bio7 - PS

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昨天過了瘋狂 也算是對這代有一定程度的熟悉
不管有沒有回歸原點
有沒有讓玩家感到恐怖與壓迫
我只覺得bio有一個核心一直沒變
那就是缺乏速度感
也許這是必須保持的特色?
即便像dead space這樣的設計 某些怪物速度飛快
或是絕命精神病院那樣 主角逃跑時 行動飛快
bio依然維持傳統 敵我行動緩慢
我個人覺得快不是壞事
有時快更能造成緊張感
現實生活中
越是緊張 動作越是慌亂
越是冷靜 動作越慢
在緊張的遊戲環境 讓玩家行動緩慢
也許覺得這樣設計才有壓迫感
但是我期待有一天capcom能做出兼具速度感的恐怖遊戲


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posted from bbs reader hybrid on my samsung SM-G935F

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Sent from my Ando

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All Comments

Joe avatarJoe2017-02-05
難怪我跟剛認識女生做的第一次都很快
Lucy avatarLucy2017-02-08
快就只是眼花撩亂而已
Ethan avatarEthan2017-02-12
6代就很有速度感喔 滿滿的飛車追逐怪物抓人還有交通工具
大爆破QT
Odelette avatarOdelette2017-02-12
6代+1,還有衝刺後可以接洛克人的滑踢技,要多快都可以
Dorothy avatarDorothy2017-02-15
我傭兵玩了幾百場,覺得五代的鄉民跑超快的
Elizabeth avatarElizabeth2017-02-17
雙打的時候,不直線往你衝過來根本很難打