BfA beta盜賊前瞻(刺殺) - WOW
By Kama
at 2018-06-03T07:16
at 2018-06-03T07:16
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前言
感謝台灣暴雪團隊替魔獸社群爭取到這麼多beta key,同時也感謝版主們舉辦的抽獎活動
,讓我可以上車搶先玩,所以寫篇前瞻來回饋社會。
以下的測試是基於beta26734版的刺殺賊心得,同時也提到一些盜賊的基本變化,測試服的
情況瞬息萬變,所以本篇只有粗略提到機制而不深究數字,也有可能一個改版這篇就變垃
圾,請各位斟酌參考即可。(beta最近卡的跟狗一樣,LUA又瘋狂報錯害我只能把UI關掉,
所以有些數值是參考別人拓荒影片而來的)
BfA盜賊前瞻(刺殺)
盜賊通用部分
(一)傷害公式改動
1.8版的傷害技能都套用了新公式,同時依據WDPS跟AP計算傷害。
(1)終結技亦使用此公式
也就是說刺殺賊現在從武器裝等提升而獲得的收益變得很明顯,算是與7版不重視武
器裝等的狀況畫出區隔。
(2)傷害技能不再浮動
在新公式下,你的傷害技能造成的傷害均為固定。
Ex:BfA中若截肢的傷害為1000,那麼每次使用截肢皆會打出1000的傷害;LEG中則是
每次打出的傷害可能在700~1200的區域中浮動
2.武器攻速與主副手位置
(1)兩者之間並無關聯,快武有攻擊懲罰,副手有未命中懲罰,因此什麼速度的武器放在
哪一手並無影響,主慢副快已成絕響。
(二)DOT改動
1.BfA中盜賊的DOT可被加速加成
(1)DOT的種類
刺殺的流血與毒藥、敏銳的夜刃皆屬之,現在盜賊的DOT一律為2秒1跳。
2.加成機制
(1)此改動使盜賊的DOT與法系的DOT一樣,總時間不變,僅影響生效頻率,簡而言之就是
加速越高會讓DOT的總傷越高。
(2)計算公式為2/(1+加速%),假設我有10%加速,則2/1.1=1.8,從2秒1跳變成1.8秒1跳
,5星割裂24秒原為12跳,現在變成13.3跳,剩下的0.3跳會在DOT結束時跳出0.3倍的
1跳傷害。
(三)副屬性
1.盜賊天生自帶10%致命,精通則是12.8%/30%/22.08%(刺殺/暴徒/敏銳)
刺殺改動(紅色為nerf,綠色為buff)
(一)技能
新精通:現在同時加成毒藥傷害與流血傷害
絞喉:CD下調為6秒
截肢:能量消耗下調為50
猛烈毒藥:DOT生效時間下調為2秒1跳
宿怨:現在有GCD,施放後能量恢復下調為3秒內回60
暗影披風:CD上調為2分鐘
隱蔽護罩:範圍上調為30碼
佯攻:現在CD上調為15秒,範圍減傷下調為40%(史詩級nerf)
(二)天賦
https://i.imgur.com/DfGwOtQ.jpg
T1:
毒藥大師:無改動
精密計畫:使用終結技以後傷害提高10%,持續4秒
洞悉弱點:就是以前的抹殺,30能量,對生命30%以下的目標才能施放,給1星,截肢有
25%的機率會送一個免費抹殺
現在抹殺的傷害很低又只給1星,屬性壓縮又失去神器特質,也使得毒藥的傷害很低,暫
選精密計畫。
T2:
夜巡者:無改動
欺敵:潛行中使用絞喉的傷害下調為100%,其他部分無改動
刺客大師:nerf版橘肩,潛行及破潛後暴擊率提高50%
刺客大師給的致命不足以改變循環,暫選夜巡者。
T3:
精力:無改動
精明戰略:無改動
死亡標記:CD下調為30秒,其他部分無改動
死標冷卻大幅降低,每分鐘給你10顆星加兩次毒化,值得為了它改變循環。
T4:
吸血毒藥:現在是被動,讓你的猛烈毒藥同時具備吸血效果
隱匿:無改動
死亡謊言:無改動
現在可以同時吸血+緩速,不失為練等過程的好選擇,但死謊不改還是OP。
T5:
內出血:無改動
鐵線纏絞:絞喉的沉默延長3秒,同時讓被絞喉沉默的目標傷害降低15%,持續8秒
欺壓弱小:易傷下調為10%,持續時間現在固定6秒
鐵線是PVP時對上唱法職業的神技,在M+中也有一定作用,與欺壓弱小視情況選擇。
T6:
毒液刺激:重作,對中毒的目標使用截肢後,獲得5點能量
劇毒之刃:對目標的自然易傷下調為30%,其他部分無改動
放血:使目標身上的流血頻率加快,下調為100%,其他部分無改動
建議不要把新毒液刺激看成截肢減耗5點能量,畢竟要先付出50點才能獲得5點,50點以下
是打不出截肢的。自然傷害現在很低,好玩的放血流又回來啦。
T7:
毒液炸彈:使用終結技時,每個連擊點有4%機率觸發炸彈,在2秒內造成範圍傷害
袖箭:nerf版橘披風,每2秒刀扇傷害增加20%,最多疊20層
赤紅風暴:AOE終結技,兩段傷害,第一段直傷,第二段流血傷害
炸彈可以被T1的毒藥大師加成,而且觸發機率雖然調高,但是目前傷害低得嚇人,單體戰
大約只佔1%~2%,赤紅風暴的兩段傷害會隨著星數增加,第二段流血不會觸發劇毒創傷回
能,可被放血加速,純單體選炸彈,M+看情況選炸彈或風暴,因為風暴是終結技又不觸發
回能,很可能沒有足夠的能量跟星續航,這部分仍有待實測。
猜想刺殺未來發展
(一)如果沒有大幅改動,未來8.0刺殺很可能走放血流
現在每個副屬性都可以加成流血傷害,算是解決7版時代流血傷害成長性不足的情況,新
精通支援流血、加速影響流血DOT,而且王禍被拔、宿怨CD回歸2分鐘,讓已經很慘的毒刃
更是雪上加霜,回想7.0初期的時候,因為副屬性不足一樣是流血當道。
(二)技能間的連動
宿怨與消失CD皆為2分鐘,可以完美配合,CD30秒的死標更是緩解刺殺轉火及缺能量的痛
苦,由於毒液刺激重作,目前只能依靠雙流血每2秒回14點傷害,即使點了精力依然容易
卡住,不如使用死標在爆發其馬上有5星並維持精明戰略的覆蓋率。
死標能在開打前就放,所以可以利用這點偷CD,放完死標以後大約18秒會開始失去星星,
也就是我們能在倒數15秒時放死標,等到開王以後依然滿星,而且死標CD只剩15秒。
(三)特質與手法
刺殺的專有特質只有一個能看,大概是每個被割裂影響的目標會給你敏捷,不論是在單體
戰或是ADD時多目標割裂,都能達到簡單暴力的效果。
目前我的手法是這樣打:死標>割裂>絞喉>截肢到4星以上>宿怨>毒化>截肢到5星(絞喉應
該快好了,可以用絞喉補星跟DOT)>消失割裂>放血>開始截肢毒化保持精明戰略,死標好
了拿來補精明>等DOT跳完以後重新補>開始進入平穩期
放血流的打法沒什麼變,確定放血前把割裂補滿就好,死標看情況拿來打毒化或割裂
結論就是刺殺在新版中機制變得很合理,終於不再有廢物副屬性了,而且好玩的放血流又
回歸啦,目前三系賊木樁DPS差距不到10%,選你喜歡的首發就好,謝謝大家。
--
「即使顛沛流離、即使外敵環伺,我相信總有一天我們終將重返吉爾尼斯。」
「然後替我們摯愛的王子復仇,為了吉爾尼斯,也為了葛雷邁恩!」
--
感謝台灣暴雪團隊替魔獸社群爭取到這麼多beta key,同時也感謝版主們舉辦的抽獎活動
,讓我可以上車搶先玩,所以寫篇前瞻來回饋社會。
以下的測試是基於beta26734版的刺殺賊心得,同時也提到一些盜賊的基本變化,測試服的
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圾,請各位斟酌參考即可。(beta最近卡的跟狗一樣,LUA又瘋狂報錯害我只能把UI關掉,
所以有些數值是參考別人拓荒影片而來的)
BfA盜賊前瞻(刺殺)
盜賊通用部分
(一)傷害公式改動
1.8版的傷害技能都套用了新公式,同時依據WDPS跟AP計算傷害。
(1)終結技亦使用此公式
也就是說刺殺賊現在從武器裝等提升而獲得的收益變得很明顯,算是與7版不重視武
器裝等的狀況畫出區隔。
(2)傷害技能不再浮動
在新公式下,你的傷害技能造成的傷害均為固定。
Ex:BfA中若截肢的傷害為1000,那麼每次使用截肢皆會打出1000的傷害;LEG中則是
每次打出的傷害可能在700~1200的區域中浮動
2.武器攻速與主副手位置
(1)兩者之間並無關聯,快武有攻擊懲罰,副手有未命中懲罰,因此什麼速度的武器放在
哪一手並無影響,主慢副快已成絕響。
(二)DOT改動
1.BfA中盜賊的DOT可被加速加成
(1)DOT的種類
刺殺的流血與毒藥、敏銳的夜刃皆屬之,現在盜賊的DOT一律為2秒1跳。
2.加成機制
(1)此改動使盜賊的DOT與法系的DOT一樣,總時間不變,僅影響生效頻率,簡而言之就是
加速越高會讓DOT的總傷越高。
(2)計算公式為2/(1+加速%),假設我有10%加速,則2/1.1=1.8,從2秒1跳變成1.8秒1跳
,5星割裂24秒原為12跳,現在變成13.3跳,剩下的0.3跳會在DOT結束時跳出0.3倍的
1跳傷害。
(三)副屬性
1.盜賊天生自帶10%致命,精通則是12.8%/30%/22.08%(刺殺/暴徒/敏銳)
刺殺改動(紅色為nerf,綠色為buff)
(一)技能
新精通:現在同時加成毒藥傷害與流血傷害
絞喉:CD下調為6秒
截肢:能量消耗下調為50
猛烈毒藥:DOT生效時間下調為2秒1跳
宿怨:現在有GCD,施放後能量恢復下調為3秒內回60
暗影披風:CD上調為2分鐘
隱蔽護罩:範圍上調為30碼
佯攻:現在CD上調為15秒,範圍減傷下調為40%(史詩級nerf)
(二)天賦
https://i.imgur.com/DfGwOtQ.jpg
T1:
毒藥大師:無改動
精密計畫:使用終結技以後傷害提高10%,持續4秒
洞悉弱點:就是以前的抹殺,30能量,對生命30%以下的目標才能施放,給1星,截肢有
25%的機率會送一個免費抹殺
現在抹殺的傷害很低又只給1星,屬性壓縮又失去神器特質,也使得毒藥的傷害很低,暫
選精密計畫。
T2:
夜巡者:無改動
欺敵:潛行中使用絞喉的傷害下調為100%,其他部分無改動
刺客大師:nerf版橘肩,潛行及破潛後暴擊率提高50%
刺客大師給的致命不足以改變循環,暫選夜巡者。
T3:
精力:無改動
精明戰略:無改動
死亡標記:CD下調為30秒,其他部分無改動
死標冷卻大幅降低,每分鐘給你10顆星加兩次毒化,值得為了它改變循環。
T4:
吸血毒藥:現在是被動,讓你的猛烈毒藥同時具備吸血效果
隱匿:無改動
死亡謊言:無改動
現在可以同時吸血+緩速,不失為練等過程的好選擇,但死謊不改還是OP。
T5:
內出血:無改動
鐵線纏絞:絞喉的沉默延長3秒,同時讓被絞喉沉默的目標傷害降低15%,持續8秒
欺壓弱小:易傷下調為10%,持續時間現在固定6秒
鐵線是PVP時對上唱法職業的神技,在M+中也有一定作用,與欺壓弱小視情況選擇。
T6:
毒液刺激:重作,對中毒的目標使用截肢後,獲得5點能量
劇毒之刃:對目標的自然易傷下調為30%,其他部分無改動
放血:使目標身上的流血頻率加快,下調為100%,其他部分無改動
建議不要把新毒液刺激看成截肢減耗5點能量,畢竟要先付出50點才能獲得5點,50點以下
是打不出截肢的。自然傷害現在很低,好玩的放血流又回來啦。
T7:
毒液炸彈:使用終結技時,每個連擊點有4%機率觸發炸彈,在2秒內造成範圍傷害
袖箭:nerf版橘披風,每2秒刀扇傷害增加20%,最多疊20層
赤紅風暴:AOE終結技,兩段傷害,第一段直傷,第二段流血傷害
炸彈可以被T1的毒藥大師加成,而且觸發機率雖然調高,但是目前傷害低得嚇人,單體戰
大約只佔1%~2%,赤紅風暴的兩段傷害會隨著星數增加,第二段流血不會觸發劇毒創傷回
能,可被放血加速,純單體選炸彈,M+看情況選炸彈或風暴,因為風暴是終結技又不觸發
回能,很可能沒有足夠的能量跟星續航,這部分仍有待實測。
猜想刺殺未來發展
(一)如果沒有大幅改動,未來8.0刺殺很可能走放血流
現在每個副屬性都可以加成流血傷害,算是解決7版時代流血傷害成長性不足的情況,新
精通支援流血、加速影響流血DOT,而且王禍被拔、宿怨CD回歸2分鐘,讓已經很慘的毒刃
更是雪上加霜,回想7.0初期的時候,因為副屬性不足一樣是流血當道。
(二)技能間的連動
宿怨與消失CD皆為2分鐘,可以完美配合,CD30秒的死標更是緩解刺殺轉火及缺能量的痛
苦,由於毒液刺激重作,目前只能依靠雙流血每2秒回14點傷害,即使點了精力依然容易
卡住,不如使用死標在爆發其馬上有5星並維持精明戰略的覆蓋率。
死標能在開打前就放,所以可以利用這點偷CD,放完死標以後大約18秒會開始失去星星,
也就是我們能在倒數15秒時放死標,等到開王以後依然滿星,而且死標CD只剩15秒。
(三)特質與手法
刺殺的專有特質只有一個能看,大概是每個被割裂影響的目標會給你敏捷,不論是在單體
戰或是ADD時多目標割裂,都能達到簡單暴力的效果。
目前我的手法是這樣打:死標>割裂>絞喉>截肢到4星以上>宿怨>毒化>截肢到5星(絞喉應
該快好了,可以用絞喉補星跟DOT)>消失割裂>放血>開始截肢毒化保持精明戰略,死標好
了拿來補精明>等DOT跳完以後重新補>開始進入平穩期
放血流的打法沒什麼變,確定放血前把割裂補滿就好,死標看情況拿來打毒化或割裂
結論就是刺殺在新版中機制變得很合理,終於不再有廢物副屬性了,而且好玩的放血流又
回歸啦,目前三系賊木樁DPS差距不到10%,選你喜歡的首發就好,謝謝大家。
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