
假裝生病請假在家裡翻從亞馬遜寄過來的攻略
一片一片把5片裝的博得之門2破完,
到高中時的ME DA系列的感動
讓支持Bioware的鐵粉我感到無比唏噓嗚嗚嗚
真的老了
※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: 我玩過質量效應三部曲
: 闇龍紀元一二代
: 質量效應三部曲算是蠻讚的作品
: 雖然三代故事結局不太喜歡
: 而闇龍紀元一代真的神作
: 自己玩過覺得二代實在差一代蠻多 蠻失望的
: 仙女座觀望中
: 板眾覺得EA Bioware對於續作的製作能力如何啊
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DA:O > ME1 > ME3 > ME2 > DA:I > DA2
----先說ME----
我知道ME大家觀感應該都跟我差很多,
但因為當時高中一買XBOX第一款遊戲就是ME1
那時候對於畫面音樂故事的感動都沒有辦法被超越 T_T (嘻嘻這個世代跳槽PS)
尤其現在開ME1的標題畫面聽到音樂還是會起雞皮疙瘩
----DAO跟ME系列的比較----
但是最讓我喜愛的還是DAO的故事,總共破了三次,用不一樣的角色開場
不一樣的方式結束,每次都覺得很過癮,故事很棒,
再來就是ME3,雖然爛尾但我覺得整體節奏很好很流暢
認識快五年的角色群們用力的最後一戰也是蠻熱血感人的
這時期真的是Bioware黃金時期
都可以很明顯感受到每個角色的內心,都會覺得他們活得很用力,
刻畫都很扎實
ME2雖然真的是神作,但當時跟DAO差不多時間出來,
然後兩邊的故事架構都是 悲劇 -> 找援兵 -> 再出事 -> 結局
DAO在這個架構下的變化以及流暢度高ME2太高反而讓我玩ME2時很有既視感
--------DA2---------
DA2很可以感受到Bioware真的在胡搞,那時候連上他們論壇抱怨都會被鎖文,
真的超不爽,地圖重複利用,故事也是一介平民奮鬥的故事,
玩完會有一種怎格局還有論調跟DAI差那麼多的感覺,
方向變化太大在加上地圖重複利用最後真的超級無力,
------DAI Bioware EA 的奮力一搏-----
DAI很明顯感覺得到Bioware奮力的要拯救這個系列的力道,
故事算蠻長的,地圖寬闊,支線多,救世感又回來,有很多管理運作上的小遊戲,
模組漂亮,但故事我還真的沒很喜歡,很像上古捲軸Oblivion的Next Gen版,
而且對我而言 DAO DA2 DAI 三個敘事方式跟描繪世界方式真的差太大啦,
第一代的黑暗無助感 二代的干我屁事感 DAI的寬闊感 總覺搭不上線
但是整體玩起來還算舒服,就是一個殺時間的好遊戲,
只可惜幾乎同期的巫師完完整整的打趴DAI,
然後現在MEA又活在地平線的陰影下,
這次發行的風聲讓我明顯感覺到當初DA2時Bioware一直強調動作感
當初也為了即時打擊的感覺丟掉了很多戰術面的細膩還有故事...
但是從公司角度來想做好打擊好像才是賺錢之道,可以開發多人遊戲,
然後還可以再傳一次虛擬貨幣,哪像單人遊戲玩完就丟了,
看看CoD這次多人也可以用錢買貨幣,就大概知道近期科幻射擊的走向了。
咳讓我一個從小時候抱著字典玩博得之門,
假裝生病請假在家裡翻從亞馬遜寄過來的攻略
一片一片把5片裝的博得之門2破完,
到高中時的ME DA系列的感動
讓支持Bioware的鐵粉我感到無比唏噓嗚嗚嗚
真的老了
※ 引述《tom80727 (湯瑪士小火車)》之銘言:
: 如題
: 我玩過質量效應三部曲
: 闇龍紀元一二代
: 質量效應三部曲算是蠻讚的作品
: 雖然三代故事結局不太喜歡
: 而闇龍紀元一代真的神作
: 自己玩過覺得二代實在差一代蠻多 蠻失望的
: 仙女座觀望中
: 板眾覺得EA Bioware對於續作的製作能力如何啊
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