BEAST BIND 魔獸の絆 R.P.G 簡介 - TRPG
By Caroline
at 2010-07-30T16:10
at 2010-07-30T16:10
Table of Contents
來自魔界的夢魔,化身成人型在東京居住著。魔獸之絆系統。
在魔界中是身為夢魔一族的魔界公主,有著操縱夢與心靈的能力。
自己總是正確且偉大的。對於美麗有著執念般的追求。誇讚著自己高貴的血統。
慾念帶來了多不可計的強大能力。
在人界的身份是有閒的貴族,雖然個性遊戲人間,但被許多的拘絆所牽連著。對
於自魔界帶來的忠僕有義理。對於自己的貴族身份也不能不拘謹些。
但捆縛著靈魂的,卻還是那過去逝去的戀人。無論是肉體或是心靈都極度的渴求
。
那麼,最後會如何呢?是在人界繼續生活著,或是直墜入深淵?無論轉生成惡魔
或是異形,都表示已然失去所有系結的信念。
生於心靈的黑暗處,因心的黑暗而毀滅,這,就是我的宿命。
______________________________________________________________________
魔獸之絆的遊戲設計由井上純弌負責,而原案則是由河嶋陶一朗所提出。
魔獸之絆主要針對的是兩個存在面以及兩種情感上的衝突與糾葛,所謂的「絆」
有「羈絆」的意味,這也是1996年製作了天羅萬象以來,遊戲設計師井上純弌所
一直努力的課題。
玩家扮演的是以人身存在於現代人類社會中的魔物,玩家必須要面對的是兩種身
份的衝突,究竟是要留戀於人間的一切,仰或是遵循天性的渴望?愛與罪的衝突
影響了角色的抉擇。
角色的基本模板來自於CAPCOM電玩大作─魔域幽靈(ヴァンパイア),在最早的核
心規則中,有狼人、吸血鬼、半魚人、彷徨える少女、魔王之子、自動人形、夢
魔等。
魔獸之絆規則中,最值得被拿出來討論的,是它的「人間性」系統。當面臨了無
法迴避的威脅,角色不得不動用魔物的力量,但是一但使用了這樣的力量,就會
顯露魔物的外貌,而且會消耗掉「人間性」點數,隨著人間性的降低,潛伏於人
身的角色會露出種種異貌的特徵,最後只能化為魔物。
人間性的降低是不可逆的(除了自動人形有裝設良心回路的能力,可緩慢恢復),
只有依靠著對於愛與罪的糾葛,才能阻止墮回深淵的結果。
而在人間性降到最低點的一刻,會依據愛與罪以及一次擲骰來決定角色的未來,
如果超過,那麼角色就成為了統率一界的魔王,失敗,則是淪為地獄底下殘渣般
的低等妖物。
但無論是那一個,玩家都必須把角色紙歸還GM,在墮落的那一瞬間,這個角色已
經成為了NPC。
因此,在魔獸之絆的角色紙上,最顯眼的就是直貫角色紙正中的那條人間性數值
,到達中央點就是決定墮落的時刻。
新約魔獸之絆套進了F.E.A.R社那個引擎,就沒這個設計了。
1999年出版的魔獸之絆,飽含著大量的ACG梗,主要是來自格鬥電玩─魔域幽靈
。wiki日文介紹:http://0rz.tw/C2VYu
幾個有趣的點。
「彷徨える少女」角色,在規則書中的圖片就是小紅帽,戴著紅斗篷、提著小籃
子,然而隨著人間性的降低,出現的異貌是→有點大的籃子→稍微有點奇怪的籃
子→怎麼看都奇怪到爆的籃子,圖片中的籃子,則是從開口中伸出爪牙與觸手。
順道一提,彷徨える少女最基本的攻擊,就是從籃子內掏出衝鋒鎗或是手榴彈來
攻擊,是不是很眼熟呢?
另外一個很有趣的是,魔王之子的能力─「暗黑尖兵」,當你發動暗黑尖兵時指
定一個目標,依據本身能力與指定目標等級的差距,修正後擲骰判定。成功的話
,你就可以對頭目說:「哼哼哼,你身旁那個手下,是我很早就安插的臥底,來
啊,一起扁他!」
順道一提,當時計算過某個統領一界的魔王NPC的能力數據,發現四個玩家角色走
到他面前,他隨便一丟,會發現四個都是他派去的臥底(默)。
當面對了無法戰勝的敵人而要團滅前夕,夢魔賭命發動「夢芝居」能力。
啊,原來一切都是夢!(倒)
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在魔界中是身為夢魔一族的魔界公主,有著操縱夢與心靈的能力。
自己總是正確且偉大的。對於美麗有著執念般的追求。誇讚著自己高貴的血統。
慾念帶來了多不可計的強大能力。
在人界的身份是有閒的貴族,雖然個性遊戲人間,但被許多的拘絆所牽連著。對
於自魔界帶來的忠僕有義理。對於自己的貴族身份也不能不拘謹些。
但捆縛著靈魂的,卻還是那過去逝去的戀人。無論是肉體或是心靈都極度的渴求
。
那麼,最後會如何呢?是在人界繼續生活著,或是直墜入深淵?無論轉生成惡魔
或是異形,都表示已然失去所有系結的信念。
生於心靈的黑暗處,因心的黑暗而毀滅,這,就是我的宿命。
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魔獸之絆的遊戲設計由井上純弌負責,而原案則是由河嶋陶一朗所提出。
魔獸之絆主要針對的是兩個存在面以及兩種情感上的衝突與糾葛,所謂的「絆」
有「羈絆」的意味,這也是1996年製作了天羅萬象以來,遊戲設計師井上純弌所
一直努力的課題。
玩家扮演的是以人身存在於現代人類社會中的魔物,玩家必須要面對的是兩種身
份的衝突,究竟是要留戀於人間的一切,仰或是遵循天性的渴望?愛與罪的衝突
影響了角色的抉擇。
角色的基本模板來自於CAPCOM電玩大作─魔域幽靈(ヴァンパイア),在最早的核
心規則中,有狼人、吸血鬼、半魚人、彷徨える少女、魔王之子、自動人形、夢
魔等。
魔獸之絆規則中,最值得被拿出來討論的,是它的「人間性」系統。當面臨了無
法迴避的威脅,角色不得不動用魔物的力量,但是一但使用了這樣的力量,就會
顯露魔物的外貌,而且會消耗掉「人間性」點數,隨著人間性的降低,潛伏於人
身的角色會露出種種異貌的特徵,最後只能化為魔物。
人間性的降低是不可逆的(除了自動人形有裝設良心回路的能力,可緩慢恢復),
只有依靠著對於愛與罪的糾葛,才能阻止墮回深淵的結果。
而在人間性降到最低點的一刻,會依據愛與罪以及一次擲骰來決定角色的未來,
如果超過,那麼角色就成為了統率一界的魔王,失敗,則是淪為地獄底下殘渣般
的低等妖物。
但無論是那一個,玩家都必須把角色紙歸還GM,在墮落的那一瞬間,這個角色已
經成為了NPC。
因此,在魔獸之絆的角色紙上,最顯眼的就是直貫角色紙正中的那條人間性數值
,到達中央點就是決定墮落的時刻。
新約魔獸之絆套進了F.E.A.R社那個引擎,就沒這個設計了。
1999年出版的魔獸之絆,飽含著大量的ACG梗,主要是來自格鬥電玩─魔域幽靈
。wiki日文介紹:http://0rz.tw/C2VYu
幾個有趣的點。
「彷徨える少女」角色,在規則書中的圖片就是小紅帽,戴著紅斗篷、提著小籃
子,然而隨著人間性的降低,出現的異貌是→有點大的籃子→稍微有點奇怪的籃
子→怎麼看都奇怪到爆的籃子,圖片中的籃子,則是從開口中伸出爪牙與觸手。
順道一提,彷徨える少女最基本的攻擊,就是從籃子內掏出衝鋒鎗或是手榴彈來
攻擊,是不是很眼熟呢?
另外一個很有趣的是,魔王之子的能力─「暗黑尖兵」,當你發動暗黑尖兵時指
定一個目標,依據本身能力與指定目標等級的差距,修正後擲骰判定。成功的話
,你就可以對頭目說:「哼哼哼,你身旁那個手下,是我很早就安插的臥底,來
啊,一起扁他!」
順道一提,當時計算過某個統領一界的魔王NPC的能力數據,發現四個玩家角色走
到他面前,他隨便一丟,會發現四個都是他派去的臥底(默)。
當面對了無法戰勝的敵人而要團滅前夕,夢魔賭命發動「夢芝居」能力。
啊,原來一切都是夢!(倒)
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By Audriana
at 2010-07-31T10:14
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at 2010-08-01T22:14
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