<手機排版 煩請見諒>
寫在前頭,
以下完全是個人主觀的感想心得,
對本遊戲的評價觀感,
牽扯到當時以及目前的環境,
然後因為也沒玩的很仔細,
加上很多設定因年代久遠也沒有記的很清楚,
有錯誤還煩請各路大神指正,
每個人都可以合理表達自己的想法意見,
但請注意版規以及身為一個人該有的禮貌水準。
最近老卡從RE2開始,到今年五月的BIO8,
冷飯&新菜都越來越香,
(不要跟我說那個以前就黑,重製後更黑的RE3)
現在隱隱有日系第一大廠的氣勢,
恰巧這周又有發行商特惠,
100多塊就撿回來回味了。
上一次玩BIO4應該是PS2的年代了,
跟遊戲有關的記憶早就忘的差不多,
頂多就只記得一些非常有特色的敵人,
像是城主身邊那兩隻,
跟那個會隱形又很噁心的蟲,
以及到底是不是敵人派來臥底的礙事莉。
遊戲開頭是英文介面,
進遊戲發現有中文,這個大加分,
雖然英日文不是看不懂,
但是有中文字幕就先按個讚。
難度是選普通,
畢竟還是不要虐待自己+人老了,
(第一輪也沒專家難度給你選啊,幹話耶。)
畫面就不多說了,
HD版材質畫面變得比較清晰,
至少不是整個像色塊糊在那邊,
但終究受限於原始架構,
不是整個打掉重練,也就只能這樣。
劇情部分不多說了,老卡是強在人設,
本作就是王道老梗英雄劇,
反正劇情不是老卡的強項,
不要違反人設或吃書我覺得就能給過。
遊戲性,先說操作系統,
這一代是bio系列第一次導入自由瞄準系統,
當初這個東西,記得在玩家間引起很大的討論,
玩家可是分成兩派戰的不亦樂乎,
但事實證明三上就是屌,不需要解釋。
武器系統跟背包也很有趣,
每一把武器都有各自的優缺,
例如最開始給的小槍,看似很爛,
升級到滿,也有暴擊5倍的效果,
玩家可以依照自己的習慣,
去選擇自己喜歡的槍枝做搭配。
麥格農系強無敵,但是子彈就是少到靠杯,
商人也不賣子彈,
然後槍跟改裝零件賣回去,
我記得是全部返還費用,
等於你賣一把改滿+配件的槍,
返還你買槍+配件+改造的花費,
這樣你某系子彈多出來換槍消耗的成本超低,
有需要再買回來就好,
我個人覺得這種限制還不錯,
什麼槍都能拿來玩看看。
然後公事包的儲存系統,
讓玩家自己去控制身上的資源,
因為沒有無限儲存箱,
到底要帶什麼東西出門,
都是要精打細算,不然不小心爆倉,
東西到底要不要撿,撿了身上又要丟什麼,
物品的取捨讓玩家常常陷入掙扎,
我覺得這個做的很棒,
可惜後面的作品都只學個皮毛。
出現問題的是操作的部分,
畢竟現代的TPS都得自己瞄準,
然而被現代遊戲寵壞的我,
已經完全無法適應那個坦克式的視角+操作。
自由瞄準沒關係,
泡槍後被咬就是這種遊戲的醍醐味(X
只是WTF!為什麼我舉槍就不能移動,
只能360環景旋轉,
常常這樣吃到原本不該吃到的傷害。
然後我還想噴那個QTE系統,
動不動就是大傷害或是即死判定,
來的突然,反應時間又短,
最有印象的就礦坑通道車事件的最後,
還有各種逃跑,
我按到我都懷疑我是不是快把搖桿按壞了,
我明明記得當時沒麼78啊,
還是又往日情懷加成了。
可以理解許多玩家把這代當作經典,
除了本身有許多新概念的嘗試,
這些概念也影響了往後的系列作,
只是說以現代的觀點,
這遊戲還是有部分很反人類的設定。
花了大概12小時左右把普通難度通關,
以一個可以當作新手的水準來看,
我不知道這樣是不是太慢了,
遊戲本身確實是很有趣好玩的,
只是操作上已經跟不上時代了,
特價只有100多塊的時候,
是可以買來懷念或是推人入坑,
原價的話就算了,
泡泡破了只會剩下一堆腦羞,
跟這是什麼鬼操作的評價。
--
寫在前頭,
以下完全是個人主觀的感想心得,
對本遊戲的評價觀感,
牽扯到當時以及目前的環境,
然後因為也沒玩的很仔細,
加上很多設定因年代久遠也沒有記的很清楚,
有錯誤還煩請各路大神指正,
每個人都可以合理表達自己的想法意見,
但請注意版規以及身為一個人該有的禮貌水準。
最近老卡從RE2開始,到今年五月的BIO8,
冷飯&新菜都越來越香,
(不要跟我說那個以前就黑,重製後更黑的RE3)
現在隱隱有日系第一大廠的氣勢,
恰巧這周又有發行商特惠,
100多塊就撿回來回味了。
上一次玩BIO4應該是PS2的年代了,
跟遊戲有關的記憶早就忘的差不多,
頂多就只記得一些非常有特色的敵人,
像是城主身邊那兩隻,
跟那個會隱形又很噁心的蟲,
以及到底是不是敵人派來臥底的礙事莉。
遊戲開頭是英文介面,
進遊戲發現有中文,這個大加分,
雖然英日文不是看不懂,
但是有中文字幕就先按個讚。
難度是選普通,
畢竟還是不要虐待自己+人老了,
(第一輪也沒專家難度給你選啊,幹話耶。)
畫面就不多說了,
HD版材質畫面變得比較清晰,
至少不是整個像色塊糊在那邊,
但終究受限於原始架構,
不是整個打掉重練,也就只能這樣。
劇情部分不多說了,老卡是強在人設,
本作就是王道老梗英雄劇,
反正劇情不是老卡的強項,
不要違反人設或吃書我覺得就能給過。
遊戲性,先說操作系統,
這一代是bio系列第一次導入自由瞄準系統,
當初這個東西,記得在玩家間引起很大的討論,
玩家可是分成兩派戰的不亦樂乎,
但事實證明三上就是屌,不需要解釋。
武器系統跟背包也很有趣,
每一把武器都有各自的優缺,
例如最開始給的小槍,看似很爛,
升級到滿,也有暴擊5倍的效果,
玩家可以依照自己的習慣,
去選擇自己喜歡的槍枝做搭配。
麥格農系強無敵,但是子彈就是少到靠杯,
商人也不賣子彈,
然後槍跟改裝零件賣回去,
我記得是全部返還費用,
等於你賣一把改滿+配件的槍,
返還你買槍+配件+改造的花費,
這樣你某系子彈多出來換槍消耗的成本超低,
有需要再買回來就好,
我個人覺得這種限制還不錯,
什麼槍都能拿來玩看看。
然後公事包的儲存系統,
讓玩家自己去控制身上的資源,
因為沒有無限儲存箱,
到底要帶什麼東西出門,
都是要精打細算,不然不小心爆倉,
東西到底要不要撿,撿了身上又要丟什麼,
物品的取捨讓玩家常常陷入掙扎,
我覺得這個做的很棒,
可惜後面的作品都只學個皮毛。
出現問題的是操作的部分,
畢竟現代的TPS都得自己瞄準,
然而被現代遊戲寵壞的我,
已經完全無法適應那個坦克式的視角+操作。
自由瞄準沒關係,
泡槍後被咬就是這種遊戲的醍醐味(X
只是WTF!為什麼我舉槍就不能移動,
只能360環景旋轉,
常常這樣吃到原本不該吃到的傷害。
然後我還想噴那個QTE系統,
動不動就是大傷害或是即死判定,
來的突然,反應時間又短,
最有印象的就礦坑通道車事件的最後,
還有各種逃跑,
我按到我都懷疑我是不是快把搖桿按壞了,
我明明記得當時沒麼78啊,
還是又往日情懷加成了。
可以理解許多玩家把這代當作經典,
除了本身有許多新概念的嘗試,
這些概念也影響了往後的系列作,
只是說以現代的觀點,
這遊戲還是有部分很反人類的設定。
花了大概12小時左右把普通難度通關,
以一個可以當作新手的水準來看,
我不知道這樣是不是太慢了,
遊戲本身確實是很有趣好玩的,
只是操作上已經跟不上時代了,
特價只有100多塊的時候,
是可以買來懷念或是推人入坑,
原價的話就算了,
泡泡破了只會剩下一堆腦羞,
跟這是什麼鬼操作的評價。
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