BGG組牌類遊戲第一名:召換者之戰 - 桌遊

By Hazel
at 2011-11-11T15:40
at 2011-11-11T15:40
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喜歡玩機器人大戰嗎?
喜歡玩天使帝國嗎?
喜歡玩超時空英雄傳說嗎?
招喚者之戰,
就是機器人大戰奇幻桌遊版(誤)
簡單的說就是在一個大地圖上你動完,再換我動的簡易戰棋XD
是我目前找到和/機器人大戰/超時空英雄傳說/最像的桌遊
招喚者之戰
BGG排名121
BGG組牌遊戲排名:第一名(Summoner War:master set)
BGG組牌遊戲排名:第三名(Summoner War)
http://boardgamegeek.com/boardgame/58281/summoner-wars
http://boardgamegeek.com/boardgame/93260/summoner-wars-master-set
目前共出了14個種族,
所以對戰共有91種變化
這遊戲我打了大概60-70場,兩人,四人場都有,
四人場策略性高,活動地圖變大,戰略可做選擇增加,
而且可和隊友配合,但遊戲時間相對拉長一倍以上,
所以後來又較常打兩人戰,
雖運氣成分略高,但兩人節奏快又有趣,
Master set的六個新種族我不是用很多次,故不贅述,
起始組的四個戰鬥種族(獸人/鳳凰精靈/矮人/哥布林),
網路上統計的勝率都不差,
網路勝率統計: http://ppt.cc/c3th
他們戰術相對單純,利用攻防數值優勢直接壓倒對手,擅長正面作戰,
而/先鋒/盜賊/叢林妖精/不死/,各自有/補血/靈活/暗殺/消耗戰/的額外優勢,
但只論戰鬥力不如前四個戰鬥種族,正面作戰如同用自己短處攻擊對手長處,
故在此僅對操作難度較高的四個種族介紹基本戰術,
我打的場次和經驗不是很多,以下敘述若有錯誤請指正
不死族
操作難易度:7
不死族的普通單位攻擊力弱,招喚費用高,
收割者(reaper)更是難用:主要用高血量優勢深入戰場給對方招喚者壓力
或是當不死招喚者的肉盾,
盡量不要給收割者有機會砍死人= =
不死族會幾乎完全跳過召換階段,小兵抽到都是直接棄掉,
招喚者看情況向戰場推進,並用其能力花兩點魔力從墳場復活小兵,
這相當所有小兵都是一點招換
(因兩點魔力其中一點是該小兵棄進魔法力堆產生的)
且小兵一出場既在重要接戰區,
因不死族魔力會相當充足,再加上事件”強迫招喚",不死族的三個英雄都會出場,
他們是不死族的主力,小兵最大意義是給英雄當食物吃,活用英雄是不死族的關鍵,
不死戰術討論兼單位評比: http://ppt.cc/BnSZ
盜賊
操作難易度:9
不適合新手的種族
是極度戰術的種族,也是我最喜歡的種族,
盜賊單位沒破壞力又沒生命力,英雄單位攻防也比別族差,
正面作戰死路一條
盜賊擅長的是干擾,暗殺,而非戰鬥,
其招喚者每回合可以複製另一盜賊能力,
故招喚者需積極參與戰鬥,進退戰場的時機,就相當的重要,
最簡單的用法是用拳鬥士攻擊敵方,招喚者複製拳鬥士能力瞬間移動至對方戰場,
下回合複製小偷能力,順手偷對方一張手牌,
除非必要,事件“暗影斗篷”不要放在英雄和招喚者身上,太過浪費魔力,
其戰術複雜多變,細節請看下列討論文章~
盜賊戰術/各單位評比/各種族應對討論: http://ppt.cc/6eYf
叢林妖精
操作難易度:8
叢林妖精機動性是14族之冠,但普通單位攻高血少,
用小兵正面戰鬥就是慘XDDD
因叢林妖精的英雄品質高,
正面戰鬥請活用英雄,
叢林妖精擅長的是利用高機動直取敵方召換者人頭!!!
配上公獅,以及可以穿越單位的弓箭手,再加上叢林妖精招喚者的能力,
任對方千軍萬馬,直取對方主將人頭 ,
直到最後都有獲勝的契機
叢林妖精戰術討論: http://ppt.cc/Pf~_
先鋒
操作難易度:9
先鋒是唯一有補血能力的種族(非事件),
但是單位攻擊力低落,
先鋒大致分為進攻型和防守型打法,
進攻型打法,我不熟悉, 不贅述
防守型打法是先鋒最擅長的,弓箭手是先鋒防守戰的必要元件,
三隻弓箭手擺在一起就是堅強防線
先鋒的事件適用性狹隘, 除召換浪潮(summon surge),
沒辦法立刻用的事件,我多半會棄掉,
幫小兵補血沒辦法發揮先鋒最大的優勢
真正的優勢是幫英雄補血,
英雄"愛之守衛"(Raechel Loveguard)完全沒召換的價值,
請用傭兵或是新補充的英雄代替他^_^
最典型的打法就是招喚者跟英雄一起推進,只要保護好招喚者
英雄幾乎死不了,
或是利用大天使深入敵陣追擊對方招喚者,
對方反擊後,再利用事件"代禱"(Intercession),
把大天使的生命補滿,對方的臉會直接綠掉 XD
先鋒戰術討論兼各單位評比: http://ppt.cc/uz;F
--
喜歡玩天使帝國嗎?
喜歡玩超時空英雄傳說嗎?
招喚者之戰,
就是機器人大戰奇幻桌遊版(誤)
簡單的說就是在一個大地圖上你動完,再換我動的簡易戰棋XD
是我目前找到和/機器人大戰/超時空英雄傳說/最像的桌遊
招喚者之戰
BGG排名121
BGG組牌遊戲排名:第一名(Summoner War:master set)
BGG組牌遊戲排名:第三名(Summoner War)
http://boardgamegeek.com/boardgame/58281/summoner-wars
http://boardgamegeek.com/boardgame/93260/summoner-wars-master-set
目前共出了14個種族,
所以對戰共有91種變化
這遊戲我打了大概60-70場,兩人,四人場都有,
四人場策略性高,活動地圖變大,戰略可做選擇增加,
而且可和隊友配合,但遊戲時間相對拉長一倍以上,
所以後來又較常打兩人戰,
雖運氣成分略高,但兩人節奏快又有趣,
Master set的六個新種族我不是用很多次,故不贅述,
起始組的四個戰鬥種族(獸人/鳳凰精靈/矮人/哥布林),
網路上統計的勝率都不差,
網路勝率統計: http://ppt.cc/c3th
他們戰術相對單純,利用攻防數值優勢直接壓倒對手,擅長正面作戰,
而/先鋒/盜賊/叢林妖精/不死/,各自有/補血/靈活/暗殺/消耗戰/的額外優勢,
但只論戰鬥力不如前四個戰鬥種族,正面作戰如同用自己短處攻擊對手長處,
故在此僅對操作難度較高的四個種族介紹基本戰術,
我打的場次和經驗不是很多,以下敘述若有錯誤請指正
不死族
操作難易度:7
不死族的普通單位攻擊力弱,招喚費用高,
收割者(reaper)更是難用:主要用高血量優勢深入戰場給對方招喚者壓力
或是當不死招喚者的肉盾,
盡量不要給收割者有機會砍死人= =
不死族會幾乎完全跳過召換階段,小兵抽到都是直接棄掉,
招喚者看情況向戰場推進,並用其能力花兩點魔力從墳場復活小兵,
這相當所有小兵都是一點招換
(因兩點魔力其中一點是該小兵棄進魔法力堆產生的)
且小兵一出場既在重要接戰區,
因不死族魔力會相當充足,再加上事件”強迫招喚",不死族的三個英雄都會出場,
他們是不死族的主力,小兵最大意義是給英雄當食物吃,活用英雄是不死族的關鍵,
不死戰術討論兼單位評比: http://ppt.cc/BnSZ
盜賊
操作難易度:9
不適合新手的種族
是極度戰術的種族,也是我最喜歡的種族,
盜賊單位沒破壞力又沒生命力,英雄單位攻防也比別族差,
正面作戰死路一條
盜賊擅長的是干擾,暗殺,而非戰鬥,
其招喚者每回合可以複製另一盜賊能力,
故招喚者需積極參與戰鬥,進退戰場的時機,就相當的重要,
最簡單的用法是用拳鬥士攻擊敵方,招喚者複製拳鬥士能力瞬間移動至對方戰場,
下回合複製小偷能力,順手偷對方一張手牌,
除非必要,事件“暗影斗篷”不要放在英雄和招喚者身上,太過浪費魔力,
其戰術複雜多變,細節請看下列討論文章~
盜賊戰術/各單位評比/各種族應對討論: http://ppt.cc/6eYf
叢林妖精
操作難易度:8
叢林妖精機動性是14族之冠,但普通單位攻高血少,
用小兵正面戰鬥就是慘XDDD
因叢林妖精的英雄品質高,
正面戰鬥請活用英雄,
叢林妖精擅長的是利用高機動直取敵方召換者人頭!!!
配上公獅,以及可以穿越單位的弓箭手,再加上叢林妖精招喚者的能力,
任對方千軍萬馬,直取對方主將人頭 ,
直到最後都有獲勝的契機
叢林妖精戰術討論: http://ppt.cc/Pf~_
先鋒
操作難易度:9
先鋒是唯一有補血能力的種族(非事件),
但是單位攻擊力低落,
先鋒大致分為進攻型和防守型打法,
進攻型打法,我不熟悉, 不贅述
防守型打法是先鋒最擅長的,弓箭手是先鋒防守戰的必要元件,
三隻弓箭手擺在一起就是堅強防線
先鋒的事件適用性狹隘, 除召換浪潮(summon surge),
沒辦法立刻用的事件,我多半會棄掉,
幫小兵補血沒辦法發揮先鋒最大的優勢
真正的優勢是幫英雄補血,
英雄"愛之守衛"(Raechel Loveguard)完全沒召換的價值,
請用傭兵或是新補充的英雄代替他^_^
最典型的打法就是招喚者跟英雄一起推進,只要保護好招喚者
英雄幾乎死不了,
或是利用大天使深入敵陣追擊對方招喚者,
對方反擊後,再利用事件"代禱"(Intercession),
把大天使的生命補滿,對方的臉會直接綠掉 XD
先鋒戰術討論兼各單位評比: http://ppt.cc/uz;F
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at 2011-11-15T20:25
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