BGA要有新遊戲了 - 桌遊
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By Yedda
at 2013-05-22T19:46
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Table of Contents
Yahtzee是一款有完美解的遊戲,之前在清大社版有寫過文章,順手搶先轉過來吧XD
作者 itisonlyform (風行者) 站內 BoardGame
標題 Yahtzee骰子遊戲
時間 2012/01/08 Sun 05:55:30
───────────────────────────────────────
睡不著,看完地城領主的規則後,繼續介紹這個遊戲好了
星期四跟大家玩"福神"的時候有提到骰子遊戲,就是這款Yahtzee
這是一款國外很流行的遊戲,也是一款"機率"遊戲
--------------------------------------------------------------------------
http://en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee
遊戲進行13回合,每位玩家需要5個骰子及一張紙
遊戲流程:
1.丟5個骰子,保留0~5個,重丟剩下的
2. 保留0~5個,重丟剩下的
3.根據最終結果,在計分表中找一格符合規定格填入(沒有符合的,選一格填0分)
計分表:
Upper section
骰面為1點→加總1點骰的點數(1*x)
骰面為2點→加總2點骰的點數(2*x)
骰面為3點→加總3點骰的點數(3*x)
骰面為4點→加總4點骰的點數(4*x)
骰面為5點→加總5點骰的點數(5*x)
骰面為6點→加總6點骰的點數(6*x)
→若最後結算時,Upper section總和大於等於63分,額外加35分
Lower section
三骰同點 →加總"所有骰子"的點數
四骰同點 →加總"所有骰子"的點數
Full House →25分
四連順 →30分
五連順 →40分
YAHTZEE →50分 (五骰同點)
Chance(任意)→加總五個骰子的點數
*如果擲到第二次YAHTZEE,Upper section的對應格沒有填分數,填入該格
若Upper section已經填入分數,可以填入Lower section任意一格(分數照該格規則)
→若最後結算,YAHTZEE格有50分,多擲出來的每個YAHTZZ多100分
若YAHTZEE格已經填入0分,之後又擲到五骰同點,沒有bonus的分數
--------------------------------------------------------------------------
簡單策略:
在統計下,使用最佳策略(最佳機率決定),電腦的平均分為254.6分
400以上(35場一場) 300分以上(7場一場) 完成YAHTZEE(3場一場)
Upper section 63分及以上(3場中有2場完成)
剩下最後一格的期望分數(最佳決定下)
Upper section: 2.1*需求點數 (1s=2.1 2s=4.2 etc.)
Lower section: Chance=23.3 small st.=18.5 3-k=15.2 Large st.=10.6
Full h.=9.2 4-k=5.6 YAHTZEE=2.3
*期望值=成功分數*成功機率+0分*失敗機率
(可以看出Full house完成機會約1/3,small straight>0.5,Large straight約1/4)
(想要在三次擲骰內完成YAHTZEE的機會約是1/22)
壞運氣的結果(沒有三個以上同點),選填順序:
Chance 22以上 > 兩個1 > 兩個2 > Chance 20或21 > 兩個3 > 一個1 > Chance 19以下
另外還有初期和後期的保留策略不同,Upper section分數不同策略也不同
什麼格子要填入0的選擇也有策略,多人競爭的時候,對手的分數也影響決定
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作者 itisonlyform (風行者) 站內 BoardGame
標題 Yahtzee骰子遊戲
時間 2012/01/08 Sun 05:55:30
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睡不著,看完地城領主的規則後,繼續介紹這個遊戲好了
星期四跟大家玩"福神"的時候有提到骰子遊戲,就是這款Yahtzee
這是一款國外很流行的遊戲,也是一款"機率"遊戲
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http://en.wikipedia.org/wiki/Yahtzee
遊戲進行13回合,每位玩家需要5個骰子及一張紙
遊戲流程:
1.丟5個骰子,保留0~5個,重丟剩下的
2. 保留0~5個,重丟剩下的
3.根據最終結果,在計分表中找一格符合規定格填入(沒有符合的,選一格填0分)
計分表:
Upper section
骰面為1點→加總1點骰的點數(1*x)
骰面為2點→加總2點骰的點數(2*x)
骰面為3點→加總3點骰的點數(3*x)
骰面為4點→加總4點骰的點數(4*x)
骰面為5點→加總5點骰的點數(5*x)
骰面為6點→加總6點骰的點數(6*x)
→若最後結算時,Upper section總和大於等於63分,額外加35分
Lower section
三骰同點 →加總"所有骰子"的點數
四骰同點 →加總"所有骰子"的點數
Full House →25分
四連順 →30分
五連順 →40分
YAHTZEE →50分 (五骰同點)
Chance(任意)→加總五個骰子的點數
*如果擲到第二次YAHTZEE,Upper section的對應格沒有填分數,填入該格
若Upper section已經填入分數,可以填入Lower section任意一格(分數照該格規則)
→若最後結算,YAHTZEE格有50分,多擲出來的每個YAHTZZ多100分
若YAHTZEE格已經填入0分,之後又擲到五骰同點,沒有bonus的分數
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簡單策略:
在統計下,使用最佳策略(最佳機率決定),電腦的平均分為254.6分
400以上(35場一場) 300分以上(7場一場) 完成YAHTZEE(3場一場)
Upper section 63分及以上(3場中有2場完成)
剩下最後一格的期望分數(最佳決定下)
Upper section: 2.1*需求點數 (1s=2.1 2s=4.2 etc.)
Lower section: Chance=23.3 small st.=18.5 3-k=15.2 Large st.=10.6
Full h.=9.2 4-k=5.6 YAHTZEE=2.3
*期望值=成功分數*成功機率+0分*失敗機率
(可以看出Full house完成機會約1/3,small straight>0.5,Large straight約1/4)
(想要在三次擲骰內完成YAHTZEE的機會約是1/22)
壞運氣的結果(沒有三個以上同點),選填順序:
Chance 22以上 > 兩個1 > 兩個2 > Chance 20或21 > 兩個3 > 一個1 > Chance 19以下
另外還有初期和後期的保留策略不同,Upper section分數不同策略也不同
什麼格子要填入0的選擇也有策略,多人競爭的時候,對手的分數也影響決定
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at 2013-05-23T06:57
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