BINARY DOMAIN 試玩版心得 - PS

Table of Contents

日PSN已有

昨天打完忘了來發...

今天才來發

來大致說一下內容
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A:系統相關:

1.MIC 跟NPC的對話

這算是主打之一吧? NPC有時會主動問你問題

像 "這邊交給我好嗎?"

"你去突圍好嗎?"

你被打趴時
"需要救援嗎?"

當然對話只能用日文 不過我懶得拿耳MIC不知辨識程度如何

沒接MIC畫面會有一個 NO MIC的小圖示

這時NPC問你問題一樣可以跟他對話 按住L2 會有兩個選項

大概都只剩"肯定" 跟 "否定"兩種對話可以講這樣

2.隊友會有好感度 ...

OK 這個遊戲你若K隊友 隊友的好感度下降 可能會對你愛理不理

或者攻擊時不積極 你下指令(沒MIC的話按住L2 有四種能選) 也不甩你

要注意一點是 隊友有時會衝到你的火線上XD

有幾次玩時我會覺得"你衝進我火線這樣被我打中你怪我勒XDDDD" 的感覺XD

3.攻擊&HP

攻擊方面一人預設會有一小槍 一固有武器(主角是衝鋒槍)芭樂

可以換的武器只有一格空格

檢來的兵器只能撿一種 感覺自由度不夠高...

而進商店改造時只能改造衝鋒槍那一格(可選角色改造)

HP 方面 跟一堆TPS FPS 一樣不要一次被打到死會慢慢回血

不過被打趴時得使用急救包(遊戲內可取得或購買) 或同伴用他急救包救你

4.畫面方面

不是很有意見 不過打起來常看到掉格的情形讓人不太滿意...

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B:關卡相關

體驗版能選的關卡有

說明 1
說明 2
說明 3
關卡 1
關卡 2


說明部份我就略過

關卡1可選同伴 選完要打到第一段要打完一隻BOSS

關卡2不可選同伴 同伴固定 打到BOSS一段時間就OVER了...

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整體個人感覺是不會特別想買XD

會買應該也不會買首發的感覺

因為掉格問題頗嚴重有點滅火吧

然後個人對MIC對話本來就沒很有興趣這樣XD

體驗版大小好像約1.19G 有興趣的人可以先去抓來試試

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常に覚悟するんだ・・・。大切なものを失う覚悟を。
そして大切なものを守る覚悟を!!

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All Comments

Rachel avatarRachel2012-02-05
發音不準的最好不要接麥。像我一喊BigBO字幕都出現A-HO。
好感度就一直下降XDD
Isla avatarIsla2012-02-10
哈哈哈哈XDDDDD
Oscar avatarOscar2012-02-15
真的流暢度比較不滿意,不然還蠻有趣的,題材也喜歡Q_Q
Hedda avatarHedda2012-02-16
http://ppt.cc/9QRc 這邊有畫面及幀率分析
Daniel avatarDaniel2012-02-19
PS3版本用了MLAA (w/Cell spe?)每秒最低會掉到18張左右
Bethany avatarBethany2012-02-23
底下結語還不忘吐槽一下人龍TEAM XD....
Andy avatarAndy2012-02-25
360比較沒有流暢度問題不是 試玩版來說
Agnes avatarAgnes2012-02-26
不過這小組已經在PS3上做很多款遊戲了 這個結果比較意外吧
Ina avatarIna2012-02-27
這個沒有英文試玩版嗎?
Blanche avatarBlanche2012-02-29
360硬體上跑比PS3好的例子太多了...
Oscar avatarOscar2012-03-05
應該是沒有 先用日帳抓吧
360不爽點在試玩版一開始要抓還要金會員=A=
Elvira avatarElvira2012-03-09
雖然在該小組在PS3做過很多遊戲了 但技術水準根本不及格
人龍3根本是PS2畫面拉高解析度那樣....
Xanthe avatarXanthe2012-03-11
日版戰爭機器?但流暢度不能比…
Freda avatarFreda2012-03-12
GOW也會掉格啦 不過應該沒這麼頻繁
Annie avatarAnnie2012-03-16
日系遊戲不是最重視流暢度嗎?怎不把MLAA關掉全程穩定30FPS?
Brianna avatarBrianna2012-03-18
想畫面好看點呀 都沒開AA不太好看
Emma avatarEmma2012-03-18
MLAA應該不會影響流暢度 因為PS3上MLAA是利用固定的SPU去做
Elizabeth avatarElizabeth2012-03-18
也就是說那幾個SPU無論什麼時候就只管做MLAA 不會去擠壓到
Kyle avatarKyle2012-03-20
其他部分的效能。這跟GPU開的AA不太一樣
Dorothy avatarDorothy2012-03-22
有不少家機遊戲採用平時開AA,運算負荷量大時可即時關閉AA
Noah avatarNoah2012-03-27
這是因為GPU分一部分效能出去做AA。關掉AA 就有多的資源可用
Ula avatarUla2012-03-28
樓上專業~ MLAA已經是有限資源裏頭折衷的方案了,...
Rosalind avatarRosalind2012-03-30
明說就是..GPU效能真的是比較吃緊這樣 XD
Oliver avatarOliver2012-04-01
不過DEMO不知道是什麼開發階段的水準,或許是很早期的
進度也說不定 (...我只是還奢望PS3有好的表現辣QQ)
Tracy avatarTracy2012-04-06
雖然雙平台都有,但還是習慣PS3這邊的環境(比較疼她這樣
XD ......