Bio6是一部很棒的作品! - XBOX

By Christine
at 2012-10-19T10:59
at 2012-10-19T10:59
Table of Contents
看到前面說Bio6是爛作的文章,昨天剛跑完一輪的我也想來發表一下心得
我是從一代玩到六代加聖女,也算是個忠實的Bio玩家
我覺得Bio6是4~6代裡面最棒的一代,而且遠勝於4.5兩代
為什麼不跟1~3代和聖女比呢?其實這個問題我想了很久
為什麼一般會覺得1~3會比較好玩和恐怖
有一個很大的原因應該是以前是2D畫面
所以很多時候切換畫面會有什麼東西其實你看不到,所以有很恐怖的FU
在3D視角裡你可以看各個方向,所以你可以有預期心理
而且有3D一個問題就是就是如果設計從你背後嚇你
結果你的畫面根本在前面,那你只會莫名其妙被攻擊
然後就上PTT罵個"X"說:這款嚇人真是莫名其妙
所以我認為4~6代的恐怖程度無法跟1~3代和聖女相比
不過3D畫面也有恐怖程度夠的遊戲那就是Dead Space,
它巧妙了運用怪物移動速度快的特性所以會突然出現在你面前嚇你
其實有時候也不過是個鳥怪但你就會被嚇個半死
這點Bio可能可以學習一下,不過殭屍突然瞬間移動到你面前...
你玩完以後大概又會上PTT罵個"X"說:最好是殭屍會瞬間移動!是外星殭屍喔!
首先這代我覺得老卡做得非常有誠意,其實說實在的
他把四篇劇情拆成兩個一組,分兩代來賣我覺得都不為過
前面大大提到劇情都是在殺怪,這點我不認同
遊戲劇情本來就是在遊戲中慢慢鋪成其他是過程
照你這樣說Bio1~3代不也是一直打殭屍然後拿一堆莫名其妙的鑰匙然後生存
4代就是去就總統的女兒,過程到了一堆莫名其妙的場景
dead space就是一直在太空船裡面打怪
我覺得Bio6的劇情算是合理不突兀,每個人相遇的點也不會讓你覺得刻意
當然還是有些地方劇情有點矯情,但我認為瑕不掩瑜
而且這次每個人的劇情時數都很長,光破玩一輪就要花很多時間
每個人的怪都不太一樣,不會有很膩的感覺
還有這代把怪變回殭屍也很讓人感動,4.5代真的很像在打爆民...
另外這次有些地方很細膩,譬如打殭屍的時候會根據你打的地方不同而爆開位置不同
你打身體他就爛身體,而且還會只爛一邊
貼圖的部分我覺得不差,也沒有前面說的糊得不像話的感覺
其他優點像是音樂還有場景設計都很有Fu
光是開頭選角那個配樂和畫面就讓我感動到不行
視角方面其實這次也很用心,除了360可以自己轉以外
再某些要逃跑的地方也很貼心的幫你自動固定視角,不會讓你找不到路
之前有人批評有時候逃跑只能看後面
但我覺得這樣反而會有人再追你的壓迫感XD
這點我覺得老卡很用心在做
至於這次QTE很多人抱怨,其實我玩了一遍下來不覺得有太誇張的QTE
可能有些人會覺得像leon車子發動還要QTE很莫名其妙,
但我後來覺得遊戲中很多QTE讓我覺得真的有在遊戲內的感覺,好像真的在找鑰匙
不過這次QTE我覺得最討厭的地方是有幾個地方難按得太誇張
就是轉蘑菇頭的部分,根本就是要卯起來按才會過,這點倒是真的做得不好
還有就是被攻擊後不但扣血還有QTE,應該要像五代一樣隊友救了就OK
不然會少一點合作的樂趣
操作的部分我倒是玩得很習慣,很多提到掩體操作莫名其妙
但你真正玩過一輪你會發現需要掩體的地方其實很少
頂多就是遇到大批機關槍掩體一下,其他都還是直接衝過去殺
反而是像戰爭機器一天到晚在掩體我覺得很煩
我只不過跑個步他就自己幫我找掩護我覺得很討厭
不過這不是戰爭機器的缺點,是因為它很多地方需要掩護
而Bio6不需要,所以只是遊戲各取所需罷了
其實Ada篇很多地方要偷偷摸摸的反而讓我覺得我在玩Assasin...
至於操作直不直覺我覺得見仁見智,滑壘要先跑步我也覺得合情合理
直接射擊(RT+LT)也看得出老卡的用心,否則打狗的時候應該會瘋掉....
體技的部分我自己是玩得很順暢沒有大家說的問題
撲空的情形非常之少,大部分體技都能順利完成而且有效
而且你靠近頭踩它會踩頭,靠近身體它會踩身體這點也看出老卡很用心
另外這次在某些小地方有保留Bio的傳統-解謎
這也是讓人興奮的地方,雖然說非常少,但已經讓我這個老玩家感動不已
由其實Ada篇的解謎真的有讓人回到PS時代的Bio,雖然我還是有些解不開偷看攻略XD
我認為老卡應該也是試試水溫,畢竟現在這種要很多解謎的遊戲不算討喜
一般人還是喜歡動作遊戲一路殺到爽
------以下是缺點------
護航歸護航,還是要平心靜氣的討論一下缺點
這次我覺得最大的缺點就是包包的設計
一直線的方式非常不直覺,
尤其在緊張的時候誰還有時間看你現在是什麼槍和你要換的槍在哪裡
手榴彈部分也是同理,有時候我要丟燃燒彈結果他手裡拿的是定時炸彈= =
還有就是格子數太少,一下子就滿了
其實我覺得Bio可以參考dead space的作法,子彈可以放包包
槍的話則是上下左右可以直接換,手榴彈的話老卡就要自己想辦法了XD
還有就是滿了以後丟東西會不見= =...4.5代都是丟完以後會掉到地上
你可先把藥品混和有空位再撿,阿這次丟了不見是怎樣= =..地板殭屍吃掉了?
另外單機隊友子彈跟生命無限這點我覺得也有待商榷
很多地方甚至會有四個人玩的場景,這時候通常我都會關燈躲角落XD
還有這次槍機的威力的確變弱,打頭也要好幾發才會死
雖然可以運用大量體技彌補槍威力不足
但惡靈古堡就是要爆頭才爽啊!!
技能一次只能裝三個也有點莫名其妙,
只能裝塞個就算了,在遊戲中還提供你十組可以隨時更換
但你幹麻煩要限制三個...= =...有點多此一舉
其他像是體技格數有限這點還好,
不過Jake偏就說不過去...用手當武器打不用扣體力,用RT直接體技要扣@@
這根本不合理....難道Jake平常揮拳當復健@@
最後就是被殭屍絆倒這點我也覺得很蠢...= =
到底是哪個白癡想到會被絆倒然後"唉呦"一聲的...
以上是一些小缺點,但我覺得整體來說這代真的非常好玩!
最後想講一個劇情很不合理的地方,有小雷慎入~~
Chris難道沒發現Ada換衣服了嗎XDDDDD
好啦我承認我第一次玩也沒發現.......
--
我是從一代玩到六代加聖女,也算是個忠實的Bio玩家
我覺得Bio6是4~6代裡面最棒的一代,而且遠勝於4.5兩代
為什麼不跟1~3代和聖女比呢?其實這個問題我想了很久
為什麼一般會覺得1~3會比較好玩和恐怖
有一個很大的原因應該是以前是2D畫面
所以很多時候切換畫面會有什麼東西其實你看不到,所以有很恐怖的FU
在3D視角裡你可以看各個方向,所以你可以有預期心理
而且有3D一個問題就是就是如果設計從你背後嚇你
結果你的畫面根本在前面,那你只會莫名其妙被攻擊
然後就上PTT罵個"X"說:這款嚇人真是莫名其妙
所以我認為4~6代的恐怖程度無法跟1~3代和聖女相比
不過3D畫面也有恐怖程度夠的遊戲那就是Dead Space,
它巧妙了運用怪物移動速度快的特性所以會突然出現在你面前嚇你
其實有時候也不過是個鳥怪但你就會被嚇個半死
這點Bio可能可以學習一下,不過殭屍突然瞬間移動到你面前...
你玩完以後大概又會上PTT罵個"X"說:最好是殭屍會瞬間移動!是外星殭屍喔!
首先這代我覺得老卡做得非常有誠意,其實說實在的
他把四篇劇情拆成兩個一組,分兩代來賣我覺得都不為過
前面大大提到劇情都是在殺怪,這點我不認同
遊戲劇情本來就是在遊戲中慢慢鋪成其他是過程
照你這樣說Bio1~3代不也是一直打殭屍然後拿一堆莫名其妙的鑰匙然後生存
4代就是去就總統的女兒,過程到了一堆莫名其妙的場景
dead space就是一直在太空船裡面打怪
我覺得Bio6的劇情算是合理不突兀,每個人相遇的點也不會讓你覺得刻意
當然還是有些地方劇情有點矯情,但我認為瑕不掩瑜
而且這次每個人的劇情時數都很長,光破玩一輪就要花很多時間
每個人的怪都不太一樣,不會有很膩的感覺
還有這代把怪變回殭屍也很讓人感動,4.5代真的很像在打爆民...
另外這次有些地方很細膩,譬如打殭屍的時候會根據你打的地方不同而爆開位置不同
你打身體他就爛身體,而且還會只爛一邊
貼圖的部分我覺得不差,也沒有前面說的糊得不像話的感覺
其他優點像是音樂還有場景設計都很有Fu
光是開頭選角那個配樂和畫面就讓我感動到不行
視角方面其實這次也很用心,除了360可以自己轉以外
再某些要逃跑的地方也很貼心的幫你自動固定視角,不會讓你找不到路
之前有人批評有時候逃跑只能看後面
但我覺得這樣反而會有人再追你的壓迫感XD
這點我覺得老卡很用心在做
至於這次QTE很多人抱怨,其實我玩了一遍下來不覺得有太誇張的QTE
可能有些人會覺得像leon車子發動還要QTE很莫名其妙,
但我後來覺得遊戲中很多QTE讓我覺得真的有在遊戲內的感覺,好像真的在找鑰匙
不過這次QTE我覺得最討厭的地方是有幾個地方難按得太誇張
就是轉蘑菇頭的部分,根本就是要卯起來按才會過,這點倒是真的做得不好
還有就是被攻擊後不但扣血還有QTE,應該要像五代一樣隊友救了就OK
不然會少一點合作的樂趣
操作的部分我倒是玩得很習慣,很多提到掩體操作莫名其妙
但你真正玩過一輪你會發現需要掩體的地方其實很少
頂多就是遇到大批機關槍掩體一下,其他都還是直接衝過去殺
反而是像戰爭機器一天到晚在掩體我覺得很煩
我只不過跑個步他就自己幫我找掩護我覺得很討厭
不過這不是戰爭機器的缺點,是因為它很多地方需要掩護
而Bio6不需要,所以只是遊戲各取所需罷了
其實Ada篇很多地方要偷偷摸摸的反而讓我覺得我在玩Assasin...
至於操作直不直覺我覺得見仁見智,滑壘要先跑步我也覺得合情合理
直接射擊(RT+LT)也看得出老卡的用心,否則打狗的時候應該會瘋掉....
體技的部分我自己是玩得很順暢沒有大家說的問題
撲空的情形非常之少,大部分體技都能順利完成而且有效
而且你靠近頭踩它會踩頭,靠近身體它會踩身體這點也看出老卡很用心
另外這次在某些小地方有保留Bio的傳統-解謎
這也是讓人興奮的地方,雖然說非常少,但已經讓我這個老玩家感動不已
由其實Ada篇的解謎真的有讓人回到PS時代的Bio,雖然我還是有些解不開偷看攻略XD
我認為老卡應該也是試試水溫,畢竟現在這種要很多解謎的遊戲不算討喜
一般人還是喜歡動作遊戲一路殺到爽
------以下是缺點------
護航歸護航,還是要平心靜氣的討論一下缺點
這次我覺得最大的缺點就是包包的設計
一直線的方式非常不直覺,
尤其在緊張的時候誰還有時間看你現在是什麼槍和你要換的槍在哪裡
手榴彈部分也是同理,有時候我要丟燃燒彈結果他手裡拿的是定時炸彈= =
還有就是格子數太少,一下子就滿了
其實我覺得Bio可以參考dead space的作法,子彈可以放包包
槍的話則是上下左右可以直接換,手榴彈的話老卡就要自己想辦法了XD
還有就是滿了以後丟東西會不見= =...4.5代都是丟完以後會掉到地上
你可先把藥品混和有空位再撿,阿這次丟了不見是怎樣= =..地板殭屍吃掉了?
另外單機隊友子彈跟生命無限這點我覺得也有待商榷
很多地方甚至會有四個人玩的場景,這時候通常我都會關燈躲角落XD
還有這次槍機的威力的確變弱,打頭也要好幾發才會死
雖然可以運用大量體技彌補槍威力不足
但惡靈古堡就是要爆頭才爽啊!!
技能一次只能裝三個也有點莫名其妙,
只能裝塞個就算了,在遊戲中還提供你十組可以隨時更換
但你幹麻煩要限制三個...= =...有點多此一舉
其他像是體技格數有限這點還好,
不過Jake偏就說不過去...用手當武器打不用扣體力,用RT直接體技要扣@@
這根本不合理....難道Jake平常揮拳當復健@@
最後就是被殭屍絆倒這點我也覺得很蠢...= =
到底是哪個白癡想到會被絆倒然後"唉呦"一聲的...
以上是一些小缺點,但我覺得整體來說這代真的非常好玩!
最後想講一個劇情很不合理的地方,有小雷慎入~~
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