Bio5不負責評論Boss戰 - XBOX
By Emily
at 2009-05-10T17:02
at 2009-05-10T17:02
Table of Contents
中Boss:
大土著:
大隻佬土著雖然不會一擊殺,可是帶一群雜兵土著來亂很煩,我通常是拉開
距離朝一群大小土著餵拔辣,第一次遇到有點手忙腳亂,怎麼上半身打不穿
,還一堆小土著在亂,硬幹的話就是散彈連發。
利卡:
我覺得利卡最棘手(算中Boss嗎?),中距離一槍不中就會被刺,而且每次
都出來一群,要特別準備榴彈槍、更多拔樂去打,不然靠常備武器(小槍、
散彈、狙擊)完全過不去=_=
小強:
小強出現的地點都還算開闊,不然就是通道很長,接近到中距離用散彈轟,
若沒中,在他停下來要攻擊前轉身趕快落跑,循環,就OK了,打第二輪時順
手了,覺得他是僅次於鋸男好殺的。
機槍男:
機槍男不用麥格農不好打,所以就拿麥格農出來用了XD 雙機槍那邊用機槍
打的話,似乎叫隊友打比較好,自己去收拾上來亂的雜兵。硬幹的話6-1 用
麥格農打近身戰,6-3 我是在兩個門之間跑,機槍男進門麥格農加體技,跑
到對面門再躲,中間跑動用散彈快速清道,會被機槍擊中一次。(Pro 模式
這招大概會掛)
胖子跟火箭筒傭兵(會掉寶物的)跟一般敵人差不多。
大Boss:
斧男:
斧男不錯,攻擊滿帥氣的,槍法準的用小槍打背刺接體技,像我這種不夠準
的利用環境跟拔辣,能考驗技術的差別,可惜只有一隻。
1-2觸手:
這隻是應劇情需要出來亂的,一槍都不用開。
鋸男:(中Boss?)
鋸男血比四代厚很多,可是我感覺鋸下揮一擊殺的速度變慢了,從他身邊跑
過去,還有撞到鄉民卡一下再轉向的時間,第一次出來利用環境接體技;第
二次在3-2有噴火台那邊,拉開距離等他靠近,隊友狙擊2 槍必中1槍,上去
接體技就好,不在乎破關時間的話1 槍都不用開;在工廠通道內最後一隻出
來時,第一次遇到有點嚇到就落跑,第二次遇到就往前衝站在樓梯前,等他
跳上來,用散彈槍轟,他揮鋸太慢,沒確實中頭連同僵直時間也能開上3 槍
(M37?最開頭那把散彈)。
大蝙蝠:
大蝙蝠的設計問題跟5-3觸手一樣,他的QTE只要不斷奔跑就能直接取消,剩下
的連5-3 需要的快速瞄準技術都不用,放地雷,硬直超久,走到側邊打肚子,
收工,跟技術好壞無關,不打肚子硬轟頭也打得死(普通模式)。
我第一次看到大蝙蝠出場的聲勢就想到四代的U-3 ,先有機車的鐵籠戰,接下
來他的鑽地QTE一定要按,大蝙蝠在空中飛,至少給個一定要按的俯衝攻擊QTE
吧。
巨人阿被:
不能補血,有鄉民亂,有機槍過熱問題,最考驗技術的一個(唯一?)Boss吧
。
Irving魚怪:
這隻的難點建立在QTE後要橋方向找機槍XD
我玩的片不多,但我認為這種水中的王都應該要有翻船一擊殺的攻擊,畢竟玩
家在載具上怕的就是落水,四代的湖怪設計就很好,會衝擊把玩家弄下水,還
要QTE爬上船,玩戰爭機器2、萬王之王等,水中的王都有翻船攻擊需要玩家攻
擊取消,這隻有那麼多觸手,也會拉船身,怎麼就沒有翻船攻擊?!
船太大尾?!
大螃蟹:
出場也很有氣勢,但是蟹腳幾乎是固定在空中給打,QTE 跑動中就很容易取消
,在蟹腳前慢慢瞄也很少被攻擊,又容易被打趴,打趴後沒拔辣也沒關係,場
地上有,實在不知道設計者到底在想啥....浪費了圓盤那個特殊場地。
5-2觸手:
5代地圖轉來轉去,常看到忘記從哪裡來要往哪裡去,但在這裡(跟打大蝙蝠)
最好用,牠消失在地板要出來前,原地站著等,他出現前地圖會先把他位置標
出來,再決定要往哪裡跑就好。這隻的QTE 只在敵我之間沒有障礙物時才需要
按,所以幾乎沒啥威脅,剩下的技術性只剩打出弱點後快速瞄而已。
Jill戰:
打Jill很煩....玩Bio5 就是要痛快殺敵啊~轟他太多槍會掛會Game over...
在要救他的前提下,讓Jill駕駛台大型機器人(XD)或變身來打可能玩太兇,
那至少 5-2那種免洗雜兵變身的Boss再出來一隻別種的,要把Jill抓住或包住
或怎樣都可以,不能爽快開槍很悶啊!
6-2觸手:
這隻我最不滿的是他是爆乳辣姊變來的(╯‵□′)╯ ~╩╩,要變這幅德性,
乾脆去跟Irving換,Irving不穿衣服的怪物樣子一點都沒想看的Fu~
這代的王的攻擊設計有好幾隻都有問題,上頭大蝙蝠、大螃蟹跟5-2 觸手是只要
靠跑跟站位就能避免掉QTE ,變的沒啥威脅性,這一隻是居然用自己的弱點來攻
擊玩家....亮亮大頭飄在空中,至少玩家還要舉槍往上抬頭瞄準,結果他自己居
然把弱點放在玩家面前給打,散彈拿出來連瞄都不大用。
威哥:
第一形態不用火箭筒的話算有考驗走位跟瞄準的技術,用火箭筒就沒啥殘念了,
關燈,取中距離幫隊友裝火箭彈,跑上前給一槍,邊叫隊友邊繼續跑前抓人,收
工。
第三型態,最難的是Sheva爬上懸崖的QTE =_=,在封閉場地威哥的攻擊小弱,不
如不要變身,用第一形態的閃子彈跟瞬移在這個場地應該反而會爆強,會有一堆
QTE 按不完,要背對威哥也不容易,不過用槍也是不好打,有考驗準度,但用刀
子比四代的克勞薩還容易應付(克勞薩還要彎一點腰橋刀子角度),他舉手發招
的空隙太大了,最後前後位戳戳樂的動畫看起來很爽!
整體而言,我認為5代的Boss設計比起四代是退步的:
1、1-2跟Jill都是應劇情而安排打法,1-2還OK,反正後面還會遇到,Jill戰就
悶了。
2、中Boss沒有像再生者那麼噁爛的敵人、鋸男攻擊變慢有點可惜(嗯...沒有更
進化的再生者應該超可惜,寄生蟲在體內會逛街XD),不過雙機槍跟利卡都不錯
。
3、大Boss多半氣勢有餘,強度不足,大蝙蝠、5-3觸手、大螃蟹等,技術好壞頂
多影響過關時間,跟過不過無關。
4、結果最難的一關Boss 戰似乎變成巨人阿背,不能補血,要抓油桶使用、打雜
兵及停槍防過熱的時機,可是既然都在前段出來一次,後段怎麼不再弄一隻?雖
然血超級厚,反正四代有超強右手,五代連黎明之槌都弄出來了,再弄一隻來讓
高手用常備武器打,不是高手的躲起來用黎明之槌XD
5、這一代比較沒有被追擊的感覺,四代不用火箭筒解決右手,就要一直被追按QTE
,克勞薩也是一直很機車的喊「Run,Leon run」,U-3 的鐵籠戰也很機車還限時,
但這代跑給Boss追,Boss通常都攻擊不到,跑只是為了橋位置攻擊他,緊張感差太
多。
打完困難模式,Pro沒玩,機子三紅去了,有錯請見諒。
--
大土著:
大隻佬土著雖然不會一擊殺,可是帶一群雜兵土著來亂很煩,我通常是拉開
距離朝一群大小土著餵拔辣,第一次遇到有點手忙腳亂,怎麼上半身打不穿
,還一堆小土著在亂,硬幹的話就是散彈連發。
利卡:
我覺得利卡最棘手(算中Boss嗎?),中距離一槍不中就會被刺,而且每次
都出來一群,要特別準備榴彈槍、更多拔樂去打,不然靠常備武器(小槍、
散彈、狙擊)完全過不去=_=
小強:
小強出現的地點都還算開闊,不然就是通道很長,接近到中距離用散彈轟,
若沒中,在他停下來要攻擊前轉身趕快落跑,循環,就OK了,打第二輪時順
手了,覺得他是僅次於鋸男好殺的。
機槍男:
機槍男不用麥格農不好打,所以就拿麥格農出來用了XD 雙機槍那邊用機槍
打的話,似乎叫隊友打比較好,自己去收拾上來亂的雜兵。硬幹的話6-1 用
麥格農打近身戰,6-3 我是在兩個門之間跑,機槍男進門麥格農加體技,跑
到對面門再躲,中間跑動用散彈快速清道,會被機槍擊中一次。(Pro 模式
這招大概會掛)
胖子跟火箭筒傭兵(會掉寶物的)跟一般敵人差不多。
大Boss:
斧男:
斧男不錯,攻擊滿帥氣的,槍法準的用小槍打背刺接體技,像我這種不夠準
的利用環境跟拔辣,能考驗技術的差別,可惜只有一隻。
1-2觸手:
這隻是應劇情需要出來亂的,一槍都不用開。
鋸男:(中Boss?)
鋸男血比四代厚很多,可是我感覺鋸下揮一擊殺的速度變慢了,從他身邊跑
過去,還有撞到鄉民卡一下再轉向的時間,第一次出來利用環境接體技;第
二次在3-2有噴火台那邊,拉開距離等他靠近,隊友狙擊2 槍必中1槍,上去
接體技就好,不在乎破關時間的話1 槍都不用開;在工廠通道內最後一隻出
來時,第一次遇到有點嚇到就落跑,第二次遇到就往前衝站在樓梯前,等他
跳上來,用散彈槍轟,他揮鋸太慢,沒確實中頭連同僵直時間也能開上3 槍
(M37?最開頭那把散彈)。
大蝙蝠:
大蝙蝠的設計問題跟5-3觸手一樣,他的QTE只要不斷奔跑就能直接取消,剩下
的連5-3 需要的快速瞄準技術都不用,放地雷,硬直超久,走到側邊打肚子,
收工,跟技術好壞無關,不打肚子硬轟頭也打得死(普通模式)。
我第一次看到大蝙蝠出場的聲勢就想到四代的U-3 ,先有機車的鐵籠戰,接下
來他的鑽地QTE一定要按,大蝙蝠在空中飛,至少給個一定要按的俯衝攻擊QTE
吧。
巨人阿被:
不能補血,有鄉民亂,有機槍過熱問題,最考驗技術的一個(唯一?)Boss吧
。
Irving魚怪:
這隻的難點建立在QTE後要橋方向找機槍XD
我玩的片不多,但我認為這種水中的王都應該要有翻船一擊殺的攻擊,畢竟玩
家在載具上怕的就是落水,四代的湖怪設計就很好,會衝擊把玩家弄下水,還
要QTE爬上船,玩戰爭機器2、萬王之王等,水中的王都有翻船攻擊需要玩家攻
擊取消,這隻有那麼多觸手,也會拉船身,怎麼就沒有翻船攻擊?!
船太大尾?!
大螃蟹:
出場也很有氣勢,但是蟹腳幾乎是固定在空中給打,QTE 跑動中就很容易取消
,在蟹腳前慢慢瞄也很少被攻擊,又容易被打趴,打趴後沒拔辣也沒關係,場
地上有,實在不知道設計者到底在想啥....浪費了圓盤那個特殊場地。
5-2觸手:
5代地圖轉來轉去,常看到忘記從哪裡來要往哪裡去,但在這裡(跟打大蝙蝠)
最好用,牠消失在地板要出來前,原地站著等,他出現前地圖會先把他位置標
出來,再決定要往哪裡跑就好。這隻的QTE 只在敵我之間沒有障礙物時才需要
按,所以幾乎沒啥威脅,剩下的技術性只剩打出弱點後快速瞄而已。
Jill戰:
打Jill很煩....玩Bio5 就是要痛快殺敵啊~轟他太多槍會掛會Game over...
在要救他的前提下,讓Jill駕駛台大型機器人(XD)或變身來打可能玩太兇,
那至少 5-2那種免洗雜兵變身的Boss再出來一隻別種的,要把Jill抓住或包住
或怎樣都可以,不能爽快開槍很悶啊!
6-2觸手:
這隻我最不滿的是他是爆乳辣姊變來的(╯‵□′)╯ ~╩╩,要變這幅德性,
乾脆去跟Irving換,Irving不穿衣服的怪物樣子一點都沒想看的Fu~
這代的王的攻擊設計有好幾隻都有問題,上頭大蝙蝠、大螃蟹跟5-2 觸手是只要
靠跑跟站位就能避免掉QTE ,變的沒啥威脅性,這一隻是居然用自己的弱點來攻
擊玩家....亮亮大頭飄在空中,至少玩家還要舉槍往上抬頭瞄準,結果他自己居
然把弱點放在玩家面前給打,散彈拿出來連瞄都不大用。
威哥:
第一形態不用火箭筒的話算有考驗走位跟瞄準的技術,用火箭筒就沒啥殘念了,
關燈,取中距離幫隊友裝火箭彈,跑上前給一槍,邊叫隊友邊繼續跑前抓人,收
工。
第三型態,最難的是Sheva爬上懸崖的QTE =_=,在封閉場地威哥的攻擊小弱,不
如不要變身,用第一形態的閃子彈跟瞬移在這個場地應該反而會爆強,會有一堆
QTE 按不完,要背對威哥也不容易,不過用槍也是不好打,有考驗準度,但用刀
子比四代的克勞薩還容易應付(克勞薩還要彎一點腰橋刀子角度),他舉手發招
的空隙太大了,最後前後位戳戳樂的動畫看起來很爽!
整體而言,我認為5代的Boss設計比起四代是退步的:
1、1-2跟Jill都是應劇情而安排打法,1-2還OK,反正後面還會遇到,Jill戰就
悶了。
2、中Boss沒有像再生者那麼噁爛的敵人、鋸男攻擊變慢有點可惜(嗯...沒有更
進化的再生者應該超可惜,寄生蟲在體內會逛街XD),不過雙機槍跟利卡都不錯
。
3、大Boss多半氣勢有餘,強度不足,大蝙蝠、5-3觸手、大螃蟹等,技術好壞頂
多影響過關時間,跟過不過無關。
4、結果最難的一關Boss 戰似乎變成巨人阿背,不能補血,要抓油桶使用、打雜
兵及停槍防過熱的時機,可是既然都在前段出來一次,後段怎麼不再弄一隻?雖
然血超級厚,反正四代有超強右手,五代連黎明之槌都弄出來了,再弄一隻來讓
高手用常備武器打,不是高手的躲起來用黎明之槌XD
5、這一代比較沒有被追擊的感覺,四代不用火箭筒解決右手,就要一直被追按QTE
,克勞薩也是一直很機車的喊「Run,Leon run」,U-3 的鐵籠戰也很機車還限時,
但這代跑給Boss追,Boss通常都攻擊不到,跑只是為了橋位置攻擊他,緊張感差太
多。
打完困難模式,Pro沒玩,機子三紅去了,有錯請見諒。
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