Biohazard 4 日版視角問題 - Switch

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請問各位,最近剛入手正版的惡靈古堡四,日版,EASY模式破關一次,

傭兵模式也全人物全場景拿到五顆星,ADA 篇也破關一次,所有的視角都

是正常的,也就是都在LEON肩後的位置。


但,這個禮拜開始重玩NORMAL模式,直到要用ASHLEY獨自解任務的那

章,視角突然變了,從肩後移到最少距離ASHLEY好幾步遠的距離,有時候

還會有俯看ASHLEY的視角,相當難操作,但讀其他存檔都正常。


不知道是否有人碰過相關狀況,EASY與AMA難度下都沒問題。


附註,會跟我用金X指有關嗎?

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鳥語花香,好風景

青山綠水,好自在

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All Comments

Christine avatarChristine2011-05-22
正常 normal就是傳統惡靈古堡的玩法~
Brianna avatarBrianna2011-05-24
那裡本來就是會切到傳統視角啊.不覺得很懷念嗎?
Aaliyah avatarAaliyah2011-05-28
原來如此,因為我只有玩第四代而已,看來要花點時間了。
Gary avatarGary2011-06-02
老實說無法理解這樣做的用意為何 我還真沒遇過視點會依難度
Caroline avatarCaroline2011-06-07
變更的 不知道這樣有什麼意義
(我是指沒遇過其他遊戲有類似情形)
Belly avatarBelly2011-06-11
那是原始惡靈古堡的視角~ 既然同樣是惡靈古堡,
Damian avatarDamian2011-06-13
懷念一下前作也不難理解吧
Thomas avatarThomas2011-06-18
如果有玩123代的,玩到這段落應該會會心一笑吧
Edith avatarEdith2011-06-22
我不懂的是為何以「難度」來作為決定視點的基準
Kristin avatarKristin2011-06-27
視點這種東西屬於人機介面的一環 應該是盡量做到好用
Ophelia avatarOphelia2011-06-29
但是卻在不同難度給予不同視點 而且完全無法由玩家決定
Daniel avatarDaniel2011-06-29
我覺得這是一種惡整玩家的差勁設計
Ivy avatarIvy2011-07-02
不算惡整吧,惡靈古堡原本就是難度高出名
Una avatarUna2011-07-04
這應該是三上對系列玩家「致敬」的一種形式
Kumar avatarKumar2011-07-07
與其說難度,不如說有難度才是三上「理想的樣子」
Linda avatarLinda2011-07-12
我記得國外媒體好像也問過這個問題。
Noah avatarNoah2011-07-13
說實在我沒見過任何遊戲會因為難度而改變視點或操作介面
有人可以提供其他例子嗎?
對我而言 如果真的要「致敬」 像五代DLC用密技 或是在選單
Daniel avatarDaniel2011-07-13
調整 是比較可行的作法。這種強制玩家接受的創意只是惱人
Blanche avatarBlanche2011-07-15
罷了。我的想法很單純 就是我認為人機介面是玩家操控接近
Skylar Davis avatarSkylar Davis2011-07-17
操作方式的話,bayonetta倒是easy難度會自動幫你接招XD
Bennie avatarBennie2011-07-21
的工具 不是給製作人惡搞用的。既然要作那乾脆全部都作
而不是依難度這種毫無關連性的變因來決定要用什麼視點
Necoo avatarNecoo2011-07-21
我覺得Bayonetta情況比較不同 這算是一種簡化出招 像很多
格鬥遊戲也有類似設計 我指的是那種介面上根本的改變
Kumar avatarKumar2011-07-22
這種感覺就好像假如HALO在簡單模式強制TPS 傳奇模式強制FPS
感覺不出這意義在哪裡
Steve avatarSteve2011-07-23
其實原PO的反應正好契合我說的狀況 第一時間是覺得遇到
Hedda avatarHedda2011-07-28
程式出錯的問題 這不是被惡整是什麼?
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2011-07-30
已經不能接受,那就當作是惡整吧
Mia avatarMia2011-07-31
這也只是製作人的惡趣味,我一般並不討厭
Brianna avatarBrianna2011-08-04
這樣做原本就很好 搞不懂 那是你的問題吧
Brianna avatarBrianna2011-08-05
那請樓上告訴我 以難度決定視點的關連性與意義
以及有哪些遊戲採用類似設計?
既然「原本就很好」 我卻想不到有誰跟著採用呢?
Hedda avatarHedda2011-08-09
要說好也提出好的理由 不要丟一句空泛不負責任的話
然後順便指責別人有問題
Ida avatarIda2011-08-13
我覺得不錯啊,變難操控恐怖感上升很多= =a
強烈感受到Ashley無助的感覺~
Sarah avatarSarah2011-08-15
在那邊用傳統視點,只是因為要表現出Ashley的無助感
Charlotte avatarCharlotte2011-08-17
假若用背後第三人稱,就無法帶給人那種驚悚的感覺
Lucy avatarLucy2011-08-20
使用傳統視點反而能讓人更融入遊戲裡頭
Connor avatarConnor2011-08-24
實際玩就能深刻體會,當初第一時間GC版拿到手
Ethan avatarEthan2011-08-25
就卯起來破了五六次,好懷念四代第一次接觸時的感覺
況且那邊用背後第三人稱,Ashley也無法攻擊
Damian avatarDamian2011-08-29
只會讓那段變成很單純的解謎遊戲
Charlotte avatarCharlotte2011-09-01
這應該是三上對系列玩家 https://muxiv.com