BGA的石器時代,有趣的一輪 - 桌遊
By Rosalind
at 2012-05-04T03:21
at 2012-05-04T03:21
Table of Contents
※ 引述《zzas ()》之銘言:
: 網誌好讀有圖版
: http://zzaslai.blogspot.com/2012/05/bga.html
: BGA的特性讓桌遊也有看REPLY的機會,也是蠻有趣的進展!
: 在線上玩還有另一些好處:
: ˙遊戲時間較短(平均33分鐘)
: ˙隨時可以找玩家
: ˙有許多高手出沒,甚至可以認識外國人
: ˙有積分制,讓你知道己的實力、勝率
: ˙BGA上有REPLY機制,可以觀看高手對打的重播!(也可以檢討...)
: ˙也有聊天的平台、社群(目前台灣已Formosa-T為主)
: Stone Age 這個排名很高的遊戲,不僅僅在這個平台可以玩到。
: 像是BSW、Yucata都可以玩到,後者更是所謂的Turn-Based,不要求玩家隨時在線上,
: 一輪一輪地玩個好幾天,甚至幾星期才玩完一場遊戲也沒關係。
: 今天玩的時候(好多連敗...分數都噴光光,後面就整個判斷一直出錯...)
: 有一輪非常有趣
: 參與的玩家都是大師等級(就是還有一定程度啦@@),對卡片也都蠻執著的
: 這一輪對手剩下兩個資源,我先手,有七個木頭~
: 卡片出的不錯,第一張是一個工具人,第二張一個巫醫(人+分),第三張可拿兩個任意資源
: 首先大家中規中矩地下生人、田,然後有趣的就開始發生了,
: 我想說對手資源不足,先下一個人在樹林 ,對手下了第一張文明卡,
: 所以我就想說怎麼可以讓他這麼輕易賺到呢,又把一個人放到山丘,
: 沒想到對方變本加厲下了第二張文明卡,我只好跟他繼續玩,
: 就發生了像每個資源點我都放一個人的情形...
: 說實在的,我這樣的下法自己很虧,第一是因為僅有一個工具(可用來調整骰出來的結果)
: ,要骰到黃金(六點)、石頭(五點),甚至是磚頭(四點)都有點困難;
: 而對手僅需買第二張文明卡得到一個黃金,再買第一張文明卡,其實僅損失一個人...
: 但更神奇的事情又發生了
: 我骰到六點黃金
: 五點石頭
: 四點磚頭
: 兩點木頭+1工具還是有拿到...
: 骰完之後對手也不禁讚嘆(還是忌妒)難得老天的好運降臨在我身上...
: 說起來這輪這樣子下,結果這樣對我來說已經是虧損最小的了,
: 但其實對對手來說,他僅虧了一個人(用黃金買文明卡不算的話),
: 也得到一個田、兩張大概共有15分的文明卡...
: 我在這輪反而沒有任何斬獲,遊戲最後我仍以11分落敗...
: 不知道大家對這輪的手順有沒有什麼獨到的見解?
說一下我的個人看法
數字表示動作順序
1.生人
生人這動作由於花費兩個人頭,所以跟拿取資源是有點衝突的(在工具少的情況下)
你該回合已有的木頭多,所以無論怎麼看生人都非常合理。
2.種田
也算很合理
3.卡木
直接卡木還ok,我是你對手的話4.應該會直接拿磚,然後中間兩張文明卡一人一隻雞翅膀
像他這場不留餘地硬要搶卡的下法,我個人是比較不喜歡。
一方面得利很低,更重要的是影響到下一回合拿卡
不過這場第三動我可能會選(黃金+人)卡,看看對手選擇再說,他搶(雙資源+葉)的話,
才來卡木,然後對方拿磚,你拿工具人,這樣他下回合大概手上也沒啥現有資源。
4.~6.
沒啥問題
---------------------
前面都是玩家習慣,都算合理。
7.卡石
這應該是比較有疑慮的一手,應該是選(雙資源+葉)得利是最大的,對手拿石拿金來付都
差不多傷,而且他也拿不了多少石頭(沒工具且得分人採食物)。
一點看法謹供參考
--
: 網誌好讀有圖版
: http://zzaslai.blogspot.com/2012/05/bga.html
: BGA的特性讓桌遊也有看REPLY的機會,也是蠻有趣的進展!
: 在線上玩還有另一些好處:
: ˙遊戲時間較短(平均33分鐘)
: ˙隨時可以找玩家
: ˙有許多高手出沒,甚至可以認識外國人
: ˙有積分制,讓你知道己的實力、勝率
: ˙BGA上有REPLY機制,可以觀看高手對打的重播!(也可以檢討...)
: ˙也有聊天的平台、社群(目前台灣已Formosa-T為主)
: Stone Age 這個排名很高的遊戲,不僅僅在這個平台可以玩到。
: 像是BSW、Yucata都可以玩到,後者更是所謂的Turn-Based,不要求玩家隨時在線上,
: 一輪一輪地玩個好幾天,甚至幾星期才玩完一場遊戲也沒關係。
: 今天玩的時候(好多連敗...分數都噴光光,後面就整個判斷一直出錯...)
: 有一輪非常有趣
: 參與的玩家都是大師等級(就是還有一定程度啦@@),對卡片也都蠻執著的
: 這一輪對手剩下兩個資源,我先手,有七個木頭~
: 卡片出的不錯,第一張是一個工具人,第二張一個巫醫(人+分),第三張可拿兩個任意資源
: 首先大家中規中矩地下生人、田,然後有趣的就開始發生了,
: 我想說對手資源不足,先下一個人在樹林 ,對手下了第一張文明卡,
: 所以我就想說怎麼可以讓他這麼輕易賺到呢,又把一個人放到山丘,
: 沒想到對方變本加厲下了第二張文明卡,我只好跟他繼續玩,
: 就發生了像每個資源點我都放一個人的情形...
: 說實在的,我這樣的下法自己很虧,第一是因為僅有一個工具(可用來調整骰出來的結果)
: ,要骰到黃金(六點)、石頭(五點),甚至是磚頭(四點)都有點困難;
: 而對手僅需買第二張文明卡得到一個黃金,再買第一張文明卡,其實僅損失一個人...
: 但更神奇的事情又發生了
: 我骰到六點黃金
: 五點石頭
: 四點磚頭
: 兩點木頭+1工具還是有拿到...
: 骰完之後對手也不禁讚嘆(還是忌妒)難得老天的好運降臨在我身上...
: 說起來這輪這樣子下,結果這樣對我來說已經是虧損最小的了,
: 但其實對對手來說,他僅虧了一個人(用黃金買文明卡不算的話),
: 也得到一個田、兩張大概共有15分的文明卡...
: 我在這輪反而沒有任何斬獲,遊戲最後我仍以11分落敗...
: 不知道大家對這輪的手順有沒有什麼獨到的見解?
說一下我的個人看法
數字表示動作順序
1.生人
生人這動作由於花費兩個人頭,所以跟拿取資源是有點衝突的(在工具少的情況下)
你該回合已有的木頭多,所以無論怎麼看生人都非常合理。
2.種田
也算很合理
3.卡木
直接卡木還ok,我是你對手的話4.應該會直接拿磚,然後中間兩張文明卡一人一隻雞翅膀
像他這場不留餘地硬要搶卡的下法,我個人是比較不喜歡。
一方面得利很低,更重要的是影響到下一回合拿卡
不過這場第三動我可能會選(黃金+人)卡,看看對手選擇再說,他搶(雙資源+葉)的話,
才來卡木,然後對方拿磚,你拿工具人,這樣他下回合大概手上也沒啥現有資源。
4.~6.
沒啥問題
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前面都是玩家習慣,都算合理。
7.卡石
這應該是比較有疑慮的一手,應該是選(雙資源+葉)得利是最大的,對手拿石拿金來付都
差不多傷,而且他也拿不了多少石頭(沒工具且得分人採食物)。
一點看法謹供參考
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