BFA alpha:所有物理技能全吃AP - WOW

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http://www.wowhead.com/news=281764

調整細節如上,不過A測隨時都會調,所以看看就好



長久以來非法系存在的問題,A職業吃武器不太吃主屬 B職業不吃武器但吃重主屬

這種不均衡的情形在BFA獲得徹底的解決


以往所有基於武器傷害的技能全部改成AP基礎

當然武器可能也會相對應給高額的力敏,類似法系的智力一樣

(因為這個build還沒上,只能做推測)


附帶一提 BFA的武器戰鑄上限是10

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ぷはー。今日もいいペンキ☆

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All Comments

Donna avatarDonna2018-02-15
貓d: 爽
Bennie avatarBennie2018-02-16
刺殺賊:爽~
Bennie avatarBennie2018-02-19
風僧
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-02-23
戰鑄這種轉蛋不要再搞了啦…
Agnes avatarAgnes2018-02-27
不太懂最後一行的意思。所以是不會有泰坦造物嗎
Noah avatarNoah2018-03-01
要拖長遊戲壽命,又不長加大投資,只好RNG啦
Yedda avatarYedda2018-03-02
沒事 當我問蠢問題
Harry avatarHarry2018-03-04
爽的一逼
Jack avatarJack2018-03-08
就是要減少RNG才會給上限 還有艾心三件不會有戰鑄
Belly avatarBelly2018-03-10
回歸要強武器就去打高難度的設計 而不是每個都打去賭戰
Yedda avatarYedda2018-03-15
風僧追趕機制靠暴雪爸爸+%,這樣改成長性應該會好一點
Ethan avatarEthan2018-03-16
這樣才公平,風僧一直以來都這樣
Catherine avatarCatherine2018-03-17
風僧表示 大家終於都跟我一樣啦
一起不吃武器大傷 很公平
Hardy avatarHardy2018-03-20
隔壁有個獵人寵物大改的消息說@@
Edwina avatarEdwina2018-03-25
獵人又要變成寵物放置機了嗎
Kumar avatarKumar2018-03-29
射擊臘喜歡了這篇文章
Poppy avatarPoppy2018-03-29
獵人寵改回限定專精,不能一直帶龜出門又坦又輸出了
Zenobia avatarZenobia2018-04-01
沒泰坦啦 準備移除遊戲
Rebecca avatarRebecca2018-04-05
所以……武器傷害從此變擺設?
Steve avatarSteve2018-04-06
普攻有用
Ina avatarIna2018-04-07
只有武器跟頭肩胸沒泰坦
Andy avatarAndy2018-04-10
雙持專精的春天
Kelly avatarKelly2018-04-14
過往雙持也只有頂裝狀態可以壓雙手一咪咪吧
Mason avatarMason2018-04-18
要均衡不是應該按比例吃武器傷害跟AP,只重某邊會均衡
嗎...
Isabella avatarIsabella2018-04-19
雖然說,不管哪樣都是得調整...?
Jacob avatarJacob2018-04-23
都是AP才均衡 就都是看主屬性
Jessica avatarJessica2018-04-28
看武器傷害的武器比重會大於只看AP的
Kristin avatarKristin2018-05-01
只看AP很均衡啊... 就是裝等
Quanna avatarQuanna2018-05-06
結果就像這次 武器裝等一提高 要調整全部人的傷害
Adele avatarAdele2018-05-11
只要武器給跟法系一樣的力敏 就是全職業轉化成法系的
模式 除了成長性平衡非常容易分析傷害提升 整體是好的
Enid avatarEnid2018-05-14
這板因為神兵因素放大了武器效益 真的早知不如當初
Enid avatarEnid2018-05-18
唯一想吐槽的是 現在根本不需要分力敏智了
Enid avatarEnid2018-05-20
其實打從6.0開始 三主屬性分家的意義就非常的淡薄了
Margaret avatarMargaret2018-05-22
力敏智現在只有區分飾品誰用的功能
其他地方都沒用
Agnes avatarAgnes2018-05-24
那其實也不用設定武器大小傷害數值了,直接按照ilv給
與對應的AP和傷害值就好。
Selena avatarSelena2018-05-26
目前版本主屬性會被次要屬性追過去其實也是一種做壞。
Daniel avatarDaniel2018-05-27
更不用說像樓上說的,越來越影薄的感覺。
Daniel avatarDaniel2018-05-30
不能算作壞 第一主屬成長不可能走回頭路去弄扁平化
Damian avatarDamian2018-06-01
第二次屬性抑制有收到效果 預期也會繼續走
只要在這兩個情形下 就不可能避免主屬跟次屬隨裝等
Oliver avatarOliver2018-06-01
做變動的情形 其實這不是什麼嚴重的事情 只要嚴格執行
Lauren avatarLauren2018-06-05
不要有"需要選擇純主屬或次屬"這種情形就可以了
Elma avatarElma2018-06-06
像珠寶的一般次屬VS豹眼石 就沒什麼大問題了
James avatarJames2018-06-07
另外就是固定主屬的增益例如精煉應該改成固定%數
Jacob avatarJacob2018-06-08
飾品也不能玩太兇 該主屬就主屬 不能再有水晶這種破格
玩意
Rachel avatarRachel2018-06-11
也就是說 7.0的屬性架構下 只要遵行"什麼部位給什麼
Todd Johnson avatarTodd Johnson2018-06-15
屬性類型(主或副) 不可交換 主次屬效益遷移就沒差了
Hedda avatarHedda2018-06-18
好像有人看到8版掉落有新水晶.... 只是不知道比值
Linda avatarLinda2018-06-21
可能不會像這版水晶一樣 還多給副屬
Mary avatarMary2018-06-23
PH代表未成品暫代 這會是最後定案的機率不高
Olive avatarOlive2018-06-27
新水晶是五人本
Kama avatarKama2018-07-02
裝等壓縮,上限十換成現在也有三十左右吧
Emma avatarEmma2018-07-03
PH標記最後直接砍掉的例子很多很多呢...還是以最後為準
Annie avatarAnnie2018-07-04
只有武器和神裝部位取消泰坦喔...真讓人失望
John avatarJohn2018-07-06
裝等是指數概念 不會受壓縮影響 10裝等就是10%數值