Bio4新手之不同的過程,相同的結果 - Switch

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By Connor
at 2007-09-04T19:33

Table of Contents

難度是隨著玩家跳動的

以下我轉自巴哈精華區MACROSS2K版友

[攻略]biohazard4解體真書摘譯1-5GameRank

何謂GameRank
遊戲的難易度並不是只受到在"NEW GAME"選項後的難易
度決定,而是還有一項稱為"GameRank"的要素存在,畫面
上不會顯示出來,GameRank會隨著遊戲的進行影響到下
表所示敵人的強度變化,就算是同一種敵人,在較高的
GameRank下也會變得較難擊倒
有許多影響GameRank變化的條件,變高的話會變得較不利
,如果想降低GameRank可參考下一欄所示條件

會隨著GameRank變化的要素

項目 GameRank較高時的變化
己方對敵人造成的傷害 減少
受到攻擊的傷害 增加
敵人出現數量(特定場所) 增加
敵人接近速度 較快
敵人攻擊,迴避或防禦的頻率 增加
再生人(REGENERADOR,無刺的那一種)的體力 變多

(注:其實就是寄生蟲數量,每隻1000,最少兩隻,體力2000,
最多5隻,體力5000)

---------------------------------------------------------
GameRank變化條件
GameRank會受到下表所示條件而變化
玩家可能會感到"若戰鬥時沒有失誤則變得稍難,失誤連連則突然
變得簡單"
也有移動到特定地圖而GameRank強制變化的情形

*GameRank上升的行動(單位:星等)

打倒敵人 2
打倒較強的敵人會上升得較多

打中敵人或設置物 1
同時打中複數會增加得較多,但散彈槍系攻擊一次
失有3~4體未擊中則下降

躲避敵人的攻擊 2
敵人攻擊失誤也算"躲避敵人的攻擊",但是若躲開了"人"身(GANADO(寄
生體))冒出的寄生體或躲開"巨人"(EL GIGAINT)則沒有變化


*GameRank下降的行動

受傷 4
若受到更大的傷害則下降得更多

己方攻擊失誤 1
刀,CHICAGO TYPEWRITER,燒夷彈與閃光彈失誤則沒有影響

CONTINUE 5
CONTINUE POINT更新時會下降得更多

-GameRank低時上升較多-
相同的行動,GameRank的變化量,會隨當時的GameRank而變化
大體來說,GameRank低時變化量較多,高時變化量較少
所以能形成較平均的GameRank
---------------------------------------------------------
對敵人造成的傷害
受到GameRank的變化影響所造成的傷害量變化,打倒敵人所需次數
的變化如下表所示
Rank最低與最高差了兩倍,然而,敵人的體力量不會因為GameRank
而變化(REGENERADOR除外)
(單位:次)
模式 遊戲開始時 GameRank高 GameRank低
本篇 NORMAL 6 5 10
EASY 5 4 8
PROFESSIONAL 10 10 10
ADA THE SPY 7 7 7
THE MERCENARIES 7 7 7

*本表以"體力1000的GANADO(戰鬥員)(孤島的"人")以限定仕樣的
HANDGUN(PUNISHER)攻擊身體"的標準製成,村人或邪教徒的次數會
較少

---------------------------------------------------------
己方受傷量
己方受傷量受到GameRank影響會有如下變化
附帶一提,"THE MERCENARIES"受傷量比"ADA THE SPY"小
,以"受傷量*0.8"計算,和GameRank系統不同

操作角色受傷量變化
模式 遊戲開始時 GameRank高 GameRank低
本篇 NORMAL 960 720 1800
EASY 840 600 1200
PROFESSIONAL 1800 1800 1800
ADA THE SPY 1080 1080(注1) 1080(注1)
THE MERCENARIES 863(注2) 863(注2) 863(注2)

*本表以"體力1560狀態受到手榴彈(攻擊力1200)攻擊"的標準製成
注1.與Krauser戰鬥的場地(通信塔)則是1320
2.為STAGE3和4的量,STAGE1和2則是960


※ 引述《Copycat3 (模仿貓)》之銘言:
: 即將離開城堡,在村落買了紅九,但到了城堡裡看到黑尾的裝
: 彈速度與數量,手賤就給它買一賣一,之前改造紅九的錢就當
: 作被鄉民搶了。最近慫恿一個朋友也加入殺戮戰局,前幾天到
: 他家裡玩,他剛好走到3-1 水之間,手上拿的是紅九,但很奇
: 怪他一進門就先被弓箭手亂箭伺候,我卻沒遇到這2 隻,我兩
: 都玩Normal,我應該有在水之間死過儲存後再衝,我朋友則是
: 在沒有死亡記錄的狀態下去衝。(所以我3-1沒買狙擊就過了
: XD)
: 另外在3-3還3-4跟盲眼金剛狼關在一塊兒那邊,也曾經死過之
: 後重來,結果原本陪著金剛狼一起跳進鐵籠的教徒沒跳下來,
: 還是消失了?
: 有死亡紀錄會影響敵人配置?
: 他死了幾次以後換我上場,我才發現我的打法拿來用會有些許
: 不同,我通常一進門會先用黑尾點一下紅袍教徒(純粹手賤打
: 爽XD),之後往右跑可以點一下一個跑得快的空手教徒再宰掉
: 他,接著折回頭,又宰一個落單的教徒,之後開始繞著外圍跑
: ,殺落單的,等教徒在中間聚集起來以後丟拔辣。(浪費時間
: 的無膽打法)
: 我拿著紅九則是一進門以後瞄準紅袍教徒,咦?準心沒變色,
: 哈~原來小槍也有射程差別還是怎樣啊,之後2 個教徒也都沒
: 有落單到夠時間宰,我才發現這遊戲的另一個好玩之處,就是
: 不同的人有不同的殺法,尤其是宰小兵的方法,之後跟朋友聊
: 起來,1-2 的村落死守在一開門出去的平台,或是跑去出口那
: 邊的高台用爬梯殺人法;小屋戰的2 樓死守樓梯口,或是跑去
: 狂推倒爬梯阻止鄉民進來;戰村長第1階段跑到2樓,或是在 1
: 樓慢慢磨…小兵圍攻讓我這種Bio4新手初玩時快要吐血,但是
: 好像這也是令人著迷的因素之一:不同的殺法,相同的結果。
: 快要離開城堡了,請問版友打靶賺錢是要在每個打靶場都達到
: 某程度嗎?我第一個打靶場根本沒進去,剛離開第2 個,如果
: 打靶可以賺夠多錢,就要回頭去衝了,免得離開城堡後回不來
: 。
: 在bio版看到有版友說玩pro在水之間(應該就是3-1 那裡我沒
: 搞錯吧)死了數百次,所以3-1 應該算整個遊戲的難關之一囉
: ?朋友嫌子彈不夠要重打,我勸他不要…當初打3-1 ,感覺是
: 好漫長~~~
: <(_ _)>

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