原文恕刪
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我個人認為啦,補僧最大的問題,就在於那個該死的精通和泉。
作為一個平刷理論上應該要是最強的補(因為爆發上版最弱,這版僅次於聖騎),
補僧的精通和泉,很出色的表現出這點。
大秘不缺魔的情況下,補僧在大秘絕對是很出色的補。
單補坦只要掛毛線就是瞬發,比補聖還穩;
團補點雙雷茶下每30s就有20s有3霧,也就是4目標生氣勃勃,每個還給精通,
再搭配泉的雙倍精通,打地鼠一次可以補四目標,你叫其他人怎麼玩?
然而,只要戰鬥時間一長,補僧的缺點就顯漏出來。
泉一個耗魔如此高的法術竟然只為了獲取精通而用,高壓下多半秒斷,
這導致武僧補高壓的續航力嚴重不足。
但,這在武僧強大的平刷下都只是小問題罷了。
更別提武僧在大秘那出色的功能性。(群暈,環,單控等)
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然而到了團本,更嚴重的問題就跑出來了。
直接治療的精通,高效的泉(這版甚至還能用天賦加強),
兩者唯一的連動竟然是泉完對有泉hot的目標精通*2。
這造成了一個問題,就是我他媽團本佔比最高的泉竟然吃不到精通,
最高效運用精通的場合竟然是在爆發時。
偏偏,補僧的爆發又爛到笑,垃圾般的大招,可笑的赤吉。
加上原本高壓就不怎麼強力的精通(橫向對比其他職業就知道),
這一切的一切,導致補僧現在尷尬的存在。
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我們知道,通常一個職業的前景好不好,觀察他的精通是最準的,
像補D,即使多次被砍也爛不到哪去,
因為機制就擺在那,後期綠字起來照樣飛天。
因此我認為,補僧只要改動一點就能有不錯的發揮,
讓精通改為所有治療法術都能吃到一層就好。(尤其是那該死的五氣和赤吉)
你要砍數值我也沒意見(當然希望是不要砍太多)。
甚至,把精華泉的基礎治療量砍光,只給一次精通的補量都可以。(其實數值也差不多)
至少,能讓補僧的定位更為明確--平壓團刷。
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Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z01RD.
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我個人認為啦,補僧最大的問題,就在於那個該死的精通和泉。
作為一個平刷理論上應該要是最強的補(因為爆發上版最弱,這版僅次於聖騎),
補僧的精通和泉,很出色的表現出這點。
大秘不缺魔的情況下,補僧在大秘絕對是很出色的補。
單補坦只要掛毛線就是瞬發,比補聖還穩;
團補點雙雷茶下每30s就有20s有3霧,也就是4目標生氣勃勃,每個還給精通,
再搭配泉的雙倍精通,打地鼠一次可以補四目標,你叫其他人怎麼玩?
然而,只要戰鬥時間一長,補僧的缺點就顯漏出來。
泉一個耗魔如此高的法術竟然只為了獲取精通而用,高壓下多半秒斷,
這導致武僧補高壓的續航力嚴重不足。
但,這在武僧強大的平刷下都只是小問題罷了。
更別提武僧在大秘那出色的功能性。(群暈,環,單控等)
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然而到了團本,更嚴重的問題就跑出來了。
直接治療的精通,高效的泉(這版甚至還能用天賦加強),
兩者唯一的連動竟然是泉完對有泉hot的目標精通*2。
這造成了一個問題,就是我他媽團本佔比最高的泉竟然吃不到精通,
最高效運用精通的場合竟然是在爆發時。
偏偏,補僧的爆發又爛到笑,垃圾般的大招,可笑的赤吉。
加上原本高壓就不怎麼強力的精通(橫向對比其他職業就知道),
這一切的一切,導致補僧現在尷尬的存在。
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我們知道,通常一個職業的前景好不好,觀察他的精通是最準的,
像補D,即使多次被砍也爛不到哪去,
因為機制就擺在那,後期綠字起來照樣飛天。
因此我認為,補僧只要改動一點就能有不錯的發揮,
讓精通改為所有治療法術都能吃到一層就好。(尤其是那該死的五氣和赤吉)
你要砍數值我也沒意見(當然希望是不要砍太多)。
甚至,把精華泉的基礎治療量砍光,只給一次精通的補量都可以。(其實數值也差不多)
至少,能讓補僧的定位更為明確--平壓團刷。
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